
AI-generated 편집 일러스트, 변환 결과의 스크린 샷이 아닙니다.
JPG-to-STL 변환은 사진이 기복으로 켤 수 있고, 높이 대조적인 작품들을 거꾸로 끕니다. 사진의 숨겨진 측면을 발견하지 않습니다. 결과는 이미지의 2차원 화소에 근거를 두고 그 화소를 기하학으로 번역하기 위하여 이용된 규칙에. 업로드하기 전에 규칙을 선택하는 것은 가장 중요한 준비 단계입니다.
JPG-to-STL 변환기는 개요 압출 및 heightmap 부조를 제공합니다. 윤곽선은 선택된 전경 화소를 일관된 간격 제공합니다. 기복은 기초의 위 광도에 따라 지상 고도를 변화합니다. 모두 유용 할 수 있지만 사진, 로고 및 기술적인 높이맵은 다양한 정보를 포함합니다. 이 가이드는 적절한 소스를 선택하고 이미지의 식을 원치 않는 기능으로 바꾸는 것을 돕습니다. ↗ JPG-to-STL 변환기
소스에 따라 outline 또는 부조를 선택하십시오.
주요 정보가 모양의 경계일 때 윤곽 압출을 사용하십시오. 흰색, 대담한 편지 또는 깨끗한 실루엣에 간단한 검은 아이콘은 좋은 후보입니다. 전경은 균일한 깊이로 자란 볼륨이 됩니다. 이 모드에서는 색상 변형이 다른 높이를 만들 수 없습니다.
밝기의 변형이 높이에서 변이 될 때 부조를 사용합니다. 이 작품은 의도적으로 준비 회색 높이 맵을 자연스럽게. 사진은 예술적 부조를 생산할 수 있지만 사진 밝기는 조명, 반사 및 그림자에 영향을 미칩니다. 어두운 그림자는 사진 표면이 물리적으로 평평할 때도 제기 된 지역이 될 수 있습니다.
소스가 사진이기 때문에 단순히 부조를 선택하지 마십시오. 원하는 결과를 고려합니다. 애완 동물이나 건물의 개요만 원한다면, 실루엣을 먼저 격리하십시오. 초상화 같은 표면을 원하면, 음절한 관계가 결정적으로 준비하고 측정 된 3 차원 검사보다 밝기의 해석이된다는 것을 인정합니다.
JPEG 압축이 기여하는 것을 이해하십시오.
JPEG 압축은 작은 halos, 블록 패턴 및 벨링을 선명하게 소개합니다. 화면에 이들은 미묘한 것일 수 있습니다. 변환 중, 그들은 작은 섬, 거친 가장자리 또는 표면 잔물결이 될 수 있습니다. 낮은 품질 설정에서 반복적으로 동일한 이미지를 저장하면 텍스트와 높은 대조 라인 작업의 주위에 문제보다 더 눈에 띄게 만들 수 있습니다.
최고의 사용 가능한 원본에서 일. 로고가 SVG 또는 투명 PNG로 존재한다면 JPEG 스크린 샷 대신 소스를 사용하십시오. SVG 도구는 지원된 자체 유지 경로 및 모양을 받아 들여, PNG를 STL에 따라 실제 투명성을 따를 수 있습니다. 각은 평평한, 압축 배경에 의해 소개된 몇몇 문제를 피합니다. ↗ SVG 도구 ↗ PNG로 STL
손상된 JPEG의 화소 차원을 증가하는 것은 분실한 가장자리 정보를 복구하지 않습니다. Upscaling은 경계를 더 믿을 수 없는 이미지를 더 크게 만들 수 있습니다. 이미지 편집기에서 분명한 artifacts를 청소하고 보존하려는 실제 silhouette 또는 tonal 표면을 평가합니다. 더 작은 깨끗한 소스는 큰 noisy 하나보다 더 나은 모델을 생산할 수 있습니다.
배경을 deliberately 제거
JPEG에는 알파 투명성이 없습니다. 흰색 캔버스는 여전히 이미지 내용이며 빈 공간이 아닙니다. 흰색에 어두운 로고를 들어, 변환기의 전경 제거 모드를 선택하고 문턱을 검사합니다. 선택된 전체 직사각형을 남겨두면 캔버스는 디자인에 의해 출력의 일부가됩니다. 골키퍼에 적합하지만 자유로워지지 않는 경우.
