
Gambar editorial yang dihasilkan, bukan cuplikan layar dari hasil konversi.
PNG transparan dapat menjadi bentuk 3D yang bersih dan bebas. Kuncinya adalah menggunakan transparansi sebagai garis luar daripada memperlakukan setiap piksel dalam gambar kanvas sebagai bahan yang dapat dicetak. Pemandu ini mengikuti proses dari menyiapkan logo untuk memeriksa STL yang diunduh.
Pilih hasil sebelum memilih pengaturan
Ada dua pekerjaan yang berbeda tersembunyi di dalam frase gambar untuk STL. Ekstrasi garis luar mengambil siluet datar dan memberikan bahkan ketebalan. Bantuan peta tinggi memberikan berbeda bagian dari gambar berbeda ketinggian menurut kecerahan. Surat, tanda kecil, atau tanda dekoratif biasanya termasuk dalam kelompok pertama. Peta medan atau patung skala abu-abu yang sengaja disiapkan milik kedua. Memilih metode yang salah dapat mengubah logo hitam sederhana menjadi permukaan yang tidak terduga, bahkan ketika konversi itu sendiri bekerja dengan benar.
PNG kami ke konverter STL dimulai dengan ekstrusi outline dan detail tinggi. Untuk sumber transparan, penanganan latar belakang otomatis mengikuti saluran alpha. Bagian kosong dari PNG tetap kosong dalam model. Bentuk memiliki dinding bawah dan samping, tetapi tidak menerima persegi panjang tambahan hanya karena gambar asli adalah persegi panjang. Jika sebuah plakat adalah hasil yang Anda inginkan, pilih latar belakang persegi lengkap secara sengaja dan bukan mencoba untuk menghapus basis yang tidak diinginkan nanti. ↗ PNG ke konverter STL
Memahami apa arti transparansi sebenarnya
Alpha berbeda dari latar belakang putih
Pixel PNG memiliki informasi warna dan mungkin juga memiliki nilai alpha yang menjelaskan opasitas. Pixel sepenuhnya transparan tidak terlihat bahkan jika warna tersembunyi hitam, putih, atau sesuatu yang lain. Pixel putih dengan opasitas penuh masih merupakan bagian dari gambar. Kasus ini terlihat sama di halaman web putih, tapi konverter harus memperlakukan mereka berbeda. Menyimpan latar belakang putih JPEG sebagai PNG tidak otomatis membuat transparansi berarti atau menghapus daerah putih di sekitar karya seni.
Inspeksi sumber melalui papan cek di penyunting gambar Anda. Jika papan cek muncul di sekitar karya seni, latar belakangnya sungguh transparan. Jika daerah sekitarnya tetap putih, itu buram. Untuk kasus kedua, pilih mode remove- putih dan atur ambang batas. Penghapusan latar belakang didasarkan pada nilai pixel, bukan pengenalan objek. Rincian putih di dalam karya seni mungkin menghilang juga. Ekpor transparan asli adalah titik awal yang lebih dapat diprediksi ketika Anda memerlukan daerah putih internal untuk tetap menjadi bagian dari bentuk yang solid.
Tepi lembut membutuhkan batas tertentu
Antialias menciptakan piksel transparan sebagian untuk membuat kurva terlihat halus di layar. Sebuah padat printable masih membutuhkan batas tertentu. Pengubah menggunakan ambang opasitas untuk memutuskan sampel mana yang dimiliki oleh latar depan. Bayangan samar atau cahaya yang hampir transparan sehingga tidak harus bertahan hidup. Untuk logo ini biasanya membantu: siluet berarti tetap tinggal sementara efek dekoratif menghilang. Jika fitur sempit penting, membuatnya sepenuhnya buram dan cukup lebar dalam karya seni asli sebelum konversi.
Siapkan berkas sumber bersih
Gunakan yang terbaik yang tersedia. Sebuah ekspor dari aplikasi desain lebih baik daripada cuplikan layar dengan tanda yang sama. Cuplikan layar dapat memuat elemen antarmuka, papan catur yang dipanggang menjadi gambar, atau lingkaran lembut di sekitar karya seni. Potong margin yang tidak perlu, simpan siluet lengkap di dalam kanvas, dan hapus titik-titik tak sengaja. Alat ukuran yang dihasilkan dari latar depan terdeteksi, tapi membersihkan sumber masih membuat pratilik dan geometri yang diekspor lebih mudah untuk ditafsirkan.
