
Minh họa được tạo ra bởi AI, không phải là hình chụp màn hình kết quả chuyển đổi.
Một hình ảnh PNG trong suốt có thể trở thành hình dạng 3 chiều sạch sẽ. Chìa khóa là sử dụng độ trong suốt như là đường nét thay vì xử lý mỗi điểm ảnh trong bức tranh như là vật liệu có thể in được. Hướng dẫn này theo tiến trình từ việc chuẩn bị logo đến việc kiểm tra hệ thống định vị đã tải về.
Chọn kết quả trước khi chọn thiết lập
Có hai công việc khác nhau ẩn bên trong hình ảnh cụm từ tới STL. Rộng ra ngoài một cách đơn giản và làm nó dày thêm. Ảnh chống ảnh chụp cao cho thấy những phần khác nhau của ảnh có độ cao khác nhau tùy theo độ sáng. Một lá thư, một dấu hiệu nhỏ hoặc một dấu hiệu trang trí thường thuộc nhóm thứ nhất. Bản đồ địa hình hoặc một tác phẩm điêu khắc có chủ đích được chuẩn bị màu xám thuộc về thứ hai. Chọn sai phương pháp có thể biến một logo đen đơn giản thành một bề mặt gập đột ngột, ngay cả khi sự chuyển đổi đó hoạt động đúng cách.
Bộ chuyển đổi PNG của chúng tôi bắt đầu với việc tách rời các đường nét và chi tiết cao. Để có một nguồn trong suốt, phải tự động xử lý theo kênh alpha. Phần trống của PNG sẽ không có gì trong mô hình. Hình dạng này có một bức tường dưới và bên, nhưng nó không nhận thêm hình chữ nhật đơn giản chỉ vì hình ảnh gốc là hình chữ nhật. Nếu bạn muốn có một bảng tạm, hãy chọn hình nền hoàn chỉnh thay vì cố gắng loại bỏ các phần không mong muốn sau này. ↗ PNG to STLlater
Hiểu rõ ý nghĩa thật sự của minh bạch
Alpha khác với nền trắng
Một điểm ảnh PNG có thông tin màu sắc và cũng có thể có giá trị alpha mô tả độ mờ đục. Một điểm ảnh trong suốt hoàn toàn không thể thấy được, ngay cả khi màu bị giấu là đen, trắng hoặc một cái gì khác. Một điểm ảnh trắng với độ mờ hoàn toàn vẫn là một phần của bức tranh. Những trường hợp này trông giống nhau trên trang web trắng, nhưng người cải đạo phải đối xử khác với chúng. Lưu JPEG mặt sau trắng là PNG không tự động tạo ra độ trong suốt có ý nghĩa hoặc gỡ bỏ vùng màu trắng xung quanh tác phẩm.
Xem xét nguồn trên bảng kiểm tra trong bộ sửa ảnh của bạn. Nếu bảng chọn lọc xuất hiện xung quanh tác phẩm nghệ thuật, thì nền tảng của nó thật sự trong suốt. Nếu khu vực xung quanh vẫn còn màu trắng, thì sẽ mờ nhạt. Đối với trường hợp thứ hai, hãy chọn chế độ loại bỏ trắng và điều chỉnh ngưỡng. Việc gỡ bỏ nền được dựa trên giá trị điểm ảnh, không phải nhận diện đối tượng. Những chi tiết trắng bên trong tác phẩm nghệ thuật cũng có thể biến mất. Xuất khẩu một cách trong suốt là điểm bắt đầu dễ đoán hơn khi bạn cần những vùng màu trắng nội bộ để giữ nguyên hình dạng rắn.
