如何将透明的PNG变成一个干净的STL大纲——编辑插图

AI生成的编辑插图,不是转换结果的截图.

一个透明的PNG可以成为干净,独立的3D形状. 关键是将透明作为大纲,而不是将图像布上的每一像素当作可打印的材料来对待. 本指南遵循了从编制标志到检查所下载的STL的过程.

在选择设置前选择结果

短语图像中隐藏有两种不同的活性,分别隐藏到STL. 外观轮廓取平整的圆形,使其厚度均匀. 高度图解能根据亮度给出相片的不同部分,高度不同. 字母,小符号或装饰标记通常属于第一组. 地形图或被故意制作的灰度雕塑属于第二. 选择错误的方法可以将一个简单的黑色标志变成出乎意料地起伏的表面,即使转换本身工作正确.

我们的PNG到STL转换器 以外观轮廓和高度细节开始 对于透明的源,自动背景处理遵循α通道. PNG 的空部分在模型中保持空. 外形有下壁和侧壁,但仅因为原始图像为长方形而没有得到额外的矩形. 如果牌是您想要的结果, 请选择完整的矩形背景设置, 而不是试图在稍后删除不想要的基数 。 ↗ PNG 为 STL 转换器

了解透明度实际上意味着什么

阿尔法和白色背景不同

PNG像素有颜色信息,也可能有描述不透明的α值. 完全透明的像素即使其隐藏的颜色是黑色,白色,或者其他的,也是隐形的. 一个完全不透明的白色像素仍然是画面的一部分. 这些病例在白页上看起来相近,但转换器必须对它们区别对待. 保存一个白色背景 JPEG 作为 PNG 并不能自动创建有意义的透明性, 也不能移除艺术作品周围的白色区域 。

检查您图像编辑器中的检查板上的源代码 。 如果棋盘出现在艺术品周围,背景确实透明。 如果周围区域保持白色,则不透明。 对于第二个情况,选择去除-白模式并调整阈值. 背景去除是基于像素值,而不是对象识别. 艺术品里面的白色细节也可能消失 真正的透明出口是比较可预测的起点,当你需要内部的白色区域来保持一个坚固的形状。

柔和边缘需要确定边界

反异化会生成部分透明的像素来使曲线在屏幕上看起来平滑. 打印出固体仍需要明确的边界。 转换器使用不透明阈值来决定哪些样品属于前地. 因此,微弱的影子或几乎透明的光芒不一定能活下来。 对于标志来说,这通常是有益的:有意义的硅胶会留在装饰效果消失的时候. 如果狭义的特征很重要,那么在转换前,在原作中使其完全不透明并足够宽.

准备一个干净的源文件

使用最佳的原创可用。 从设计应用程序导出比同一标记的截图更好. 相机可以包括界面元素,将检查板烤入图像,或者围绕艺术品的软光环. 裁剪不必要的边距,将完整的圆筒保留在画布内部,并去掉意外点. 工具大小将其结果到被检测到的前景地,但清理出源仍然使预览和导出几何更便于解释.

更大的图像并不自动更好。 转换器重新复制到所选细节级别,所以一个细小的标志的巨大相片并不能恢复从未出现过的信息. 高细度使用512个标本,沿最长的图像边缘. 在100毫米宽而无大边际的情况下,每个样品大约为0.2毫米. 利用这种关系判断一个小缺口能否活下来. 如果一个重要特征比采样尺度小,则增加物理尺寸或简化设计.

计划断开信件和岛屿

一个单词往往包含几个独立的固件. i上方的点,口音,每个未连接的字符都可以成为单独的块. 转换器保留了这些岛屿,而不是默默地用盘子加入它们. 这在打印后仍然难以处理的同时,也可以是正确的几何. 对于一个相通的标志,在源头中加入接通中键或者刻意设计后置. 相近的形状不一定是机械结合的,即使它们看起来在小预览中被触摸.

一步一步转换您的 PNG 步骤

  1. 打开 PNG 改为 STL 并选择图像。
  2. 保留为标识或字符所选的外观外观图案 。
  3. 对真α通道使用自动或只透明处理.
  4. 设置以毫米为单位的前景宽度,并选择一个外部深度。
  5. 保留最后导出时的高度细节, 然后转换 。
  6. 旋转灰色模型,下载STL,并用切片机检查.

