透明なPNGをきれいなSTLの輪郭に変える方法 - 編集イラスト

変換結果のスクリーンショットではなく、AI生成された編集イラスト。

透明のPNGは3D形状を自立し、清潔になれる。 鍵は、画像キャンバス内のあらゆるピクセルをプリント可能な素材として扱うのではなく、アウトラインとして透明性を使用することです。 ロゴ作成からダウンロードしたSTLの確認まで、以下の手順を説明します。

設定を選択する前に結果を選択してください

フレーズ画像の内側に2つの異なるジョブがSTLに隠されています。 輪郭の放出は平らなシルエットを取、それに厚さを与えます。 高さマップの軽減は明るさに従って映像の別の高さの異なった部品を与えます。 手紙、小さなサイン、または装飾マークは通常、最初のグループに属しています。 地形地図または意図的に準備されたグレースケール彫刻は、第二に所属しています。 間違った方法を選ぶと、変換自体が正しく機能しても、予期しないでバンパーな表面にシンプルな黒いロゴをオンにすることができます。

PNG to STLコンバーターは、輪郭の押出と高ディテールから始まります。 透明のソースの場合、自動背景処理はアルファチャンネルに従います。 PNG の空の部分はモデルに空のままです。 形状は底面と側面が特徴ですが、元のイメージが長方形になっているため、追加の長方形は受けません。 プラークが意図した結果の場合、後から不要なベースを削除しようとするのではなく、完全に長方形の背景設定を意図的に選択してください。 ↗ PNGからSTLへのコンバーター

透明性が実際に意味するべきことを理解する

アルファは白い背景と異なっています

PNGピクセルには色情報があり、また、不透明度を記述するアルファ値を持つかもしれません。 隠されている色が黒、白、その他色が見えない場合でも、完全に透明ピクセルが見えます。 完全に不透明感のある白いピクセルは、まだ画像の一部です。 これらのケースは、白いページで似ていますが、コンバータはそれらを異なる処理しなければなりません。 PNG でホワイトバックグラウンド JPEG を保存すると、意味のある透明物が自動的に作成されず、アートワークの周りの白い領域を削除したりすることはありません。

ソースをイメージエディタでチェックボード上にインスペクトします。 チェックボードがアートワークの周りに現れた場合、背景は本当に透明です。 周囲のエリアが白いままなら、不透明です。 その2番目のケースでは、削除ホワイトモードを選択し、しきい値を調整します。 背景除去は、オブジェクト認識ではなくピクセル値に基づいて行われます。 作品の内側に白のディテールが消えることもあります。 純正の透明エクスポートは、内部の白い領域が必要とすれば、固体形状の一部を維持するためにより予測可能な開始点です。

ソフトエッジは、明確な境界を必要としています

アンチエイリアスは、部分的に透明なピクセルを生成して、曲線を画面上で滑らかに見せる。 プリント可能なソリッドは、明確な境界線を必要とします。 コンバーターは、予後どのサンプルがどの標本に所属するかを決定するために不透明度閾値を使用します。 そのため、ほとんど透明の輝きが生き残ることはありません。 ロゴは、通常役立ちます。装飾効果が消える間に意味のあるシルエットが残っています。 狭い機能が重要であれば、変換前のオリジナル作品では十分に不透明で広い機能にしてください。

クリーンなソースファイルを用意する

オリジナルをおすすめします。 設計アプリケーションからのエクスポートは、同じマークのスクリーンショットに優先されます。 スクリーンショットは、インターフェイス要素、画像に焼きたてのチェックボード、またはアートワークの周りに柔らかいハローを含むことができます。 不必要なマージンを作製し、キャンバス内の完全なシルエットを保ち、偶然の点を取除いて下さい。 ツールは、検出されたフォアグラウンドにその結果のサイズが、ソースをクリーニングしてもプレビューとエクスポートされたジオメトリを簡単に解釈できます。

