STLFILE MAKER
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STL 変換ツールと対応ファイル形式

入力形式と出力形式を確認して、目的に合う変換ツールを選んでください。画像、ベクター、3Dメッシュ、対応CADファイルからSTLを作成できます。外部ソフトが必要な処理はガイドで説明しています。

別のフォーマットをお探しですか? ワークフローと互換性をすべてチェックします。 ↗ ワークフローと互換性をすべてチェックします。

IMAGE TO 3D

PNGからSTL

透明のPNGからきれいな輪郭を作成したり、グレースケールのアートワークをレリーフに変えたりします。 透明キャンバスは長方形の裏付けになりません。

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IMAGE TO 3D

JPGからSTL

JPEGをグレースケールリリーフに変換したり、背景を外した後にハイコントラストのアートワークを突き出します。

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SVG から STL

自己完結したSVGパスと形状をSTLの輪郭やレリーフに変えます。 アップロードする前にテキストをパスに変換します。

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3D MODELS

OBJからSTL

OBJポリゴンジオメトリを、ジオメトリのみのメッシュワークフローでバイナリSTLに変換します。

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3D MODELS

OBJへのSTL

バイナリまたはASCII STLをOBJ三角形メッシュに変換し、数値座標値を保持します。

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3D MODELS

3MF から STL

コンポーネント配置とミリ単位の出力でサポートされているコア3MFビルドジオメトリを抽出します。

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CAD

スタッズ・ステップ

ブラウザロードされたOpenCascadeエンジンを使用して、STEPまたはSTP CADジオメトリをSTLに分離します。

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AVIFからSTL

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、AVIFアートワークから輪郭やグレースケールのレリーフを作成します。

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IMAGE TO 3D

BMPからSTL

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、BMPアートワークから輪郭またはグレースケールのレリーフを作成します。

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DDS から STL

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、DDSのアートワークから輪郭またはグレースケールのレリーフを作成します。

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DPX から STL へ

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、DPX アートワークから輪郭やグレースケールのレリーフを作成します。

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エクスクルーシブ・スチル

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、EXRのアートワークからアウトラインまたはグレースケールのレリーフを作成します。

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GIFからSTL

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、GIFアートワークから輪郭またはグレースケールのレリーフを作成します。

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ICOからSTLへの参加

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、ICOアートワークからアウトラインまたはグレースケールのレリーフを作成します。

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JPEG から STL へ

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、JPEGアートワークからアウトラインまたはグレースケールリリーフを作成します。

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PCX から STL

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、PCXアートワークから輪郭またはグレースケールのレリーフを作成します。

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PSBからSTL

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、PSBのアートワークから輪郭やグレースケールのレリーフを作成します。

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ステージへのPSD

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、PSDアートワークから輪郭やグレースケールのレリーフを作成します。

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QOI から STL

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、QOIのアートワークから輪郭やグレースケールのレリーフを作成します。

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TGA から STL

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、TGAアートワークからアウトラインまたはグレースケールのリリーフを作成します。

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IMAGE TO 3D

TIFFからSTLへ

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、TIFFアートワークから輪郭またはグレースケールのレリーフを作成します。

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このページは、STL から

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、WEBPアートワークからアウトラインまたはグレースケールのリリーフを作成します。

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WPG から STL

ローカルデコードされたイメージピクセルを使用して、WPG のアートワークから輪郭またはグレースケールのレリーフを作成します。

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3D MODELS

到着時刻: AMF to STL

AMF ジオメトリを読み込み、ブラウザで STL として三角形メッシュをエクスポートします。

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3D MODELS

地球と地球

ブラウザでSTLとしてGLBジオメトリを読み、三角形メッシュをエクスポートします。

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3D MODELS

スタッラへのGLTF

ブラウザでSTLとしてGLTFジオメトリを読み、三角形メッシュをエクスポートします。

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3D MODELS

プライト・ツー・STL

PLY ジオメトリを読み、ブラウザの STL として三角形メッシュをエクスポートします。

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3D MODELS

オフへ STL

ジオメトリをOFFし、ブラウザのSTLとして三角形メッシュをエクスポートします。

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3D MODELS

WRL から STL

WRL ジオメトリを読み、ブラウザで STL として三角形メッシュをエクスポートします。

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3D MODELS

VTK から STL

VTK ジオメトリを読み、ブラウザの STL として三角形メッシュをエクスポートします。

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3D MODELS

DXF から STL

DXFジオメトリを読んで、ブラウザのSTLとして三角形メッシュをエクスポートします。

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3D MODELS

ジッパーからSTL

ZIPジオメトリを読み、ブラウザのSTLとして三角形メッシュをエクスポートします。

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3D MODELS

STL から 3MF

次のメッシュワークフローでSTL三角形のジオメトリを3MFにエクスポートします。

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3D MODELS

STL から GLB まで

次のメッシュワークフローでSTL三角形のジオメトリをGLBとしてエクスポートします。

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3D MODELS

STL から GLTF へ

次のメッシュワークフローでSTL三角形のジオメトリをGLTFとしてエクスポートします。

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3D MODELS

プライシング

次のメッシュワークフローでSTL三角形のジオメトリをPLYとしてエクスポートします。

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3D MODELS

オフにSTL

次のメッシュワークフローでSTL三角形のジオメトリをOFFにエクスポートします。

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3D MODELS

スタンダード 到着時刻

次のメッシュワークフローでSTL三角形のジオメトリをAMFとしてエクスポートします。

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3D MODELS

STL から WRL へ

次のメッシュワークフローでSTL三角形のジオメトリをWRLとしてエクスポートします。

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3D MODELS

STL から X3D

次のメッシュワークフローでSTL三角形のジオメトリをX3Dとしてエクスポートします。

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3D MODELS

STL から VTK

次のメッシュワークフローでSTL三角形のジオメトリをVTKとしてエクスポートします。

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3D MODELS

STL から VTP

次のメッシュワークフローでSTL三角形のジオメトリをVTPとしてエクスポートします。

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3D MODELS

STL から DXF

次のメッシュワークフローでSTL三角形のジオメトリをDXFとしてエクスポートします。

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3D MODELS

STL から ZIP

次のメッシュワークフローでSTL三角形のジオメトリをZIPとしてエクスポートします。

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変換せずに見る

STLビューアを使うか、フォーマットガイドを読んで下さい。 ↗ STLビューア ↗ フォーマットガイド