
ภาพบรรณาธิการแบบย่อ ไม่ใช่ภาพหน้าจอของผลการแปลง
PNG แบบโปร่งใสจะกลายเป็นรูปที่สะอาดและอิสระ 3 มิติ กุญแจสําคัญคือการใช้ความโปร่งใสเป็นกรอบแทนการรักษาพิกเซลทุกตัวในภาพ เป็นวัสดุที่พิมพ์ได้ มัคคุเทศก์นี้ทําตามกระบวนการจากการเตรียมโลโก้เพื่อตรวจสอบการดาวน์โหลด STL
เลือกผลลัพธ์ก่อนเลือกการตั้งค่า
มีงานสองอย่าง ซ่อนอยู่ภายในภาพพจน์ของ STL การ แผ่ ขอบ ทํา ให้ แสง วับ วาบ และ หนา ขึ้น. การ ปลด เกษียณ สูง ทํา ให้ ภาพ ส่วน ต่าง ๆ มี ความ สูง ต่าง กัน ตาม ความ สว่าง. ตัว อักษร, ป้าย เล็ก ๆ, หรือ เครื่องหมาย ที่ ไม่ มี การ ติด ต่อ กัน มัก จะ อยู่ ใน กลุ่ม แรก. แผนที่ภูมิประเทศ หรือประติมากรรมระดับสีเทา ที่ตั้งใจทําไว้นั้น อยู่ในช่วงที่สอง การเลือกวิธีการที่ผิด สามารถเปลี่ยนโลโก้สีดําง่ายๆ ให้กลายเป็นผิวที่ขรุขระอย่างไม่คาดคิด แม้เมื่อการเปลี่ยนแปลงของตัวเองทํางานอย่างถูกต้อง
PNG ของเราเพื่อ STL แปลง เริ่มต้นด้วยเส้นการกระตุ้นและรายละเอียดสูง สําหรับแหล่งโปร่งใส การจัดการพื้นหลังอัตโนมัติตามช่องอัลฟา ส่วนว่างของ PNG จะว่างเปล่าในรุ่น รูป ทรง นี้ มี ส่วน ล่าง และ ด้าน ข้าง แต่ ไม่ ได้ รับ รูป สี่ เหลี่ยม ผืน ผ้า มาก กว่า เพียง เพราะ รูป ปั้น เดิม เป็น รูป สี่ เหลี่ยม ผืน ผ้า. หาก เป็น ผล ให้ คุณ ตั้งใจ ทํา การ ลบ พื้นหลัง แบบ ครบ ชุด ของ แผ่น ดิน เหนียว แทน ที่ จะ พยายาม ลบ ฐาน ที่ ไม่ ต้องการ ออก ใน ภาย หลัง. ↗ PNG ถึงเครื่องมือแปลงค่า STL
เข้าใจความหมายของความโปร่งใส
อัลฟาแตกต่างจากพื้นหลังสีขาว
พิกเซล PNG มีข้อมูลสี และอาจมีค่าอัลฟาที่อธิบายความทึบแสง พิกเซลที่โปร่งใสที่สุด จะมองไม่เห็น แม้สีที่ซ่อนอยู่จะเป็นสีดํา, ขาว, หรือสิ่งอื่น พิกเซลสีขาวที่มีความทึบเต็มที่ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของภาพ กรณี เหล่า นี้ ดู คล้าย ๆ กับ เว็บไซต์ สี ขาว แต่ ผู้ เปลี่ยน แปลง ต้อง ปฏิบัติ กับ พวก เขา ต่าง ออก ไป. การบันทึกภาพ JPEG แบบขาวเป็น PNG ไม่ได้สร้างความโปร่งใสอย่างมีนัยสําคัญ หรือลบพื้นที่สีขาวออกไปรอบ ๆ งานศิลปะ
