
Vygenerovaná ediční ilustrace, ne screenshot výsledku konverze.
Průhledný PNG se může stát čistým, volně stojícím 3D tvarem. Klíčem je použít průhlednost jako obrys, spíše než zacházet s každým pixelem v obrazovém plátně jako s tisknutelným materiálem. Tato příručka sleduje proces od přípravy loga až po kontrolu staženého STL.
Zvolte výsledek před výběrem nastavení
Existují dvě různé práce skryté uvnitř fráze obraz STL. Povrchová extruze vyžaduje plochý silueta a dává jí rovnoměrnou tloušťku. Výšková reliéf poskytuje různé části obrázku různé výšky podle jasu. Do první skupiny obvykle patří dopis, malé znamení nebo dekorativní značka. Do druhé patří terénní mapa nebo záměrně připravená socha v měřítku šedi. Výběr nesprávné metody může změnit jednoduché černé logo na nečekaně hrbolatý povrch, i když konverze sama funguje správně.
Náš konvertor PNG na STL začíná s vytlačením obrysu a vysokým detailem. Pro transparentní zdroj, automatické ovládání pozadí následuje po alfa kanálu. Prázdné části PNG zůstávají prázdné v modelu. Tvar má spodní a boční stěny, ale nepřijímá další obdélník jednoduše proto, že původní obraz byl obdélníkový. Pokud je plaketa váš zamýšlený výsledek, vyberte celý obdélník nastavení pozadí záměrně místo toho, aby se snažil odstranit nežádoucí základnu později. ↗ Převodník PNG na STL
Pochopit, co vlastně transparentnost znamená
Alfa se liší od bílého pozadí.
PNG pixel má barevné informace a může mít také hodnotu alfa popisující opacitu. Plně transparentní pixel je neviditelný i v případě, že jeho skrytá barva je černá, bílá, nebo něco jiného. Bílá pixel s plnou opacitou je stále součástí obrazu. Tyto případy vypadají podobně na bílé webové stránce, ale převodník musí zacházet s nimi jinak. Uložení bílé pozadí JPEG jako PNG automaticky nevytváří smysluplnou průhlednost nebo odstranění bílé plochy kolem uměleckého díla.
Prohlédněte si zdroj přes checkerboard ve vašem editoru obrázků. Pokud se kolem uměleckého díla objeví kontrolní deska, pozadí je opravdu průhledné. Pokud okolní oblast zůstane bílá, je neprůhledná. Pro tento druhý případ zvolte remove- white mode a upravte práh. Odstranění pozadí je založeno na hodnotách pixelů, ne na rozpoznání objektu. Bílé detaily uvnitř uměleckého díla mohou také zmizet. Skutečný transparentní export je předvídatelnější výchozí bod, kdy potřebujete, aby vnitřní bílé oblasti zůstaly součástí pevného tvaru.
Měkké hrany potřebují určitou hranici
Antialiasing vytváří částečně průhledné pixely, aby křivka na obrazovce vypadala hladce. Vytisknutelná pevná látka stále potřebuje určitou hranici. Převodník používá prahovou hodnotu opacity k rozhodnutí, které vzorky patří do popředí. Slabý stín nebo téměř průhledná záře proto nemusí nutně přežít. Pro loga je to obvykle užitečné: smysluplná silueta zůstane, zatímco dekorativní účinky zmizí. Je-li důležitá úzká funkce, je zcela neprůhledná a dostatečně široká v původním uměleckém díle před konverzí.
Připravte čistý zdrojový soubor
Použijte nejlepší originál k dispozici. Vývoz z projekční aplikace je vhodnější než screenshot stejné značky. Screenshoty mohou zahrnovat prvky rozhraní, checkerboard zapékané do obrazu, nebo měkké halo kolem uměleckého díla. Ořízněte zbytečné okraje, uchovejte celou siluetu uvnitř plátna a odstraňte náhodné tečky. Nástroj má svůj výsledek na detekované popředí, ale čištění zdroje stále usnadňuje interpretaci náhledu a exportované geometrie.