임계값은 밝기에 따라 픽셀을 분리합니다. 흰색 배경의 주제에 따라 흰색 강조 표시를 믿을 수 없습니다. 그 지역에는 비슷한 값이 있을 때, 간단한 임계값 제거는 제목을 통해 구멍을 잘라거나 배경의 원치 않는 부분을 유지 할 수 있습니다. 더 복잡한 장면은 일반적으로 변환하기 전에 준비해야합니다.
정확한 고립을 위해, 이미지 편집기에 있는 투명한 PNG를 창조하고 투명한 선 작업 흐름을 이용합니다. 의도적인 구멍 투명하고 경계의 주위에 돌리 화소를 제거하십시오. 이 형상은 색상의 정수를 혼자서 묻지 않고 명시된 전경 마스크를 처리합니다. ↗ 투명하 선 워크플로우
높이 신호로 밝기를 준비하십시오.
heightmap 모드에서 이미지를 회색으로 표시한다. 명백한 보기 색깔은 유사한 발광성이 있고 그러므로 유사한 고도를 일으킵니다. 가로지르는 선명한 조명 변화가 가파른 기하학적 단계가 될 수 있습니다. 이미지의 그림과 같지만 높이 지시로 생각하고 원하는 표면을 일치하기 위해 조정합니다.
기본 워크플로는 더 어두운 지역을 끌어냅니다. 반대 관계가 적합할 때 inversion를 사용하십시오. 상세한 이미지를 변환하기 전에, 몇 가지 알려진 톤을 포함하는 간단한 글래들러런 또는 작물을 시도하십시오. 미리 보기는 어두운 빛 영역이 의도한 방향으로 움직이는지 보여줍니다. 이 짧은 체크는 고도 관계로 복잡한 결과를 해석하지 않습니다.
똑똑히 대조하십시오. 강한 대조는 더 큰 고도 다름을 창조합니다, 그러나 검정과 백색에 모든 클립을 씌우는 것은 중간 수준을 제거합니다. 변속기 음색 조정은 전환을 보존하는 동안 기능을 밝혀 줄 수 있습니다. 밝은 반사 또는 깊은 캐스트 그림자는 유용한 기하학적 의미가 없으며, 인식하고 무시하기 위해 변환기에 의존하지 않고 편집하십시오.
물리적 폭, 깊이 및 후면 설정
폭은 생성한 삽화의 물리적 가늠자를 놓습니다. 높이는 전경의 비율을 따른다. 높이가 좁아서 이미지가 대응이 가능한 키 큰 모델을 만들 수 있다. 결과 치수를 확인, 특히 배경 제거 후 점유 된 영역을 변경. 이 작품에 소스를 자르기도 이해하기 쉬운 관계를 만듭니다.
깊이는 제기 된 부분을 제어합니다. 더 깊이는 자동적으로 세부사항 더 아닙니다. 과도한 기복 고도는 인쇄하거나 시각적으로 흩어져서 어려운 가파른 능선으로 작은 음색 변이를 돌릴 수 있습니다. 고정된 깊이로 시작, 측면에서 표면 검사 및 더 강한 높이 차이에서 디자인 혜택 때만 증가.
부조는 그 위에 다양한 표면을 지원합니다. 그것은 예정된 취급 및 인쇄 과정에 적합해야 합니다. 얇은 역행은 경량 장식적인 조각을 위해 유용할 수 있습니다, 그러나 그것은 다른 목적을 위해 너무 가동 가능합니다 일지도 모릅니다. 우리의 기복 조정 가이드는 기본적인 간격, 올려진 깊이 및 표면 세부사항 사이 관계를 설명합니다. ↗ 서비스 약관
sampling 질을 사용하여 그 사정에 대한
이미지의 가장 긴 가장자리를 따라 512 점까지 고품질 기본 샘플. 이 기하학 샘플링 제한은, 모든 소스 픽셀이 독립적 인 인쇄 기능이된다는 것을 약속하지 않습니다. 매우 큰 사진은 관리 가능한 작업 격자로 감소됩니다. 출력의 물리적 크기는 밀리미터에서 그 그리드 간격이 의미하는 것을 결정합니다.
