
AI-generated 편집 일러스트, 변환 결과의 스크린 샷이 아닙니다.
회색 높이 맵은 빛과 그늘을 가진 표면을 설명합니다. STL로 변환하는 것은 곧, 그러나 유용한 부조는 가늠자, 대조, 표본 추출 및 그것의 기초 사이 관계에 달려 있습니다. 이 선택은 실제 작업 흐름입니다.
어떤 높이맵을 설명할 수 없습니다.
heightmap은 각 수평 위치로 1 높이를 할당합니다. 그것은 구르는 지형, 장식적인 기복, 또는 의도적으로 그려진 본을 설명할 수 있습니다. 손잡이의 밑면과 같은 동일한 위치에 밑면을 접는 표면이 설명 할 수 없습니다. 변환기는 다른 최고 표면을 건설하고, 측벽을 추가하고, 바닥을 닫습니다. 결과 사진의 전체 해석보다는 고체 부조입니다. 이 구분은 다른 변환 오류와 같은 많은 실망을 설명합니다.
STL 공구에 이미지에, 광도가 깊이를 통제할 때 heightmap 부조를 선정하십시오. 개요 압출은 로고를 따라 한 균일 한 두께를 원할 때 더 낫습니다. 모드는 업로드 영역을 공유하지만 다른 디자인 질문에 응답합니다. 투명 문자 주위에 광장을 제거하면 투명 PNG 가이드를 시작으로 깨끗한 편지의 모양으로 사진 완화를 강제하려고합니다. ↗ STL 툴에 이미지 ↗ PNG 가이드
높이 deliberately로 지도 광도
가늠자의 끝이 올려지는 것을 알으십시오
우리의 기본 매핑은 어두운 픽셀을 올리고 기본에 빛의 픽셀이 더 가까이 유지. 관계가 있는 스위치. 네이터 방향은 보편적으로 정확합니다. 하나는 흰색 종이에 검은 로고를 맞을 수 있지만 다른 사람들은 가장 높은 높이가 흰색 인 기존 지형 이미지를 적응시킬 수 있습니다. 복잡한 디자인에 커밋하기 전에 어두운 끝과 가벼운 끝을 가진 작은 기온이 시도하십시오. 결과 미리보기를 회전하고 방향이 의도한 표면을 일치한다는 것을 확인합니다.
안전 깊이는 유효한 수직 변이, 반드시 각 모형에서 보이는 마지막 최대 고도입니다. 중간 톤 톤만 함유 한 그림은 사용 가능한 범위의 일부만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 거의 균일 한 이미지는 갑자기 큰 깊이를 선택했기 때문에 전체 높이의 피크를 개발하지 않습니다. base는 이 변수 표면 아래 두께를 추가합니다. 함께, 샘플 이미지 값, 선택된 깊이, 그리고 기초는 뷰어에 의해 보고된 최종 경계 고도를 결정합니다.
Contrast는 모양을 변경합니다
대비가 높아지는 픽셀은 높이 범위의 극도로 더 많은 픽셀을 밀어줍니다. 객관적인 세부 정보를 쉽게 볼 수 있지만, 가파른 전환을 만듭니다. 저감 대비는 더 부드러운 변화를 생산하고, 노이즈 이미지를 도울 수 있습니다. 기하학적인 결정과는 달리 화장품 사진 조정이 아닌 대조합니다. 스크린에 똑같이 매력을 보이는 두 이미지는 아주 다른 인쇄할 수 있는 표면을 생성할 수 있습니다. 원본을 저장하고 소스를 잃지 않고 모두 비교할 수 있도록 별도의 heightmap 버전을 만듭니다.
유용한 소스 이미지를 선택하십시오.
목적에 의하여 건설되는 회색 삽화는 가장 예측할 수 있는 입력입니다. 그것은 직접 어떤 지역이 더 높거나 낮아야합니다. 정규 사진은 몇몇 효력을 섞습니다: 진짜 모양, 가벼운 방향, 반사, 그림자, 색깔, 짜임새, 및 때때로 압축 artifacts. 밝은 강조 옆에 어두운 그림자는 사진 객체가 매끄럽더라도 날카로운 능선으로 돌릴 수 있습니다. 변환기는 유효한 정보이기 때문에 광도를 따릅니다; 그것은 어두운 지역이 깊이를 대표하고 점화를 나타내는 것을 모른다.