Các cạnh mềm cần một giới hạn nhất định
Làm trơn tạo ra những điểm ảnh trong suốt một phần để làm cho đường cong trông mịn trên màn hình. Một vật thể rắn có thể in được vẫn cần một giới hạn nhất định. Người chuyển đổi dùng một ngưỡng mờ để quyết định mẫu nào thuộc về mặt tiền. Vì thế, bóng tối mờ nhạt hoặc gần như trong suốt sẽ không nhất thiết tồn tại. Đối với logo, điều này thường có ích: bóng có ý nghĩa ở lại trong khi hiệu ứng trang trí biến mất. Nếu một nét nhỏ là quan trọng, hãy làm cho nó mờ đi và rộng rãi trong tác phẩm gốc trước khi cải đạo.
Chuẩn bị tập tin mã nguồn sạch
Dùng bản gốc tốt nhất có thể. Một xuất khẩu từ ứng dụng thiết kế có thể thích hợp hơn một hình chụp màn hình cùng một dấu. Hình ảnh chụp có thể bao gồm các yếu tố giao diện, bảng checker được nướng thành hình ảnh, hoặc một halo mềm xung quanh tác phẩm nghệ thuật. Cắt lề không cần thiết, giữ toàn bộ bóng bên trong vải, và loại bỏ những chấm vô tình. Các công cụ kích thước của nó kết quả đến cảnh được phát hiện, nhưng làm sạch các nguồn vẫn làm cho xem thử và hình học xuất khẩu dễ dàng hơn để giải thích.
Một hình ảnh lớn hơn không tự động tốt hơn. Bộ chuyển đổi đã tái tạo lại các chi tiết được chọn, vì vậy một bức ảnh khổng lồ của một logo nhỏ bé không phục hồi thông tin chưa bao giờ có mặt. Chi tiết cao sử dụng 512 mẫu dọc theo cạnh ảnh dài nhất. Ở chiều rộng 100 mm không có lề lớn, đó là xấp xỉ 0,2 mm trên mỗi mẫu. Dùng mối quan hệ này để đánh giá xem một khoảng cách nhỏ có thể tồn tại hay không. Tăng kích thước vật lý hoặc đơn giản hóa thiết kế nếu một tính năng quan trọng nhỏ hơn so với quy mô mẫu.
Lên kế hoạch cho các thư và đảo đã ngắt kết nối
Một từ thường chứa nhiều đặc tính riêng biệt. Chấm trên một dấu, dấu phụ, và mỗi dấu chấm không liên kết có thể trở thành mảnh riêng biệt. Người cải đạo bảo tồn những hòn đảo này thay vì lặng lẽ nhập vào chúng với một tấm biển. Điều này có thể đúng hình học trong khi vẫn còn không tiện để xử lý sau khi in. Để có một dấu hiệu liên kết, hãy thêm những nét vẽ nối liền vào nguồn hoặc thiết kế một sự hỗ trợ. Gần đó không nhất thiết phải được kết hợp bằng máy móc, ngay cả khi chúng có vẻ chạm vào một hình nhỏ.
Chuyển đổi PNG từng bước một
- Mở PNG tới STL và chọn hình ảnh.
- Giữ tách đường nét được chọn cho biểu tượng hay ký tự.
- Dùng khả năng tự động hay chỉ trong suốt cho kênh alpha thật.
- Đặt độ rộng bề ngang theo mm và chọn độ sâu độ sâu đặc trưng.
- Giữ chi tiết cao cho đợt xuất khẩu cuối cùng, sau đó chuyển đổi.
- Xoay mô hình màu xám, tải SL về, và kiểm tra nó trong một lát.
Độ rộng bắt đầu 100 mm và chiều sâu 3mm là mặc định thuận lợi, không phải bảo đảm sức mạnh. Một huy hiệu rộng có thể khác hẳn với một chữ cái hẹp dài cùng độ dày. Vật chất, định hướng, chiều rộng tính năng và định hướng dùng mọi vật. Trong chế độ đường nét, độ sâu của độ sâu của lớp vỏ. Điều khiển cơ sở đặc biệt thuộc về việc giải phóng da cực cao, nơi nó hỗ trợ bề mặt đo độ nặng biến. Thay đổi giá trị cơ bản đó sẽ không thêm một sự hỗ trợ hình chữ nhật không mong muốn vào một sự giải thích đường nét.