จําแนกแหล่งข้อมูลบนกระดานหมากฮอสในเครื่องมือแก้ไขภาพของคุณ ถ้าตารางหมากฮอสปรากฏรอบ ๆ งานศิลปะ พื้นหลังจริงๆโปร่งใส ถ้าบริเวณโดยรอบเป็นสีขาว มันเป็นโอปาค สําหรับกรณีที่สอง ให้เลือกโหมดเอาสีขาวออก และปรับการเปิด การลบพื้นหลังนั้นอิงมาจากค่าพิกเซล ไม่ใช่การยอมรับออบเจกต์ รายละเอียดสีขาวภายในงานศิลป์ อาจหายไปด้วย การส่งออกแบบโปร่งใสที่แท้จริง คือจุดเริ่มต้นที่คาดเดาได้ เมื่อคุณต้องการขอบเขตสีขาวภายใน เพื่อให้เป็นส่วนหนึ่งของรูปร่างที่แข็ง
ขอบนุ่มต้องการขอบเขตที่จํากัด
การตัดเส้นขวางสร้างจุดโปร่งใสบางส่วน เพื่อให้เส้นโค้งดูเรียบบนหน้าจอ ของแข็งที่พิมพ์ได้ ยังต้องการขอบเขตที่แน่นอน ตัวแปลงใช้ขีดจํากัดความทึบของค่าตัวอย่าง เพื่อตัดสินว่าตัวอย่างใดเป็นของส่วนไหนในหน้าจั่ว ดัง นั้น เงา ที่ เลือน ราง หรือ แสง เกือบ จะ เจิด จ้า จึง ไม่ จําเป็น ต้อง รอด ชีวิต. สําหรับโลโก้นี้มักมีประโยชน์: การใช้แสงเงาความหมายยังคงอยู่ ในขณะที่ลูกเล่นการบิดเบือนหายไป ถ้า ลักษณะ ที่ ค่อน ข้าง แคบ เป็น สิ่ง สําคัญ ให้ ทํา ให้ เป็น รูป แบบ ที่ เรียบ ง่าย และ กว้าง พอ ใน งาน ศิลปะ ดั้งเดิม ก่อน จะ มี การ เปลี่ยน.
กําลังเตรียมแฟ้มต้นทางที่สะอาด
ใช้ต้นฉบับที่ดีที่สุดที่มี การส่งออกจากโปรแกรมออกแบบนั้น สามารถใช้แทนการจับภาพหน้าจอของเครื่องหมายเดียวกันได้ ภาพ ช็อต อาจ รวม ถึง ส่วน ประกอบ ต่าง ๆ ที่ เชื่อม ต่อ กัน, แผ่น ฟิล์ม ที่ ถูก ยัด เข้า ไป ใน ภาพ, หรือ รัศมี อ่อน ๆ รอบ ๆ งาน ศิลปะ. เก็บ แสง วาบ ทั้ง หมด ไว้ ใน ผ้า ใบ และ ลบ จุด ที่ เกิด ขึ้น โดย บังเอิญ ออก ไป. เครื่อง มือ มี ขนาด เท่า กับ ที่ ตรวจ พบ แต่ การ ทํา ความ สะอาด แหล่ง ที่ มา ยัง คง ทํา ให้ การ แสดง ภาพ และ การ ส่ง ออก เรขาคณิต มี ความ หมาย ได้ ง่าย.
ภาพขนาดใหญ่ไม่ได้ดีขึ้นโดยอัตโนมัติ ตัวแปลงจะถูกปรับให้อยู่ในระดับของรายละเอียดที่เลือก ดังนั้นภาพที่ใหญ่มหึมาของโลโก้เล็ก ๆ ไม่ได้ทําการเรียกคืนข้อมูลที่ไม่เคยปรากฏอยู่ รายละเอียดสูงใช้ 512 ตัวอย่างตามแนวขอบภาพที่ยาวที่สุด ที่ความกว้าง 100 มม. โดยไม่ต้องขอบกว้าง, มันประมาณ 0.2 mm ต่อตัวอย่าง. ใช้ความสัมพันธ์นี้ตัดสินว่าช่องว่างเล็กๆ จะอยู่รอดได้ การ เพิ่ม ขนาด ร่าง กาย หรือ การ ทํา ให้ แบบ ง่าย ขึ้น ถ้า ลักษณะ สําคัญ มี ขนาด เล็ก กว่า ขนาด ตัว อย่าง.
