
AI-generated 편집 일러스트, 변환 결과의 스크린 샷이 아닙니다.
SVG to STL은 로고, 배지 또는 문자의 조각을 고체 압출으로 전환하는 데 유용한 워크플로입니다. 가장 깨끗한 결과는 분명히 인쇄하려는 영역을 설명하는 SVG로 시작합니다. 그림은 같은 방법으로 변환하지 않는 것과 같은 방식으로 변환되지 않는 뇌졸중, 글꼴 파일, 클립 또는 링크 된 리소스에 의존하면서 화면에 정확 할 수 있습니다. 작품을 준비하는 것은 최종 모양을 제어 할 수 있습니다.
인쇄 된 객체가 포함해야하는지 결정하십시오.
물리적 객체의 시각적 디자인을 분리하여 시작하십시오. 로고는 상징, 슬로건, 드롭 그림자 및 장식 경계를 포함 할 수 있습니다. 그 요소의 모든 플라스틱이 될 필요가 없습니다. 연결된 배지, 여러 개 분리된 조각 또는 후면 플레이트에 세부 사항을 제기할 수 있는지 결정하십시오. 이 결정은 경로와 연결되는 지구가 변환하기 전에 참여해야 할지 어떻게 설명합니다.
초기 테스트를 위해, 명확한 외부 경계를 가진 간단한 silhouette를 사용하십시오. SVG로 STL 도구로 변환하고 결과를 검사하고 복잡성을 추가합니다. 마스크, 효과 및 많은 과잉 요소가 포함된 파일로 시작하면 실패는 진단하기 어렵습니다. 작은 성공적인 예는 기본 수출 및 압출 설정이 적절하다는 것을 설정합니다. ↗ SVG로 STL 도구
경로, 채우기 및 스트로크는 다른 역할이 있습니다.
채워진 경로는 영역을 식별합니다. 스트로크는 폭과 엔드 캡을 포함한 라인의 외관을 설명합니다. 개방형은 닫히는 충전된 윤곽을 정의하지 않고 화면에 두꺼운 수 있습니다. 압출에 대한 작품 내보내기 전에 벡터 편집기의 개요로 중요한 스트로크를 변환합니다. 이것은 다른 해석 될 수 있는 렌더링 지시 보다는 오히려 실제적인 모양의 눈에 보이는 선 폭 부분 만듭니다.
스트로크를 확장한 후 결과를 확인합니다. 둥근 모자는 작은 돌출을 만들 수 있고, 치기를 겹쳐 쌓이는 것은 복잡한 교차로를 일으킬 수 있습니다. 몇몇 모양이 한 물리적 지역을 형성해야 하는 경우에, 그(것)들을 적절한 곳에 결합하십시오. 의 모양을 잘못 결합하지 마십시오 : O와 같은 문자의 내부는 빈 남아있고, 잘못된 구멍이 채울 수 있도록 Boolean 작업에 적용.
재료에 둘러싸인 길
경로 엔드포인트 사이의 작은 간격은 정상 급상승에 보이지 않을 수 있습니다. 예술의 해석에 따라, 그것은 자동으로 닫히거나 당신이 의도 한 것보다 다른 경계를 떠날 수 있습니다. 벡터 편집기에서 엔드포인트를 검사하고 명시적으로 경로를 닫습니다. 뚜렷한 닫히는 윤곽선은 시각적으로 만날 수 있는 개방적인 세그먼트의 수집 보다는 디자인 더 믿을 수 있는 교통합니다.
업로드하기 전에 텍스트를 지오메트리로 변환
Live text는 글꼴과 렌더링 환경에 달려 있습니다. 글꼴이 사용되지 않거나 대체되면 문자 너비와 간격을 변경할 수 있습니다. 텍스트를 변환하는 경로는 SVG의 문자의 모양을 기록합니다. 을 유지하고, 를 유지하고, 를 유지하고, 를 읽는 것은 더 적은 편리한.