Kiểm tra hình học thay vì chỉ hình ảnh
Xem thử bắt đầu rỗng, vậy mô hình hiển thị sau khi chuyển đổi thuộc về tập tin bạn chọn. Gray là một tài liệu để xem chứ không phải chỉ dẫn về sợi dây. STL chuẩn không chứa màu của PNG hay màu sắc giọng màu tím của trang web. Xoay theo góc thấp để kiểm tra độ dày, rồi nhìn từ trên để xác minh mở bên trong chữ. Chế độ khung dây làm cho dễ hiểu hơn tại sao một cạnh cong có vẻ bao gồm nhiều đoạn thẳng ngắn.
Sau khi tải về, hãy mở kết quả trình xem STL. Việc nạp bước thứ hai này kiểm tra tập tin xuất khẩu thay vì chỉ phụ thuộc vào tình trạng của người chuyển đổi. Xác nhận hình dáng và chiều không gian bị giới hạn. Người xem là một công cụ kiểm tra, không phải một chứng nhận sửa chữa hay in được phổ biến. Bộ cắt của bạn cung cấp một kiểm tra thiết yếu tiếp theo: các đường dẫn mà máy in sẽ thực sự theo, bao gồm bất kỳ tính năng hẹp nào mà các thiết lập đường cong và đường thẳng hiện thời của nó không thể tái tạo. ↗ Trình xem STL
Name
Hình chữ nhật vẫn bao quanh tác phẩm nghệ thuật
Kiểm tra bối cảnh trước. Hình chữ nhật đầy đủ cố ý giữ toàn bộ bức tranh. Chỉ trong suốt giữ mọi điểm ảnh mờ, nên nó cũng giữ nền trắng của một ảnh PNG mờ nhạt. Dùng chế độ gỡ bỏ màu trắng cho trường hợp đó, hoặc tạo độ trong suốt thật trong bộ soạn thảo. Bảng kiểm tra được chụp trong ảnh chụp màn hình là nội dung của ảnh màu thường, không phải trong suốt. Phải loại bỏ nó trước khi người cải đạo có thể làm theo các đường nét mong muốn một cách sạch sẽ. Việc thay đổi tên tập tin không thể thay đổi bất kỳ tính chất của các điểm ảnh ẩn đằng sau.
Những lỗ nhỏ biến mất hoặc đường nét trông giống như được bước
Một nét nhỏ hơn lưới được lấy mẫu ngay cả khi nó xuất hiện rõ ràng trong bản gốc. Chi tiết cao giúp ích, nhưng không thể bảo tồn thông tin vô hạn. Những lỗ hẹp mở rộng, gỡ bỏ những cây cầu một chiều, hoặc tăng kích cỡ xuất đã định. Đường nét mờ tự nhiên chứa những bước ngắn. SVG công cụ SVL chấp nhận nghệ thuật tự hòa hợp véc tơ thông qua một đường nét làm việc mẫu. Nó không cho rằng nó bảo tồn đường cong toán học một cách chính xác, vì vậy hãy kiểm tra văn bản và góc chặt chẽ ở đó cẩn thận như bạn sẽ kiểm tra một máy PNG. ↗ SVG đến công cụ STL
Một chữ cái trở thành một khung mỏng thay vì một hình đầy
Một chữ cái được vạch ra và một chữ cái điền đầy đủ là những đầu vào khác nhau. Nếu nguồn này chỉ chứa một vòng hẹp quanh ký tự, kết quả của nó cũng sẽ chứa vòng tròn hẹp đó. Người đổi đạo không thể biết rằng anh muốn nội thất được lấp đầy. Điền cái bóng vào nguồn khi bạn muốn một nhân vật rắn chắc. Giữ mở trong suốt nếu bạn muốn một trang hoặc khung. Đột quỵ rất mỏng có thể đóng các xương cổ nhưng vẫn khó in ở những chiều không gian nhỏ.