Gambar yang lebih besar tidak secara otomatis lebih baik. Recontoh konversi ke tingkat detail yang dipilih, sehingga foto besar dari logo kecil tidak mengembalikan informasi yang tidak pernah ada. Detail tinggi menggunakan 512 sampel sepanjang tepi gambar terpanjang. Pada 100 mm lebar tanpa margin besar, yang sekitar 0.2 mm per sampel. Gunakan hubungan ini untuk menilai apakah celah kecil bisa bertahan. Meningkatkan ukuran fisik atau menyederhanakan desain jika fitur penting lebih kecil dari skala contoh.
Rencana untuk surat dan pulau-pulau yang terputus
Sebuah kata sering berisi beberapa padatan terpisah. Titik di atas i, aksen, dan setiap karakter yang tidak terhubung dapat menjadi bagian yang terpisah. Konverter menjaga pulau-pulau itu daripada diam-diam bergabung dengan mereka dengan piring. Ini bisa menjadi geometri yang benar sementara masih menjadi nyaman untuk menangani setelah mencetak. Untuk satu tanda yang terhubung, tambahkan stroke yang menghubungkan di sumber atau sengaja merancang sebuah backing. Bentuk-bentuk terdekat tidak selalu mekanis bergabung, bahkan jika mereka tampaknya menyentuh dalam pratinjau kecil.
Ubah langkah PNG Anda per langkah
- Buka PNG ke STL dan memilih gambar.
- Pertahankan ekstrusi garis luar yang dipilih untuk logo atau karakter.
- Gunakan otomatis atau plusency-only penanganan untuk saluran alpha asli.
- Atur lebar latar depan dalam milimeter dan pilih kedalaman tenaga kerja.
- Tetap jaga detail tinggi untuk ekspor akhir, kemudian ubah.
- Putar model abu-abu, download STL, dan memeriksanya dalam sebuah slicer.
Lebar awal 100 mm dan kedalaman 3 mm adalah default yang nyaman, bukan jaminan kekuatan. Lencana yang luas mungkin berperilaku sangat berbeda dari huruf yang panjang sempit pada ketebalan yang sama. Materi, orientasi, lebar fitur, dan dimaksudkan menggunakan semua materi. Dalam mode outline, kedalaman ekstrusi menggambarkan ketebalan total siluet. Kontrol dasar terpisah milik bantuan peta tinggi, di mana mendukung permukaan variable-tinggi. Mengubah nilai dasar tidak akan menambahkan dukungan persegi panjang yang tidak diinginkan ke sebuah ekstrusi garis luar.
Inspeksi geometri daripada hanya gambar
Pratilik dimulai kosong, sehingga model yang ditampilkan setelah konversi milik berkas yang Anda pilih. Gray adalah bahan penglihatan, bukan instruksi filamen. STL standar tidak berisi warna PNG atau warna aksen ungu dari situs web. Putar ke sudut rendah untuk memeriksa ketebalan, kemudian melihat dari atas untuk memverifikasi pembukaan dalam huruf. Mode Wireframe membuatnya lebih mudah untuk memahami mengapa tepi melengkung terdiri dari banyak segmen lurus pendek.
Setelah mengunduh, buka hasil dari penampil STL. Langkah kedua ini memeriksa berkas yang diekspor daripada mengandalkan hanya pada kondisi konverter saat ini. Konfirmasi siluet dan dimensi memantul. Penontonnya adalah alat inspeksi, bukan sebuah perbaikan universal atau sertifikat yang dapat dicetak. Pengiris Anda menyediakan pemeriksaan esensial berikutnya: path yang akan mengikuti, termasuk fitur-fitur kecil yang menampilkan nozzle dan line- lebar garis yang tak dapat bereproduksi. ↗ PenontonSTL
Masalah tidak diinginkan persegi panjang dan rincian hilang
Sebuah persegi panjang masih mengelilingi karya seni
Periksa latar belakang pengaturan pertama. Tumpukan persegi panjang penuh sengaja menyimpan seluruh gambar kanvas. Transparency- hanya menyimpan setiap pixel buram, sehingga juga menjaga latar belakang putih dari PNG buram. Gunakan mode remove- putih untuk kasus itu, atau buat transparansi nyata di penyunting. Sebuah papan cek yang diambil dalam cuplikan layar adalah konten gambar berwarna biasa, bukan transparansi. Ini harus dihapus sebelum converter dapat mengikuti garis luar yang diinginkan bersih. Mengganti nama berkas tidak dapat mengubah properti pixel yang mendasari ini.