윤곽을 그리기 후에, typeface의 작은 세부사항을 검열하십시오. 얇은 serifs, 좁은 카운터 및 작은 점은 의도한 인쇄 크기를 위해 unsuitable 일지도 모릅니다. 아름다운 화면 글꼴은 자동으로 강력한 인쇄물입니다. 기호를 지정하는 경우, 더 큰 크기 또는 문자를 연결하는 백킹 플레이트를 고려하십시오. STL 가이드에 대한 우리의 텍스트는 더 자세히 설명합니다. ↗ STL 가이드
구멍과 내부 지구 unambiguous를 만드십시오
문자와 기호는 종종 동봉 빈 지역을 포함. 이 화합물 경로에 따라 달라지고 규칙을 채우는 것은 디자인입니다. 벡터 편집기에서, 작품 뒤에 대조 배경을 토글하고 모든 의도 된 구멍이 정말 빈다는 것을 확인합니다. 검은 모양 위에 놓인 백색 목표는 항상 그 모양을 통해 구멍을 절단과 동일하지 않습니다, 특히 배경 제거가 나중에 관여시킬 때.
간단한 압출을 위해, 의도 한 화합물 경로 또는 내부 지역을 빼십시오. 그런 다음 신선한 SVG를 내보내고 독립적으로 다시 열 수 있습니다. Reopening은 편집기의 현재 문서 상태보다는 실제 저장된 파일을 테스트하기 때문에 유용합니다. 구멍이 다시 열리면 STL 깊이 또는 품질 설정을 조정하기 전에 벡터 소스를 수정하십시오.
이 도구의 샘플 SVG 워크플로우를 이해
STL 파일 제작자는 자체가 SVG 삽화를 이미지로 지원하고 그 이미지를 outline 또는 heightmap 건축하기 전에 표본. 이것은 CAD 표면에 모든 Bézier 곡선의 정확한 변환이 아닙니다. 품질 설정은 가장 긴 가장자리를 따라 샘플의 수를 제어하고 512 샘플이 기본으로 선택했습니다. 눈에 보이는 작품, 그것의 비율 및 선택된 물리적 폭을 함께 결정하는 세부 사항 샘플링을 생존할 수 있습니다.
그것은 매우 정밀한 선체에 대한 구별 문제. 샘플링 셀보다 작아서 그 위치에 사라질 수 있습니다. 질은 도움이 될 수 있지만 모든 arbitrarily 작은 세부 사항이 신뢰할 수 없습니다. 정확한 벡터 형상이 치수 부분에 필요한 경우, 관련 경로를 가져 와서 압출 전에 결과 스케치를 검사 할 수 있도록 CAD 워크플로우를 사용합니다.
의존성 및 지원되지 않은 SVG 기능 제거
로컬 도구는 자기 유지 모양과 경로가 예상됩니다. 링크된 이미지, 스크립트, 외부 리소스, 라이브 텍스트, 사용 요소 및 스타일 블록이 이 워크플로우에 의해 거부됩니다. 인라인 필러로 간단한 형상을 내보내다. 이 변환 예측을 유지하고 디자인이 생성 된 기계에서만 사용할 수있는 리소스에 따라 달라지는 상황을 피합니다.
몇몇 편집자는 문서 메타데이터의 다량을 수출하거나 참고를 통해 반복된 성분을 대표합니다. 일반 SVG 또는 교환을 위해 설계된 수출과 같은 옵션을 찾고, 그 결과가 확인. 목표는 모든 비용에 가장 작은 파일이 아닙니다. 지원되는 형태에 의해 직접 표현되는 표시된 파일이며, 원본 편집기가 재구성 할 필요가 없습니다.
viewBox 을 설정하고 불필요한 캔버스 공간을 제거
viewBox는 SVG를 표시하는 데 사용되는 좌표 영역을 설정합니다. 그것은 유효한 긍정적인 차원이 있고 당신이 변환하고 싶은 삽화를 포함합니다. 작은 로고 주위에 과도한 빈 공간은 이 지상의 앞에 유효한 심상 표본을 낭비합니다. 드로잉 영역은 사고를 방지하기 위해 충분한 마진을 떠나면서 작품 주위에 감지 할 수 있습니다.
수출 후에 폭과 고도를 비교하십시오. 원이 ellipse 또는 사각형이 직사각형이되면 SVG의 치수와 뷰 박스를 조사하여 눈으로 인한 STL을 뻗어보다는 관찰하십시오. 소스의 비율을 수정하면 미래의 수출이 일관성있게 유지됩니다. 비균형 물리적 규모가 필요하면, 그 디자인 선택이 명시적으로 기록됩니다.