Větší obrázek není automaticky lepší. Měnič přechází na vybranou úroveň detailu, takže enormní fotografie malého loga neobnovuje informace, které nikdy nebyly přítomny. Vysoký detail využívá 512 vzorků podél nejdelší hrany obrazu. Při šířce 100 mm bez velkých okrajů je to přibližně 0,2 mm na vzorek. Použijte tento vztah k posouzení, zda malá mezera může přežít. Zvyšte fyzickou velikost nebo zjednodušte návrh, je-li důležitá vlastnost menší než výběrová stupnice.
Plán pro odpojená písmena a ostrovy
Slovo často obsahuje několik různých pevných látek. Tečka nad "i", přízvukem a každým nespojeným charakterem se může stát samostatnými kusy. Převodník tyto ostrovy uchovává, místo aby je tiše spojoval s talířem. To může být správná geometrie, zatímco stále je nepohodlné zvládnout po tisku. Pro jednu připojenou značku přidejte do zdroje spojovací tahy nebo záměrně navrhněte podložku. Nedaleké tvary nemusí být nutně mechanicky spojeny, i když se zdá, že se dotýkají v malém náhledu.
Převést váš PNG krok za krokem
- Otevřít PNG do STL a vyberte obrázek.
- Udržujte obrysovou extruzi zvolenou pro logo nebo znak.
- Použijte automatické nebo průhledné ovládání pouze pro skutečný alfa kanál.
- Nastavte šířku popředí v milimetrech a vyberte extruzní hloubku.
- Udržujte si vysoký detail pro konečný export, pak konvertovat.
- Otočit šedý model, stáhnout STL, a zkontrolovat ji v kráječi.
Výchozí šířka 100 mm a hloubka 3 mm jsou pohodlné vady, nikoli záruka pevnosti. Široký odznak se může chovat velmi odlišně od dlouhého úzkého písmene se stejnou tloušťkou. Materiál, orientace, šířka funkce a zamýšlené použití všech látek. V režimu obrysu, extruzní hloubka popisuje celkovou tloušťku siluety. Samostatné ovládání pevného základu patří k reliéfu výškymap, kde podporuje variabilní výšku. Změna této základní hodnoty nepřidá nechtěnou obdélníkovou podložku k vytlačování obrysu.
Prozkoumejte geometrii spíše než pouze obraz
Náhled začíná prázdný, takže model zobrazený po konverzi patří do souboru, který jste zvolili. Gray je sledovací materiál, ne instrukce pro vlákno. Standardní STL neobsahuje barvy PNG nebo fialový přízvuk barvy webové stránky. Otočit do nízkého úhlu pro kontrolu tloušťky, pak se podívejte shora ověřit otvory uvnitř písmen. Režim Wireframe usnadňuje pochopit, proč se zjevně zakřivená hrana skládá z mnoha krátkých přímých segmentů.
Po stažení otevřete výsledek v prohlížeči STL. Tento druhý krok zatížení kontroluje vyvážený soubor spíše než se spoléhá pouze na současný stav převodníku. Potvrďte jeho siluetu a ohraničující rozměry. Prohlížeč je nástroj pro kontrolu, ne univerzální oprava nebo tisk certifikátu. Váš kráječ Vám poskytne další zásadní kontrolu: cesty, které by tiskárna skutečně následovala, včetně jakýchkoli úzkých prvků, které její aktuální tryska a nastavení šířky linky nemohou reprodukovat. ↗ Prohlížeč STL
Problémy s nechtěnými obdélníky a chybějící detaily
Obdélník stále obklopuje umělecká díla
Nejprve zkontrolujte nastavení pozadí. Celý obdélník si záměrně nechává celé plátno obrazu. Transparency-pouze udržuje každý neprůhledný pixel, takže to také udržuje bílé pozadí neprůhledné PNG. Pro tento případ použijte remove- white mode, nebo vytvořte skutečnou transparentnost v editoru. Checkerboard zachycený v screenshot je obyčejný barevný obsah obrazu, ne průhlednost. Musí být odstraněn, než může konvertor čistě sledovat požadovaný obrys. Přejmenování souboru nemůže změnit žádnou z těchto základních vlastností pixelů.
