如何將透明的巴布亞紐幾內亞變成一個乾淨的STL大綱——編輯插圖

AI生成的編輯插圖,不是轉換結果的截圖.

一個透明的PNG可以成為乾淨,獨立的3D形狀. 關鍵是將透明作為大綱,而不是將影象布上的每一畫素當作可列印的材料來對待. 本指南遵循了從編制標誌到檢查所下載的STL的過程.

在選擇設定前選擇結果

短語影象中隱藏有兩種不同的活性,分別隱藏到STL. 外觀輪廓取平整的圓形,使其厚度均勻. 高度圖解能根據亮度給出相片的不同部分,高度不同. 字母,小符號或裝飾標記通常屬於第一組. 地形圖或被故意製作的灰度雕塑屬於第二. 選擇錯誤的方法可以將一個簡單的黑色標誌變成出乎意料地起伏的表面,即使轉換本身工作正確.

我們的PNG到STL轉換器 以外觀輪廓和高度細節開始 對於透明的源,自動背景處理遵循α通道. PNG 的空部分在模型中保持空. 外形有下壁和側壁,但僅因為原始影象為長方形而沒有得到額外的矩形. 如果牌是您想要的結果, 請選擇完整的矩形背景設定, 而不是試圖在稍後刪除不想要的基數 。 ↗ PNG 為 STL 轉換器

瞭解透明度實際上意味著什麼

阿爾法和白色背景不同

PNG畫素有顏色資訊,也可能有描述不透明的α值. 完全透明的畫素即使其隱藏的顏色是黑色,白色,或者其他的,也是隱形的. 一個完全不透明的白色畫素仍然是畫面的一部分. 這些病例在白頁上看起來相近,但轉換器必須對它們區別對待. 儲存一個白色背景 JPEG 作為 PNG 並不能自動建立有意義的透明性, 也不能移除藝術作品周圍的白色區域 。

檢查您影象編輯器中的檢查板上的原始碼 。 如果棋盤出現在藝術品周圍,背景確實透明。 如果周圍區域保持白色,則不透明。 對於第二個情況,選擇去除-白模式並調整閾值. 背景去除是基於畫素值,而不是物件識別. 藝術品裡面的白色細節也可能消失 真正的透明出口是比較可預測的起點,當你需要內部的白色區域來保持一個堅固的形狀。

柔和邊緣需要確定邊界

反異化會生成部分透明的畫素來使曲線在螢幕上看起來平滑. 列印出固體仍需要明確的邊界。 轉換器使用不透明閾值來決定哪些樣品屬於前地. 因此,微弱的影子或幾乎透明的光芒不一定能活下來。 對於標誌來說,這通常是有益的:有意義的矽膠會留在裝飾效果消失的時候. 如果狹義的特徵很重要,那麼在轉換前,在原作中使其完全不透明並足夠寬.

準備一個乾淨的原始檔

使用最佳的原創可用。 從設計應用程式匯出比同一標記的截圖更好. 相機可以包括介面元素,將檢查板烤入影象,或者圍繞藝術品的軟光環. 裁剪不必要的邊距,將完整的圓筒保留在畫布內部,並去掉意外點. 工具大小將其結果到被檢測到的前景地,但清理出源仍然使預覽和匯出幾何更便於解釋.

更大的影象並不自動更好。 轉換器重新複製到所選細節級別,所以一個細小的標誌的巨大相片並不能恢復從未出現過的資訊. 高細度使用512個標本,沿最長的影象邊緣. 在100毫米寬而無大邊際的情況下,每個樣品大約為0.2毫米. 利用這種關係判斷一個小缺口能否活下來. 如果一個重要特徵比取樣尺度小,則增加物理尺寸或簡化設計.

計劃斷開信件和島嶼

一個單詞往往包含幾個獨立的韌體. i上方的點,口音,每個未連線的字元都可以成為單獨的塊. 轉換器保留了這些島嶼,而不是默默地用盤子加入它們. 這在列印後仍然難以處理的同時,也可以是正確的幾何. 對於一個相通的標誌,在源頭中加入接通中鍵或者刻意設計後置. 相近的形狀不一定是機械結合的,即使它們看起來在小預覽中被觸控.

一步一步轉換您的 PNG 步驟

  1. 開啟 PNG 改為 STL 並選擇影象。
  2. 保留為標識或字元所選的外觀外觀圖案 。
  3. 對真α通道使用自動或只透明處理.
  4. 設定以毫米為單位的前景寬度,並選擇一個外部深度。
  5. 保留最後匯出時的高度細節, 然後轉換 。
  6. 旋轉灰色模型,下載STL,並用切片機檢查.