물리적 객체의 압출 설정을 선택하십시오.
개요 압출은 선택된 전경을 균일 한 깊이 제공합니다. 플랫 배지, 토큰 및 문자에 적합한 출발점입니다. Heightmap Relief 대신 기본 위에 밝기를 사용하여 높이가 다릅니다. 다색 로고는 자동으로 heightmap 모드를 필요로하지 않습니다 : 다른 색상은 다른 밝기 값을 생성 할 수 있으며 표면의 예상치 못한 단계.
작은 세부 사항을 평가하기 전에 최종 폭을 선택하십시오. 100 밀리미터 기호에 실질적인 좁은 줄기는 전체 설계가 25 밀리미터로 감소 될 때 푹신 할 수 있습니다. 깊이 압출 방향에 두께를 추가하지만, 그것은 작품 비행기에서 얇은 스트로크를 넓지 않습니다. 스트로크 폭을 증가하거나 측면 강도가 문제가 될 때 디자인을 변경하십시오.
한 조각이 필요할 때 섬을 연결
문자, punctuation 및 별도의 로고 구성 요소는 디자인이 연결하지 않는 한 별도의 고체를 유지. 이것은 반드시 변환 오류가 아닙니다. 한 객체로 완성된 항목을 처리하고 싶다면 디자인 단계에서 브리지를 추가하거나 뒷면 플레이트를 추가하십시오. 전환 후 사고 오버랩에 의존하는 외관을 지원하는 연결.
keychain을 위해, 또한 부착 구멍 및 물자에 관하여 그것을 주변에 생각하십시오. 가장자리에 극단적으로 가까운 구멍은 메시가 닫힐 때 조차 부분 약한 할 수 있습니다. 최종 크기에 슬라이서의 기하학을 검증합니다. 변환기에 의해보고 된 분리 된 윤곽의 수는 유용한 정보이지만, 당신의 객체가 조립되거나 사용해야하는지 결정할 수 없습니다.
실제 STL 검사, 소스 이미지뿐만 아니라
다운로드 후, STL 뷰어에 결과를 열고 두께와 경계를 검사하기 위해 회전. 문자, 샤프 코너, 좁은 다리의 내부를 확인 합니다. Wireframe은 샘플화된 개요가 어떻게 트리거되었는지 알 수 있습니다. 측면 보기가 더 쉽게 부조에서 균일 한 압출을 구별 할 수 있습니다. ↗ STL 뷰어
그런 다음 슬라이딩 레이어를 검사합니다. 메쉬에 나타나는 좁은 기능은 여전히 선택된 인쇄 설정에 의해 omitted 또는 변경 될 수 있습니다. 슬라이서가 원하는 스트로크를 생산할 수 없다면 디자인 또는 인쇄 프로세스를 수정합니다. 메쉬의 삼각형 계수를 증가하는 것은 압출 폭, 재료 행동 또는 엽서 레이아웃의 모든 제한을 극복하지 않을 것입니다.
자주 묻는 질문
변환이 실패하면, 한 가지 간단한 모양을 포함하는 사본을 만듭니다. 변환하면 점차적으로 문제의 기능이 명백해질 때까지 원래 요소를 복원합니다. 텍스트 또는 링크 된 리소스를 포함하는 거부는 SVG 소스에 해결되어야합니다. 누락된 좁은 특징은 샘플링 또는 최종 물리적 크기가 주의를 기울여야 합니다. 채워진 내부 지역은 경로 구조 또는 선택된 배경 처리가 검토해야 합니다.
원본 편집 가능한 벡터 문서, 간단한 SVG 수출 및 다운로드 된 STL을 별도의 파일로 유지하십시오. 세 단계는 반복적으로 이전 변환을 추적하지 않고 디자인 변경을 만들 수 있습니다. 이미 투명한 래스터 이미지인 작품은 PNG 변환기를 사용하고 투명 PNG 가이드에 대한 준비 조언을 비교합니다. 소스와 일치하는 워크플로를 선택합니다. ↗ PNG 변환기 ↗ PNG 가이드