사진 영감을 받은 부조를 위해, 배경을 뽑아, 연약한 원치 않는 짜임새를 줄이고, 고도 관계를 명시적으로 그리기 위하여 고려하십시오. 자동 변환이 얼굴을 인식하거나 장면에서 주제를 분리하는 것을 피하십시오. 깨끗한, 중성 대비의 사진은 전체 바쁜 사진보다 더 유용한 실험입니다. 소스가 JPEG 인 경우, JPG를 STL 변환기에 사용합니다. 투명 모양 가장자리가 필요한 경우 PNG를 STL로 사용하십시오. ↗ STL 변환기에 JPG ↗ PNG로 STL
정밀한 세부사항을 chasing하기 전에 육체적인 차원을 놓으십시오
폭은 밀리미터에서 검출된 산출의 수평한 크기를 통제합니다. 고도는 표본 추출한 비율을 따릅니다. 기능의 인쇄성 때문에 올바른 물리적 스케일 초기 문제를 선택하면 실제 크기에 따라 모니터에서 볼 수 없습니다. 좁은 능선은 급상승 미리보기에서 명백할 수 있으며 특정 프린터 설정에 너무 작습니다. 라인 폭과 레이어 높이에 대한 당신의 의도한 세부 사항 비교하여 실제로 슬라이서에서 사용 할 계획.
첫 번째 재판을 위해, 온건한 폭 및 얕은 부조는 더 쉽게 해석 할 수 있습니다. 전체적인 발자국과 관련된 깊이를 유지하십시오. 깊이를 증가시키는 것은 유용한 기능 및 원치 않는 소음을 모두 배설합니다. 주변의 픽셀이 강하게 다르는 가파른 벽도 만들 수 있습니다. 더 큰 높이 범위는 누락 된 정보를 복구하지 않습니다. 이미지가 흐르면, 깊이를 늘리고, 더 높은 blurry 기하학을 만듭니다. 소스를 먼저 개선하고, 시각적 목적으로 맞는 깊이의 양을 선택합니다.
지원 기지를 부조하십시오
고체베이스는 다양한 표면 아래 연속 재료를 제공합니다. 우리의 부조 형태는 낮은 가치를 도달하더라도, 밑바닥이 그것의 가장 낮은 가치를 도달하는 조차 닫히는 비소 기본적인 간격을 요구합니다. 기본값은 1mm입니다. 물리적 인쇄가 꽉 들어있는 것은 발자국, 재료, 취급 및 프린터 설정에 달려 있습니다. 넓은 유연한 백클과 작은 엄밀한 토큰은 다른 요구를 가지고 있습니다. 편집 가능한 시작점으로 기본을 치료하고 큰 인쇄를 만들기 전에 슬라이스 구조를 검사합니다.
자주 묻는 질문
높은 설정은 가장 긴 이미지 가장자리를 따라 512 샘플을 사용합니다. 다른 차원은 비례로 확장됩니다. 더 많은 샘플은 더 작은 변화를 보존할 수 있지만, 그들은 또한 삼각형의 수를 증가, 처리 시간, 메모리 사용, 및 STL 크기. 직사각형 부조는 최고와 바닥을 모두 필요로하며 둘레 벽을 넓히고 있습니다. 수평 및 수직 샘플링을 두드리는 것은 따라서 대략 4배, 두번에 의해 주요 표면 삼각형 조사를 증가합니다. 특히 전화 및 이전 노트북에.
전반적인 모습을 탐구하기 위해 더 낮은 세부 사항 사용, 그 다음 최종 수출에 대한 높은 세부 사항을 사용. 소스는 넓은 매끄러운 모양만 포함하면, 추가 샘플은 결과가 제대로 향상되지 않을 수 있습니다. 많은 날카로운 작은 특징이 들어 있다면, 더 높은 세부 사항은 결함을 포함하여 그들 중 더 많은 것을 재현합니다. 파일 크기는 품질 점수가 아닙니다. 의 작은 메쉬는 의도 한 형태를 깨끗하게 캡처하는 소스 소음과 불허한 변형을 포함하는 거대한 메쉬보다 더 유용 할 수 있습니다.
수리 도구가 예상하지 않고 매끄럽게 견딜 수 없다.
표면의 구성하기 전에 표면이 부드럽게 하는 옵션은 주변의 전경 밝기 샘플을 평균합니다. 소음에 의한 격리 된 스파이크와 연화 전환을 줄일 수 있습니다. 그것은 실루엣을 재설계하지 않습니다, 자동적으로 각 가장자리를 둥근, 또는 인쇄 모델 보장. 강한 대조 경계는 국부적으로 매끄럽게 하는 통행 후에 고도에 있는 실제적인 변화 남아 있습니다. 중요한 예리한 특징을 위해, 의 동일한 차원에 매끄럽고 unsmoothed 수출을 비교하십시오 그러나 assuming 것은 항상 우수합니다.
작은 자치스러운 세부 사항이 부드럽게 사라질 때, 신비한 실패보다는 무역의 여지가있다. 원치 않는 변동을 제거하는 동일한 작동은 또한 연화 원스톱을 원스톱으로 할 수 있습니다. heightmap의 기능 너비가 증가하여, 에디터에서 선택적으로 소음을 줄이고, 부드럽게 끕니다. 가능한 한 소스에서 넓은 높이 전환을 보존합니다. 이 보통 사진 곡물에서 의미있는 부조를 구별하는 단일 글로벌 옵션에 의존하는 것보다 더 많은 제어를 제공합니다.