Hãy thư giãn khi sự sáng trở nên cao
Một số dự án cần nâng cao chi tiết nội bộ về một sự hỗ trợ hình dạng thay vì sự kích thích đồng nhất. Hãy chuyển sang chế độ trang trí cao trong khi giữ giới hạn trong suốt cho tình huống đó. Khu vực tối được nâng lên theo mặc định, và đảo ngược mối quan hệ. Một nền tảng hình dạng hỗ trợ độ cao khác nhau. Hãy đọc hướng dẫn thiết lập sơ đồ chiều cao trước khi sử dụng một bức ảnh bình thường, bởi vì bóng tối, những điểm nổi bật và các họa tiết bề mặt cũng trở thành hình học. Chúng không tự động bị tách khỏi chiều sâu thực tế của chủ thể. ↗ hướng dẫn thiết lập ảnh cao
Một sơ đồ chiều cao không phải là một sự tái tạo của các đối tượng chụp ảnh. Một bức chân dung phía trước không thể lộ mặt sau của một cái đầu, và một bức ảnh của một cái cốc không mô tả mặt ẩn của tay cầm. Đầu ra là một bề mặt tỏa sáng trên một căn cứ. Hiểu được giới hạn đó giúp bạn chọn hình ảnh hữu ích và tránh thay đổi nhiều lần các thiết lập để theo đuổi việc thiếu thông tin. Đối với một logo trang trí bên trong, những giá trị màu xám được cố tình sơn lại thường dễ đoán hơn ánh sáng ảnh.
Lưu thiết lập bạn có thể sinh lại
Hãy để lại dấu ấn gốc của PNG, SL và một ghi chú thiết lập ngắn. Phóng to, độ sâu độ sâu, mức độ chi tiết và chế độ nền. Nếu bạn thay đổi ngưỡng loại bỏ, ghi lại điều đó quá. Một tên tập tin mô tả như lá-100mm-3mm có ích hơn nhiều tập tin được đặt tên cuối cùng. Bảo tồn dự án lát cắt riêng, vì không được cất giữ bên trong tiêu chuẩn STL, cấp độ cao, chất thải và cấu hình máy móc. Một hình học tải xuống chỉ là một giai đoạn của dòng công việc in ấn.
Thực hành với hình học ban đầu từ thư viện mô hình 3D miễn phí, sau đó so sánh nó với thiết kế của riêng bạn. Nếu ứng dụng khác yêu cầu OBJ, hãy dùng STL để OBJ và tham khảo hướng dẫn định dạng tập tin. Việc sao chép lại các tam giác theo một dạng khác không phục hồi được màu sắc, lịch sử thiết kế chỉnh sửa hay chi tiết được gỡ bỏ khi lấy mẫu ảnh. Giữ cho tác phẩm nghệ thuật nguyên thủy được tạo ra để có thể thực hiện những thay đổi quan trọng ở giai đoạn đúng thay vì gắn liền với những gì đã hoàn thành. ↗ Thư viện mô hình ba chiều miễn phí ↗ SL đến OBJ ↗ Hướng dẫn định dạng tập tin
Kiểm tra lần cuối trước khi in
Đo chiều lớn nhất, tìm những hòn đảo tách biệt và xem xét những cây cầu hẹp nhất. Nhập khẩu SL tạo ra ảnh thành mi-li-li-li-li-on nếu bộ cắt yêu cầu. Xem xét vài lớp cắt lát thay vì chỉ dựa vào một cái nhìn tổng thể mờ nhạt. Nếu đột quỵ biến mất khỏi đường dẫn dụng cụ, hãy mở rộng nó ra và chuyển đổi nó lần nữa. Một nguồn tài liệu sạch sẽ, xử lý những nền tảng rõ ràng và một cuộc xem xét cẩn thận thường góp phần đáng tin cậy hơn là chỉ chọn loại tải về lớn nhất có thể được.