起步宽度为100毫米,深度为3毫米,是方便的默认,不是强度的保证. 宽的徽章可能与同厚的长窄字母行为非常不同. 材料,取向,地物宽度,以及所有物质的预期用途. 在轮廓模式下,挤出深度描述出硅层的总厚度. 独立的固基控制属于高地图浮雕,支持可变高地表. 改变基值不会给大纲外观增加不必要的长方形后缀。

查看几何而非仅图

预览开始为空,所以转换后显示的模型属于您选择的文件. 灰色是取景材料,不是丝状指示. 标准STL不包含PNG的颜色或网站的紫色口音颜色. 旋转到低角度检查厚度,然后从上方看来验证字母内部的开口. 线框模式使得人们更容易理解为什么一个明显的弯曲边缘是由许多短的直分组成.

下载后,在STL取景器中打开结果. . 此第二加载步骤检查导出的文件, 而不是仅仅依赖于转换器的当前状态 。 确认它的分光度和分光度 取景器是一种检查工具,不是通用的修复或可打印性证书. 您的切片器提供了下一个基本检查:打印机实际遵循的路径, 包括当前喷嘴和线条宽度设置无法复制的任何狭义特性 。 ↗ STL 查看器

解决不想要的矩形问题和缺失的细节

艺术作品仍被围成一圈

先检查背景设置 。 完全矩形有意保留了整个图像布. 透明只保留了每一个不透明的像素,因此它也保留了不透明的PNG的白色背景. 使用去除- 白色模式来显示此大小写, 或在编辑器中创建真正的透明 。 在截图中捕获的跳板是普通的有色图像内容,而不是透明. 在转换器能够完全按照所期望的轮廓前,必须移除. 重命名文件无法改变这些像素属性 。

小洞消失,或者轮廓被踩了

一种特性即使在原作中明显出现,也可能比所取取取的网格还小. 高细节帮助了大家,但不能保存无限的信息. 宽窄的孔口,去除一像素桥,或增加预定输出大小. 拉斯特的轮廓自然包含短步. SVG到STL工具通过一个被取样的大纲工作流程接受自成一体的矢量艺术. 它并不声称保留精确的数学曲线, 所以检查精细的文本和紧凑的角 在那里,你将仔细检查一个PNG。 ↗ SVG 到 STL 工具

字母变成一个细的框而不是填满的形状

概述的来函和填充的来函是不同的输入. 如果源头仅包含一个围绕角色的狭长环,所形成的网状也包含出这个狭长环. 转换器无法知道您是否打算填充内部 。 想要一个坚实的字符时, 填入源代码中的 silhoette 。 需要刻录或帧时保持透明打开. 极细的中风可能是被封闭的,但仍然难以可靠地打印出小尺寸.

当亮度变为高时使用宽放

有些项目需要提高内部细节,说明成形后盾而不是统一的外推。 切换到高度图浮雕,同时为这种情况保持透明的边界. 暗地由默认地升高出,倒置则扭转了关系. 形状的地基支持不同的高地. 在使用普通照片之前先读取我们的高地图设置指南,因为阴影,突出,表面纹理也变成了几何. 它们不会自动与主体的实际深度相分离. ↗ 高度映射设置指南

高地图不是被拍照对象的重建 。 前相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相 输出为基上方的出亮度出自地表. 理解这个限制帮助您选择有用的图像,并避免在追求缺失信息时反复改变设置. 对于有内部装饰的标志,被刻意涂抹出灰色相标值通常比相片照明更可预测.

保存您可以复制的设置

保留原PNG,STL,并同时使用一个短设置注释. 记录前景宽度、外部深度、细节级别和背景模式。 如果你改变了清除门槛, 记录这个。 描述性文件名,如叶-100mm-3mm-outline,比起几个名为final的文件,更有用. 单独保存切片机项目,因为支持,层高,填充,以及机器配置不存储在标准STL内. 几何下载只是打印工作流程的一个阶段.

练习自免费3D模型库中原有几何,然后与你自己的设计相比较. 如果另一个应用程序需要OBJ,请使用STL来取用OBJ并参考文件格式指南. . 以另一种格式重新包装三角形不会恢复颜色,可编辑设计历史,或者在图像取样时删除细节. 保留原有的艺术品,以便可以在正确的阶段进行重要的修改,而不是将内容补上完成的网格. ↗ 免费 三维模型库 ↗ STL呼叫OBJ( 电话) ↗ 文件格式指南

打印前做最后检查

测量最大尺寸,寻找离散岛屿,检查最窄的桥梁. 如果切片器询问, 将导入图像生成的 STL 为毫米 。 检查了几层被切片的地层,而不是仅仅依靠阴影的概览. 如果中风从工具道上消失,在源头上拓宽并再转化. 清洁源,明确的背景处理,以及仔细的切片审查通常比简单地选择最大下载更有助于可靠的结果.