より大きな画像は自動で改善されません。 変換器は、選択した詳細レベルに再サンプルします。そのため、小さなロゴの巨大な写真は、決して存在しなかった情報を復元することはありません。 最長のイメージの端に沿って512サンプルを高精度に使用して下さい。 大型無縁100mm幅で、サンプルあたり約0.2mmです。 小さなギャップが生き残る可能性があるかどうかを判断するために、この関係を使用してください。 物理的なサイズを増加するか、またはサンプリングスケールよりも重要な機能が小さい場合は、設計を簡素化します。

離島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・島・

単語には、複数の別々の固形物が含まれていることが多い。 iの上の点、アクセント、および各接続されていない文字は別個の部分になることができます。 コンバーターは、サイレントにプレートと結合するのではなく、それらの島を保存します。 印刷後の処理に不便なまま、正しい幾何学的になることができます。 接続されたサインを1つに、ソースの接続ストロークを追加したり、逆にデザインしたりします。 近距離の形状は、小プレビューに触れる場合でも、機械的に結合されるわけではありません。

PNGステップをステップバイステップで変換

  1. 営業部 PNGからSTL 画像をお選びください。
  2. ロゴやキャラクターに選ばれた輪郭の押出物を保管してください。
  3. 純正アルファチャンネルのオートマチックまたは透明のみの取り扱いを使用してください。
  4. ミリメートルのフォアグラウンド幅を設定し、押出深さを選択します。
  5. 最終的な輸出のための高度の細部を保ち、そして転換して下さい。
  6. グレーモデルを回転させ、STLをダウンロードし、スライサでそれを検査します。

100mmの開始幅と3mmの深さは、強度の保証ではなく、便利なデフォルトです。 広いバッジは、同じ厚さで長い狭い文字と非常に異なる動作するかもしれません。 素材、向き、機能幅、およびすべての問題の使用を意図しました。 輪郭モードでは、押し出しの深さはシルエットの総厚さを記述します。 別のソリッドベースコントロールは、変数高さ面をサポートする高さマップリリーフに属します。 そのベース値を変更しても、輪郭の放出に不要な長方形の裏付けを追加しません。

幾何学をイメージするだけでなく、画像だけ

プレビューは空になりますので、変換後に表示されるモデルは選択したファイルに属します。 グレーは、フィラメントの指示ではなく、視聴材料です。 スタンダードSTLには、PNGやパープルアクセントカラーのWebサイトには含まれません。 厚みを調べるには、下の角度に回転し、上記から文字内の開口部を検証します。 ワイヤーフレームモードは、明らかに曲げられたエッジが多くの短いストレートセグメントで構成されている理由を理解することが容易になります。

ダウンロード後、STLビューアで結果を開きます。 この2番目の読み込みステップは、コンバーターの現在の状態にのみ依存するよりもエクスポートされたファイルを確認します。 シルエットとバウンディング寸法を確認します。 検査ツールは、万能修理や印刷性証明書ではなく、検査ツールです。 スライスしたチェックは、現在のノズルと線幅の設定が再現できない狭い機能を含む、プリンターが実際に続くパスです。 ↗ STLビューア

不要な長方形と欠落の詳細はトラブルシューティング

長方形はまだアートワークを囲みます

背景設定を最初にチェックします。 意図的に全イメージキャンバスを保ち続けるフル長方形。 透明のみが不透明ピクセルを保ち、不透明のPNGの白色背景も保ちます。 その場合は、削除ホワイトモードを使用して、またはエディタで実際の透明度を作成します。 スクリーンショットで撮影したチェックボードは、透明ではなく、通常のカラー画像コンテンツです。 コンバーターが所望の輪郭をきれいに従うことができる前に取除かれる必要があります。 ファイル名を変更しても、ピクセルのプロパティが変更できません。