Malé otvory zmizí nebo obrys vypadá zkrocený
Funkce může být menší než mřížka, do níž byl odebrán vzorek, i když se jasně objevuje v originále. Vysoký detail pomáhá, ale nemůže zachovat neomezené informace. Široké úzké otvory, odstranit jednopixelové mosty, nebo zvýšit zamýšlenou výstupní velikost. Rasterské obrysy přirozeně obsahují krátké kroky. Nástroj SVG to STL přijímá samo-obsažený vektorový artwork prostřednictvím vzorkovaného pracovního toku obrysu. Netvrdí, že zachovat matematické křivky přesně, takže zkontrolujte jemný text a těsné rohy tam tak pečlivě, jak byste zkontrolovat PNG. ↗ SVG do nástroje STL
Písmeno se stává tenkým rámem místo vyplněného tvaru
Nastíněný dopis a vyplněný dopis jsou různé vstupy. Pokud zdroj obsahuje pouze úzký kroužek kolem znaku, výsledná oka bude obsahovat také tento úzký kroužek. Převodník nemůže vědět, že jste zamýšlel, aby byl vnitřek naplněn. Vyplňte siluetu ve zdroji, když chcete solidní charakter. Mějte průhledné otvory, když chcete šablonu nebo rám. Velmi tenké tahy mohou být uzavírané oka, ale zůstává obtížné tisknout spolehlivě v malých rozměrech.
Použít úlevu, když jas by se měl stát výškou
Některé projekty potřebují spíše vnitřní detaily na tvarované podložce než rovnoměrnou extruzi. Přejděte na vyšší úlevu od map a zároveň zachovejte průhlednou hranici pro tuto situaci. Temné oblasti jsou zvýšeny ve výchozím nastavení, a invertní obrací vztah. Tvarovaný podklad podporuje různé výšky. Před použitím běžné fotografie si přečtěte naši příručku pro nastavení výškových map, protože stíny, zvýraznění a povrchové textury se stávají také geometrií. Nejsou automaticky odděleny od skutečné hloubky subjektu. ↗ Příručka pro nastavení highthmap
Výšková mapa není rekonstrukcí fotografovaného objektu. Portrét přední strany nemůže odhalit zadní část hlavy a obrázek hrnku nepopisuje skrytou stranu rukojeti. Výstupem je brightness- odvozený povrch nad základnou. Pochopení, že limit vám pomůže vybrat užitečné obrázky a zabraňuje opakovaně měnit nastavení ve snaze o chybějící informace. Pro logo s vnitřní výzdobou, záměrně malované šedé hodnoty jsou obvykle předvídatelnější než fotografické osvětlení.
Uložit nastavení, které můžete reprodukovat
Uchovejte originální PNG, STL a krátkou poznámku o nastavení společně. Zaznamenejte šířku popředí, hloubku extruze, úroveň detailu a režim pozadí. Pokud jste změnili práh odstranění, zaznamenejte to také. Deskriptivní název souboru, jako je list-100mm-3mm-obrys, je užitečnější než několik souborů s názvem final. Zachovat projekt kráječe odděleně, protože uvnitř standardního STL nejsou uloženy podpěry, výška vrstvy, infill a konfigurace stroje. Geometrické stahování je pouze jednou etapou pracovního procesu tisku.
Procvičujte si s původní geometrií z bezplatné 3D modelové knihovny a porovnejte ji s vlastním designem. Pokud jiná aplikace vyžaduje OBJ, použijte STL na OBJ a poraďte se s návodem pro formát souboru. Revakcinace trojúhelníků v jiném formátu neobnovuje barvy, editovatelné historie designu, nebo detaily odstraněny při odběru obrazu. Uchovejte původní umělecká díla tak, aby mohly být provedeny důležité změny v pravé fázi, spíše než omítky do konečného oka. ↗ zdarma 3D model knihovna ↗ STL až OBJ ↗ Příručka pro formát souboru
Proveďte poslední kontrolu před tiskem
Změřte největší rozměr, hledejte oddělené ostrovy a prozkoumejte nejužší mosty. Importovat obraz-generovaný STL jako milimetry, pokud se kráječ zeptá. Prozkoumejte několik řezaných vrstev spíše než spoléhat na zastíněný přehled sám. Pokud cévní mozková příhoda zmizí z nástrojové cesty, rozšíří ji ve zdroji a převede znovu. Čistý zdroj, explicitní zpracování pozadí a pečlivý přehled kráječů obvykle přispívají více k spolehlivému výsledku, než jednoduše vybrat největší možné stažení.