넓이를 유지하거나 모양 경계를 보존하십시오.
완전히 불투명한 사진은 일반적으로 자동적인 형태에 있는 직사각형 기복을 일으킵니다. PNG는 실제 투명성을 가진 것은 경계가 opaque 전경을 따르는 모양 기복을 일으킬 수 있습니다. 투명 지역은 단단한 흰색 비행기가 될 필요가 없습니다. 또한 골절을 원할 때 전체 직사각형 deliberately 선택할 수 있습니다. 배경 선택과 높이 매핑은 별도의 결정입니다. 하나는 재료가 존재한다는 것을 말한다. 반면 다른 것은 최고 표면이되어야하는지 말한다.
제거 흰색 및 제거 검정 모드는 이미지 색상을 사용하여 재료를 선택합니다. 그들은 간단한 삽화를 위해 유용할 수 있습니다, 그러나 그들은 또한 주제 안쪽에 유사한 착색한 세부사항을 제거할 수 있습니다. 밝은 지역이 예상치 못한 경우, 깊이를 바꾸기 전에 배경 모드를 검사하십시오. 밝은 계곡을 가진 지속적인 부조를 위해, 이지로 지역을 지키고 고도 지도를 통제하는 고도를 시켰습니다. 개요 준비 가이드는 투명 픽셀과 opaque white pixels의 차이를 더 자세히 설명합니다. ↗ ο 수집항목
geometry로 미리보기를 읽으십시오
모델은 중립 회색보기 재료를 사용하므로 그림자는 표면 모양을 밝혀줍니다. 회색은 특정 필라멘트 또는 STL에 저장된 색깔을 나타내지 않습니다. 낮은 측, 높은 측 및 하부를 검열하기 위하여 자전하십시오. 삼각형 구조를 볼 수 와이어 프레임을 사용하지만, 전반적인 외관을 판단하기 위해 정상적인 음영보기로 돌아갑니다. 시사는 방향 조명 아래에서 약간의 부조가 극적으로 보일 수 있으므로 그림자에 의해 높이를 배치하는 것보다보고 된 크기를 읽습니다.
파일을 다운로드하고 STL 뷰어에서 내보내기 된 기하학을 검사합니다. 그런 다음 슬라이서에로드하고 여러 레이어를 확인합니다. 기본이 현재 되도록, 발자국은 의도한 빌드 영역을 적합하며 좁은 기능은 실제 툴로 변환합니다. 메시 발생과 인쇄 기계 준비는 다른 단계입니다. 표면은 수학적으로 닫힐 수 있습니다 아직 아직도 당신의 현재 물자 및 인쇄 기계 윤곽이 유용하게 재현할 수 없는 세부사항을 포함합니다. ↗ STL 뷰어
설정 비교에 대한 제어 방법
한 번에 한 변수를 변경합니다. 고정 폭, 기초 및 세부 사항 수준으로 시작하십시오. 하나의 얕고 하나의 심층 버전 내보내기, 그 다음 같은 뷰어 오리엔테이션에 비교합니다. 다음을 비교하고 떨어져 매끄럽게. 마지막으로 테스트 inversion 경우 높이 방향은 불확실하다. 이 접근법은 왜 모델이 개선되었는지 확인할 수 있습니다. 깊이, 대비, 스케일 및 배경 제거를 변경하면 더 나은 또는 더 나쁜 결과를 창출하는 결정을 알고있게 만듭니다.
설정을 기록하고 원래의 heightmap을 유지 파일 이름을 사용합니다. 원래 디자인을 준비하기 전에 무료 모델 컬렉션의 장식 부조와 연습 할 수 있습니다. 모델링 응용 프로그램이 다른 메쉬 형식을 필요로한다면, STL를 OBJ에 사용합니다. 우리의 형식 비교는 변환이 삼각형을 보존하는 이유를 설명하지만 편집 가능한 CAD 기능 역사를 복원하지 않습니다. reproducible source-and-settings 워크플로우는 실질적인 변화를 만들기 위한 가장 좋은 방법이다. ↗ 무료 모델 컬렉션 ↗ STL로OBJ ↗ 형식 비교
부조를 받지 않도록
최소 기능 너비, 총 높이, 기본 두께 및 최종 방향을 확인하십시오. 디자인이 무해하거나 세부 사항이 중요하지 않을 때 작은 테스트 인쇄를 만드십시오. 테스트는 더 강한 대조, 더 넓은 발자국, 또는 더 적은 공격적인 고도 범위를 필요로 하는지 알 수 있습니다. 변환 파일과 슬라이서 프로젝트를 함께 유지하므로 성공적인 실험이 반복 될 수 있습니다. 잘못된 준비는 물리적 객체가 필요한지 확인하지 않고 반복적으로 증가하는 것보다 더 가치가 있습니다.