배경과 높이 행동을 선택하면 빠른 실험에 대한 낮은 품질 수준을 사용합니다. 한 번의 선택이 정착되면 높은 설정으로 돌아갑니다. 잘못된 문턱을 고치기 전에 샘플링을 증가시켜 주로 같은 잘못된 실루엣의 더 상세한 버전을 생성합니다. 해석을 먼저 해결하고, 그 표현을 세울.
스무딩은 부조에 멍이 높은 높이 변화를 줄일 수 있습니다. 사진은 물론, 좁고 밝고 부드러운 수 있습니다. 해당 지역의 매끄럽지 않고 결과와 비교하십시오. 개요 가장자리와 부조 높이는 다른 목적을 제공하므로 한 설정이 동일한 방식으로 개선하지 마십시오.
프론트 뷰만 아닌 기하학 검사
그 측과 역행을 검열하기 위하여 모형을 자전하십시오. 위 사진과는 비슷한 부조는 얕은 각도에서 매우 다른 것을 볼 수 있습니다. 높이 전환이 일관성인지 확인, 기본이 존재 여부와 비난한 밝은 어둠의 얼룩이 예상치 못한 기하학을 만들지 여부. 중립 회색 미리보기는 원본 이미지 색상의 별도 모양을 돕습니다.
밖의 섬을 끊어내고 있습니다. 점, 악센트 및 고립 된 로고 세부 사항은 별도의 조각이 될 수 있습니다. 단일 핸들 객체가 필요한 경우 소스 아트 워크에 연결하거나 적절한 디자인 워크플로를 통해 다시 디liberate를 추가하십시오. 그들의 분리 된 외관은 자동으로 오류가 없습니다. 제조하려는 것에 따라 다릅니다.
표준 STL는 메시를, 본래 사진의 색깔 저장합니다. 회색 미리보기는 그러므로 Geometry-focused 출력과 일관성이 있습니다. 색상 질감이나 이미지가 표면에 인쇄되면 다른 작업 흐름입니다. STL 미리보기 소재를 변경하면 표준 STL 파일에 색상 정보를 추가할 수 없습니다.
다음 응용 프로그램에 다운로드를 검증
STL을 다운로드하고 슬라이서 또는 메쉬 편집기에서 엽니 다. 치수를 확인하고 슬라이딩 레이어를 검사하십시오. 형상에 눈에 보이는 정밀한 라인은 선택한 노즐과 압출 설정에서 여전히 사라질 수 있습니다. 큰 장식 조각을 위해, 전체 객체에 투입하기 전에 최종 규모에서 작은 대표 섹션을 인쇄합니다.
준비된 이미지를 유지하고 변환 설정을 주의하십시오. 나중에 더 두꺼운 버전 또는 다른 폭이 필요하면 소스로 돌아오는 것은 보통 dense Relief Mesh를 편집하는 것보다 쉽습니다. 이미지 변경 및 변환에 대한 별도의 개정을 저장하여 결과를 개선할 수 있도록 변환기 설정으로 변경합니다.
신뢰할 수있는 JPG-to-STL 워크플로우가 명확하지 않은 작업으로 시작하십시오. silhouette 또는 tonal Relief. 배경과 회색 신호 준비, 설정 가능한 물리적 치수, 여러 각도에서 미리보기를 검사하고 그것의 목적지에 수출 된 메쉬를 확인합니다. 변환기는 기하학 규칙을 공급합니다; 소스의 질 및 그 선택의 명확성은 결과가 유용하다는 것을 결정합니다.
한 번에 한 번의 변화 비교
이미지의 정제시, 폭과 깊이를 고정하여 새로운 임계값 또는 음색 조정을 테스트합니다. 그런 다음 각 출력의 동일한 영역을 비교합니다. 한 번에 여러 컨트롤을 변경하면 모양을 개선하는 것을 식별 할 수 있습니다. 전경과 높이 동작이 정확하면 최종 용도의 물리적 크기를 조정합니다.