วางแผนจดหมายและเกาะต่าง ๆ ที่ไม่ได้เชื่อมต่อ
คําหนึ่งมักบรรจุของแข็งหลายชิ้น จุดเหนือ i, สําเนียง, และตัวละครที่ไม่เชื่อมต่อ สามารถแยกชิ้นส่วนได้ ผู้ เปลี่ยน ศาสนา รักษา เกาะ เหล่า นั้น ไว้ แทน ที่ จะ อยู่ กัน เงียบ ๆ กับ เกาะ เหล่า นั้น พร้อม ด้วย แผ่น ป้าย. นี่สามารถแก้ไขเรขาคณิตได้ ในขณะที่ยังไม่สะดวกในการจัดการ หลังจากการพิมพ์เสร็จ สําหรับ ป้าย หนึ่ง ที่ เกี่ยว ข้อง กัน ให้ เพิ่ม เส้น ทาง ต่อ เข้า กับ สาย พาน หรือ ตั้งใจ ออก แบบ เส้น ทาง สํารอง. รูป ทรง ที่ ใกล้ เข้า มา ไม่ จําเป็น ต้อง รวม เข้า กับ เครื่องจักร แม้ ดู เหมือน ว่า จะ มี การ แสดง ภาพ ล่วง หน้า เล็ก ๆ น้อย ๆ ก็ ตาม.
แปลงภาพ PNG ของคุณได้ทีละขั้น
- เปิด PNG ถึง STL และเลือกภาพ
- เก็บแนวการไล่ระดับสีที่เลือกสําหรับโลโก้หรืออักขระ
- ใช้การจัดการอัตโนมัติหรือแบบโปร่งใสอย่างเดียว สําหรับช่องอัลฟาที่แท้จริง
- ตั้งค่าความกว้างพื้นหน้าเป็น ม.ม. และเลือกความลึกการแผ่ออก
- เก็บรายละเอียดสูงสําหรับการส่งออกสุดท้าย แล้วแปลง
- หมุนแบบสีเทา ดาวน์โหลด STL และตรวจสอบในแผ่น
ความกว้างเริ่มต้นของ 100 มม. และความลึก 3 มม. เป็นค่าเริ่มต้นที่สะดวก ไม่ใช่การรับประกันความแข็งแกร่ง ตรา ที่ มี ลักษณะ แตก ต่าง กัน มาก จาก อักษร ที่ ยาว ที่ หนา เหมือน กัน. วัตถุ, การ ปฐม บรรพบุรุษ, ความ กว้าง, และ จุด มุ่ง หมาย ใช้ ทุก สิ่ง. ในโหมดกรอบ ความหนาของการแผ่ของแสง การควบคุมฐานของแข็งแยกเป็น การบรรเทาความสูง ที่มันรองรับพื้นผิวที่เบากว่าตัวแปร การเปลี่ยนค่าพื้นฐานจะไม่เพิ่มค่าสี่เหลี่ยมที่ไม่ต้องการให้เป็นค่าที่ปรับ
จําแนกเรขาคณิตแทนแค่ภาพ
ภาพตัวอย่างเริ่มต้นว่าง ดังนั้นโมเดลที่แสดงหลังจากการแปลงจะเป็นแฟ้มที่คุณเลือก เกรย์เป็นวัสดุที่ดู ไม่ใช่การสอนแบบเมทัล Standard STL ไม่มีสีของ PNG หรือสีสําเนียงสีม่วงของเว็บไซต์ หมุนไปมุมต่ําเพื่อตรวจสอบความหนา แล้วมองจากด้านบนเพื่อตรวจสอบเปิดภายในตัวอักษร การ ใช้ เส้น ด้าย ทํา ให้ เข้าใจ ง่าย ขึ้น ว่า ทําไม ขอบ ที่ ดู เหมือน โค้ง จึง ประกอบ ด้วย ซีก ตรง หลาย ส่วน.