起步寬度為100毫米,深度為3毫米,是方便的預設,不是強度的保證. 寬的徽章可能與同厚的長窄字母行為非常不同. 材料,取向,地物寬度,以及所有物質的預期用途. 在輪廓模式下,擠出深度描述出矽層的總厚度. 獨立的固基控制屬於高地圖浮雕,支援可變高地表. 改變基值不會給大綱外觀增加不必要的長方形字尾。

檢視幾何而非僅圖

預覽開始為空,所以轉換後顯示的模型屬於您選擇的檔案. 灰色是取景材料,不是絲狀指示. 標準STL不包含PNG的顏色或網站的紫色口音顏色. 旋轉到低角度檢查厚度,然後從上方看來驗證字母內部的開口. 線框模式使得人們更容易理解為什麼一個明顯的彎曲邊緣是由許多短的直分組成.

下載後,在STL取景器中開啟結果. . 此第二載入步驟檢查匯出的檔案, 而不是僅僅依賴於轉換器的當前狀態 。 確認它的分光度和分光度 取景器是一種檢查工具,不是通用的修復或可列印性證書. 您的切片器提供了下一個基本檢查:印表機實際遵循的路徑, 包括當前噴嘴和線條寬度設定無法複製的任何狹義特性 。 ↗ STL 檢視器

解決不想要的矩形問題和缺失的細節

藝術作品仍被圍成一圈

先檢查背景設定 。 完全矩形有意保留了整個影象布. 透明只保留了每一個不透明的畫素,因此它也保留了不透明的PNG的白色背景. 使用去除- 白色模式來顯示此大小寫, 或在編輯器中建立真正的透明 。 在截圖中捕獲的跳板是普通的有色影象內容,而不是透明. 在轉換器能夠完全按照所期望的輪廓前,必須移除. 重新命名檔案無法改變這些畫素屬性 。

小洞消失,或者輪廓被踩了

一種特性即使在原作中明顯出現,也可能比所取取取的網格還小. 高細節幫助了大家,但不能儲存無限的資訊. 寬窄的孔口,去除一畫素橋,或增加預定輸出大小. 拉斯特的輪廓自然包含短步. SVG到STL工具透過一個被取樣的大綱工作流程接受自成一體的向量藝術. 它並不聲稱保留精確的數學曲線, 所以檢查精細的文字和緊湊的角 在那裡,你將仔細檢查一個PNG。 ↗ SVG 到 STL 工具

字母變成一個細的框而不是填滿的形狀

概述的來函和填充的來函是不同的輸入. 如果源頭僅包含一個圍繞角色的狹長環,所形成的網狀也包含出這個狹長環. 轉換器無法知道您是否打算填充內部 。 想要一個堅實的字元時, 填入原始碼中的 silhoette 。 需要燒錄或幀時保持透明開啟. 極細的中風可能是被封閉的,但仍然難以可靠地列印出小尺寸.

當亮度變為高時使用寬放

有些專案需要提高內部細節,說明成形後盾而不是統一的外推。 切換到高度圖浮雕,同時為這種情況保持透明的邊界. 暗地由預設地升高出,倒置則扭轉了關係. 形狀的地基支援不同的高地. 在使用普通照片之前先讀取我們的高地圖設定指南,因為陰影,突出,表面紋理也變成了幾何. 它們不會自動與主體的實際深度相分離. ↗ 高度對映設定指南

高地圖不是被拍照物件的重建 。 前相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相 輸出為基上方的出亮度出自地表. 理解這個限制幫助您選擇有用的影象,並避免在追求缺失資訊時反覆改變設定. 對於有內部裝飾的標誌,被刻意塗抹出灰色相標值通常比相片照明更可預測.

儲存您可以複製的設定

保留原PNG,STL,並同時使用一個短設定註釋. 記錄前景寬度、外部深度、細節級別和背景模式。 如果你改變了清除門檻, 記錄這個。 描述性檔名,如葉-100mm-3mm-outline,比起幾個名為final的檔案,更有用. 單獨儲存切片機專案,因為支援,層高,填充,以及機器配置不儲存在標準STL內. 幾何下載只是列印工作流程的一個階段.

練習自免費3D模型庫中原有幾何,然後與你自己的設計相比較. 如果另一個應用程式需要OBJ,請使用STL來取用OBJ並參考檔案格式指南. . 以另一種格式重新包裝三角形不會恢復顏色,可編輯設計歷史,或者在影象取樣時刪除細節. 保留原有的藝術品,以便可以在正確的階段進行重要的修改,而不是將內容補上完成的網格. ↗ 免費 三維模型庫 ↗ STL呼叫OBJ( 電話) ↗ 檔案格式指南

列印前做最後檢查

測量最大尺寸,尋找離散島嶼,檢查最窄的橋樑. 如果切片器詢問, 將匯入影象生成的 STL 為毫米 。 檢查了幾層被切片的地層,而不是僅僅依靠陰影的概覽. 如果中風從工具道上消失,在源頭上拓寬並再轉化. 清潔源,明確的背景處理,以及仔細的切片審查通常比簡單地選擇最大下載更有助於可靠的結果.