小さな穴が消えたり、輪郭が踏み込まれる

原本にはっきりと現れても、サンプルグリッドよりも小さいものもあります。 細部が高まるのは、情報を保存できない。 狭い穴を広くし、1ピクセルの橋を取除き、または意図した出力サイズを増加して下さい。 自然に短いステップを含むラスターの輪郭。 SVG から STL ツールは、サンプル化された輪郭ワークフローで、自在に含まれているベクトルアートワークを受け入れます。 数学曲線を正確に保存すると主張しないので、細かいテキストやピントコーナーを慎重に検査してPNGを検査します。 ↗ SVG から STL ツールへ

文字は、埋め立ての形状ではなく細いフレームになります

輪郭を付けられた手紙および満たされた手紙は異なった入力です。 ソースが文字の周りの狭いリングだけを含んでいる場合、結果のメッシュにはその狭いリングも含まれます。 コンバーターは、インテリアが充填されることを意図したことを知らなかった。 ソリッドなキャラクターを望むときにソースにシルエットを塗ります。 メンシルやフレームを望むときに、透明に開くことができます。 薄ストロークはメッシュを閉じるが、小型の寸法で確実に印刷することが難しく残ることがあります。

明るさが高さになるべきとき救助を使用して下さい

均一な押出ではなく、形状の裏付けに内部の細部を上げているプロジェクトもあります。 その状況の透明な境界を維持しながら高さマップのレリーフに切り替えます。 ダークエリアはデフォルトで上げられ、逆に関係を反転します。 形状のベースは、様々な高さに対応します。 通常の写真を使用する前に、高さマップ設定ガイドをお読みください。シャドウ、ハイライト、表面テクスチャもジオメトリになります。 被写体が実際の深さから自動的に分離されない。 ↗ 高度マップ設定ガイド

撮影したオブジェクトの復元は、ハイマップではありません。 フロント・フェース・ポートレートは頭の後ろを明らかにすることができません。マグカップの絵は、そのハンドルの隠し部分を記述しません。 出力は、ベース上の明るさ由来の表面です。 その限界を理解することは、有用なイメージを選択し、不足している情報を追求して繰り返し設定を変更することを避けます。 内部装飾のロゴでは、意図的に塗装されたグレースケール値が写真照明よりもはるかに予測可能です。

再現できる設定を保存

オリジナルのPNG、STL、ショート設定を一緒に保ちます。 記録の前接幅、放出深さ、細部のレベルおよび背景モード。 削除しきい値を変更した場合は、そのレコードも残します。 リーフ-100mm-3mm-outlineなどの記述ファイルの名前は、最終のファイル数よりも便利です。 はんだプロジェクトを別々に保存します。なぜなら、サポート、レイヤーの高さ、インフィル、機械構成は標準STL内に保存されません。 ジオメトリのダウンロードは、印刷ワークフローの1つの段階だけです。

オリジナルのジオメトリをフリー3Dモデルライブラリから練習し、独自のデザインと比較します。 別のアプリケーションがOBJを必要とする場合は、STLをOBJに使用し、ファイルフォーマットガイドを参照してください。 別の形式の三角形をリパックすることは、画像サンプリング中に色、編集可能なデザイン履歴、または詳細を削除しません。 完成したメッシュにパッチをかけたのではなく、重要な変化を右段階にできるため、オリジナルのアートワークをキープします。 ↗ 3Dモデルライブラリ ↗ OBJへのSTL ↗ ファイルフォーマットガイド

印刷する前に最終チェックを1回行う

最大の寸法を測定し、離島を探り、最も狭い橋を調べます。 スライスを要求すると、画像生成STLをミリ単位でインポートします。 シェードアウトだけでは、数層のスライス層を調べる。 ストロークがツールパスから消えた場合、ソースに広くなり、再び変換します。 クリーンなソース、明示的な背景処理、および慎重なスライサレビューは通常、最大のダウンロードを選択するよりも、信頼できる結果に多く貢献します。