หลังจากดาวน์โหลดแล้ว เปิดผลในเครื่องมือ STL การโหลดขั้นที่สองนี้ จะตรวจสอบแฟ้มที่ส่งออก แทนที่จะอาศัยสถานะปัจจุบันของผู้แปลงเท่านั้น ยืนยันมิติเงาและขอบของมัน ตัวแสดงเป็นเครื่องมือตรวจสอบ ไม่ใช่เครื่องแก้ไขหรือปรับความจุของเซลล์ ผู้ผลิตของคุณจะให้การตรวจสอบค่าอื่น: เส้นทางที่เครื่องพิมพ์จะปฏิบัติตามจริง รวมถึงคุณสมบัติแคบใด ๆ ที่หัวฉีดปัจจุบันและการตั้งค่าการปรับเส้น-ความกว้างของเครื่องพิมพ์ไม่สามารถทําซ้ําได้ ↗ ตัวแสดง STL
สี่เหลี่ยมที่ไม่ต้องการและรายละเอียดที่ขาดหายไป
รูป ปั้น ยัง คง เป็น ภาพ ที่ ราย ล้อม ไป ด้วย ภาพ วาด
ตรวจการตั้งค่าพื้นหลังก่อน สี่เหลี่ยมแบบเต็มที่ ตั้งใจรักษาภาพทั้งหมดไว้ ความโปร่งใสเท่านั้นเก็บทุกพิกเซลที่เคลื่อนไหวได้ ดังนั้นมันยังคงเก็บสีขาวของปิงปอง ใช้โหมดเอาสีขาวสําหรับตัวพิมพ์นั้น หรือสร้างความโปร่งใสจริง ๆ ในเครื่องมือแก้ไข กระดานหมากฮอสที่บันทึกในหน้าจอ เป็นเนื้อหาของภาพธรรมดา ไม่ใช่ความโปร่งใส ต้อง เอา ออก ก่อน ที่ ตัว แปลง จะ สามารถ ทํา ตาม แบบ แปลน ที่ ต้องการ ได้ อย่าง สะอาด. การเปลี่ยนชื่อแฟ้มไม่สามารถเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติใด ๆ ของพิกเซลที่อยู่ภายในได้
รูเล็กๆ หายไปจากหน้า หรือรอยขีดเส้น
ลักษณะ ที่ อาจ เล็ก กว่า เส้น แบ่ง ตัว อย่าง แม้ จะ ปรากฏ ใน แบบ ดั้งเดิม อย่าง ชัดเจน. รายละเอียดสูงช่วยได้ แต่ไม่สามารถรักษาข้อมูลได้อย่างไร้ขีดจํากัด รูแคบๆ, ลบสะพานขนาดหนึ่งพิกเซล, หรือเพิ่มขนาดการแสดงผลที่ตั้งใจ แผนภาพราสเตอร์ตามธรรมชาติ มีขั้นตอนสั้นๆ เครื่องมือ SVG ถึง STL ยอมรับว่ามีเวกเตอร์ประกอบตัวเอง ผ่านงานแบบตัวอย่าง การ ค้น หา ทาง วิทยาศาสตร์ ที่ น่า ทึ่ง ↗ เครื่องมือ SVG ถึง STL
อักษรจะกลายเป็นกรอบบางแทนรูปที่เต็ม
อักษรที่ระบุและอักษรเต็มๆ เป็นค่าที่ใส่เข้าไปต่างกัน ถ้า แหล่ง นั้น มี เพียง วง แหวน แคบ ๆ รอบ ตัว อักษร ตัว นั้น ตาข่าย ที่ เกิด ขึ้น จะ มี วง แคบ ๆ อยู่ ด้วย. ตัวแปลงไม่สามารถรู้ว่า คุณตั้งใจจะเติมภายใน เติมแสงเงาในแหล่งกําเนิด เมื่อคุณต้องการอักขระที่เป็นตัวอักษรที่เชื่อถือได้ เก็บการเปิดแบบโปร่งแสงไว้ เมื่อต้องการปรับระดับสีหรือเฟรม เส้น เลือด บาง ๆ อาจ ปิด เมือก แต่ ก็ ยัง คง พิมพ์ ได้ ยาก ใน ขนาด เล็ก.