Lubang kecil menghilang atau garis luar terlihat melangkah
Fitur mungkin lebih kecil dari kisi yang telah di contoh bahkan ketika itu terlihat jelas dalam bentuk aslinya. Detail tinggi membantu, tapi tidak dapat menyimpan informasi tak terbatas. Lubang sempit lebar, hapus satu-pixel jembatan, atau tingkatkan ukuran keluaran yang dimaksudkan. Pemogokan garis luar alami mengandung langkah-langkah singkat. SVG untuk alat STL menerima sendiri-terkandung vektor karya seni melalui arus kerja outline sampel. Ini tidak mengklaim untuk melestarikan kurva matematika persis, jadi memeriksa teks halus dan sudut ketat di sana sebagai hati-hati karena Anda akan memeriksa PNG a. ↗ SVG ke alat STL
Sebuah surat menjadi bingkai tipis bukan bentuk yang diisi
Sebuah surat yang diuraikan dan surat yang diisi penuh adalah masukan yang berbeda. Jika sumber berisi hanya cincin sempit di sekitar karakter, mesh hasil juga akan berisi bahwa cincin sempit. Konverter tidak bisa tahu bahwa Anda dimaksudkan interior untuk diisi. Isi siluet di sumber ketika Anda ingin karakter yang solid. Jauhkan bukaan transparan ketika Anda ingin stensil atau bingkai. Sindrom sangat tipis mungkin tertutup meshes tapi tetap sulit untuk mencetak dipercaya pada dimensi kecil.
Gunakan bantuan ketika kecerahan harus menjadi tinggi
Beberapa proyek perlu mengangkat detail internal pada sebuah dukungan berbentuk daripada ektrusi seragam. Beralih ke bantuan peta tinggi ketika mempertahankan batas transparan untuk situasi itu. Daerah gelap dibesarkan secara default, dan membalikkan hubungan. Sebuah basis berbentuk mendukung berbagai ketinggian. Baca panduan pengaturan peta tinggi kami sebelum menggunakan foto biasa, karena bayangan, highlights, dan tekstur permukaan menjadi geometri juga. Mereka tidak secara otomatis terpisah dari kedalaman yang sebenarnya subjek. ↗ Panduan pengaturan peta tinggi
Sebuah peta tinggi bukanlah rekonstruksi dari objek difoto. Sebuah potret wajah di depan tidak dapat mengungkapkan bagian belakang kepala, dan gambar cangkir tidak menggambarkan sisi tersembunyi dari pegangan. Keluaran adalah brightness- permukaan yang diturunkan di atas dasar. Memahami bahwa batas membantu Anda memilih gambar berguna dan menghindari berulangkali mengubah pengaturan dalam mengejar informasi yang hilang. Untuk logo dengan dekorasi internal, dengan sengaja dicat nilai grayscale biasanya lebih mudah diprediksi daripada pencahayaan fotografi.
Simpan pengaturan yang dapat Anda mereproduksi
Pertahankan PNG asli, STL, dan catatan pengaturan pendek bersama-sama. Rekam lebar latar depan, kedalaman ekstrusi, tingkat detail, dan mode latar belakang. Jika Anda mengubah ambang penghapusan, rekam itu juga. Nama berkas deskriptif seperti leaf -100mm-3m- baris-outline lebih berguna daripada beberapa berkas bernama final. Pertahankan projek pengiris secara terpisah, karena mendukung, tinggi lapisan, mengisi, dan konfigurasi mesin tidak disimpan dalam standar STL. Pengunduhan geometri hanya satu tahap dari alur kerja pencetakan.
Berlatih dengan geometri asli dari model perpustakaan 3D gratis, lalu membandingkannya dengan desain anda sendiri. Jika aplikasi lain membutuhkan OBJ, gunakan STL ke OBJ dan berkonsultasi dengan panduan format berkas. Merubah paket segitiga dalam bentuk lain tidak dapat memulihkan warna, riwayat desain yang dapat disunting, atau rincian dihapus selama sampling gambar. Pertahankan karya seni asli sehingga perubahan penting dapat dibuat pada tahap yang tepat daripada ditambal ke mesh yang selesai. ↗ perpustakaan model 3D bebas ↗ STL ke OBJ ↗ panduan format file-
Lakukan satu pemeriksaan terakhir sebelum mencetak
Mengukur dimensi terbesar, mencari pulau terpisah, dan memeriksa jembatan terkecil. Impor image- dihasilkan STL sebagai milimeter jika slicer bertanya. Inspeksi beberapa lapisan potong daripada mengandalkan pada overview bayangan saja. Jika stroke menghilang dari toolpath, perlebar pada sumber dan ubah lagi. Sumber yang bersih, penanganan latar belakang eksplisit, dan tinjauan slicer yang cermat biasanya berkontribusi lebih pada hasil yang dapat diandalkan daripada hanya memilih kemungkinan download terbesar.