ใช้การบรรเทาแสงเมื่อความสว่างควรจะเป็นความสูง
บาง โครงการ ต้อง ยก ราย ละเอียด ภาย ใน ขึ้น มา เกี่ยว กับ การ หนุน หลัง ที่ มี รูป ร่าง ไม่ ใช่ การ ตอก ย้ํา อย่าง เสมอ ต้น เสมอ ปลาย. สลับไปยังระดับความสูงบรรเทา ขณะรักษาขอบเขตโปร่งใสสําหรับสถานการณ์นั้น พื้นที่มืดถูกยกระดับขึ้นโดยค่าปริยาย และกลับทิศกลับด้านความสัมพันธ์ ฐาน รูป ทรง รอง รับ ความ สูง ที่ ต่าง กัน. อ่านคู่มือการตั้งค่าความสูงของเรา ก่อนที่จะใช้ภาพถ่ายทั่วไป เพราะเงา แสงไฟ และพื้นผิวกลายเป็นเรขาคณิตเช่นกัน มันไม่ได้แยกออกจากความลึกที่แท้จริงของเรื่อง ↗ ส่วนเสริมการตั้งค่าความสูงแมพ
ความสูงไม่สร้างวัตถุที่ถ่ายขึ้นมา ภาพด้านหน้าที่เป็นรูปไม่เปิดเผยด้านหลังของหัวและภาพของถ้วยไม่ได้อธิบายด้านที่ซ่อนของจับของมัน ผลผลิตเป็นพื้นผิวที่สว่างไสวเหนือฐาน การ เข้าใจ ขีด จํากัด เช่น นั้น ช่วย คุณ ให้ เลือก ภาพ ที่ เป็น ประโยชน์ และ หลีก เลี่ยง การ เปลี่ยน แปลง หลาย อย่าง เพื่อ จะ ไม่ ได้ ข้อมูล ที่ ขาด ไป. สําหรับโลโก้ที่ตกแต่งภายใน ค่าระดับสีเทาที่จงใจวาด มักคาดเดาได้มากกว่าแสงภาพ
บันทึกการตั้งค่าต่าง ๆ คุณสามารถช่วยทําซ้ําได้
เก็บ PNG เดิม STL และบันทึกสั้น ๆ เข้าด้วยกัน บันทึกความกว้างหน้าจั่ว, ความลึกการไล่ระดับ, ระดับรายละเอียด, และโหมดพื้นหลัง ถ้าคุณเปลี่ยนการปลดประจําการ บันทึกด้วย ชื่อแฟ้มที่ใช้ระบุชื่อ เช่น ใบ- 100 มม. 3 มม. ใช้แทนหลายแฟ้มที่ชื่อ รอบสุดท้าย รักษาโครงการเครื่องแยกแผ่นไว้ต่างหาก เนื่องจากการรองรับ, ความสูงชั้น, การเติมข้อมูล, และการปรับแต่งเครื่องจักรไม่ได้ถูกเก็บไว้ใน STL มาตรฐาน การดาวน์โหลดเรขาคณิตเป็นเพียงขั้นตอนหนึ่งของงานพิมพ์
ฝึกกับเรขาคณิตดั้งเดิมจากห้องสมุดโมเดล 3 มิติฟรี แล้วเปรียบเทียบมันกับการออกแบบของคุณเอง ถ้าโปรแกรมอื่นต้องการ OBJ ให้ใช้ STL กับ OBJ และศึกษาข้อมูล ไฟล์-format. สามเหลี่ยมการเรียงใหม่ในรูปแบบอื่น ไม่ได้กู้ค่าสี, ประวัติการออกแบบแก้ไขได้, หรือรายละเอียดที่ถูกลบออกไป ระหว่างตัวอย่างภาพ เก็บ งาน ศิลปะ ดั้งเดิม ไว้ เพื่อ ว่า จะ มี การ เปลี่ยน แปลง ที่ สําคัญ ได้ ใน ระยะ เวลา ที่ เหมาะ สม แทน ที่ จะ ทํา ให้ เป็น ภาพ ที่ ตัด เข้า กับ ภาพ เมช ที่ เสร็จ แล้ว. ↗ ไลบรารีต้นแบบ 3 มิติฟรี ↗ STL ที่ OBJ ↗ ส่วนเสริมของแฟ้ม-format
ทําการตรวจสอบครั้งสุดท้ายก่อนที่จะพิมพ์
วัดมิติที่ใหญ่ที่สุด มองหาเกาะแยก และตรวจสอบสะพานแคบที่สุด นําเข้า STL ที่ใช้สร้างภาพเป็นมิลลิเมตร ถ้าตัวหั่นถาม จําแนกชั้นที่แตกออกหลายแผ่น แทนที่จะอาศัยภาพประกอบแบบแรเงาคนเดียว ถ้าเส้นเลือดในสมองแตก หายไปจากทางเดินเครื่องมือ ให้ขยายมันเข้าไปในแหล่งกําเนิดและแปลงอีกครั้ง การ ตรวจ สอบ ข้อมูล ส่วน ตัว อย่าง ละเอียด จะ ช่วย ให้ คุณ ได้ ข้อมูล ที่ จําเป็น.