
変換結果のスクリーンショットではなく、AI生成された編集イラスト。
STL の編集は、三角形で作られた表面で作業することを意味します。 ファイルは、通常、元の設計のスケッチ、押出特徴、寸法制約、または建設履歴の名前を含まない。 編集不可能なことはしない。 つまり、変更にマッチするメソッドを選択する必要があります。 表面編集のメッシュ操作、または寸法駆動型のCADモデルが必要な場合の再構築。
成功がどんなものかを決めることから始まります。 装飾的な目的を回し、平らな基盤を切って、穴を上げ、機械アセンブリを再設計することは別の仕事です。 別のワークフローは、非効率なワークフローや不正確です。 STLビューアを使用してファイルを検査し、編集を計画するために、以下の手順に従ってください。参照を保存して結果を確認します。 ↗ STLビューア
エディタを選択する前にファイルを調べる
接続されていない部品全体の寸法、方向、および数を確認してください。 シェードビューが1つのオブジェクトに似ている場合でも、ファイルには複数のシェルを格納できます。 一部のシェルは、別個の文字やアセンブリコンポーネントなどの意図的です。 スキャンや以前の修理で残っている雑草です。 構造を理解することは、誤って、有用な幾何学や、独立したままにすべき部分を消すことを避けます。
変化する地域に密接に目を向けます。 スキャンされた表面に密な不均等な三角形を含むかもしれない間、低分解の円は既に目に見えないかもしれません。 編集に異なり対応するソース 三角形カウントを増加させると、粗いエクスポートの欠落した曲線を自動的に回復せず、スキャンを余儀なくして保存したい詳細を消去することができます。
既知の測定値を使用して、目的単位を確認します。 STL座標は、依存するユニバーサルユニット宣言を持たない。 5mmの穴を大きくすると、まずモデル全体を正しいスケールで解釈されていることを確認してください。 参照の測定を書き留め、輸出およびreimportを通して利用できることを保って下さい。
オリジナルを保ち、コピーに作業
修理、簡易化、またはボオラン操作を適用する前に、不接触コピーを保存します。 いくつかの編集は、回復が困難である幾何学を破棄する実用的な意味で破壊的です。 修理ツールは、保持する意図した穴を埋めるか、または別々の部分に属する近くの表面を結合することができます。 元の参照では、メモリに依存する代わりに変更を比較することができます。
変更された内容のクリアなリビジョン名とレコードの読み込み 例えば、より大きな取り付け穴でフラットなベースだけを別のものからバージョンを区別します。 複数の操作が必要な場合は、それらの間でチェックポイントを保存します。 問題の発生や、そのステップだけ再試行する操作を簡単に見つけることができます。
作業アプリケーションのプロジェクト形式、およびエクスポートされたSTLファイルを保存する。 出力中に消える選択、修飾子、またはオブジェクトを分離することができます。 エクスポートされたメッシュは交換に便利ですが、変更を作成するために使用した編集可能な構造を含んでいません。 繰り返し作業を不要にしないようにします。
メッシュ操作で、直進形状の編集ができます。
オブジェクトを移動、回転、均一にスケーリングすることは、通常、メッシュタスクを指示します。 平面カットは、選択した平面下にある領域を削除し、その結果を閉じる別の一般的な例です。 これらの変更は、分析CAD表面としてすべての三角形を再構築する必要はありません。 メッシュエディタは、既存の表現と直接動作させることができます。
カットのために、操作の後で帽子および隣接した表面を点検して下さい。 複数のオーバーラップシェルを介した平面は複数の境界線を生成でき、異なる処理が可能です。 新規拠点が実際に平らでクローズされていることを確認し、 スライサでは、滑らかなキャップを想定するのではなく、最初のレイヤーを調べます。
均一なスケーリングは、すべての寸法を一緒に変更します。 非均一なスケーリングは、円を楕円に歪め、マット機能間の関係を変えることができます。 より大きな穴だけが必要な場合は、モデル全体にストレッチを張っては通常間違った操作です。 適切なカッターを使用して、または関連する機能を再構築する代わりに、ローカルの変更を定義します。
クリーンな交差点でボリアン操作を使用する
ブーリアンの違いは、別のボリュームから1つのボリュームを割って穴を作ることができます。 裏面のプレートを盛り込み、レターリングをすることで、 参加メッシュがクローズされた状態で、一貫して指向し、明確に交差する時に、これらの操作は最も予測可能です。 面は、非常に接触したり、正確に同じ平面を占める、あいまいな幾何学を作成することができます。
視点ではなく、測定値を使って切断オブジェクトを位置決め。 取り付け穴は、センター、直径、方向を確認します。 薄口が残らないため、意図した領域を完全にカッターを拡張します。 操作をした後、入口とカットで作成した内壁を検査します。
視覚的な重複は必ずしも結合された固体ではないです。 シェルを交差させながら、2つのオブジェクトが結合できます。 ダウンストリームプロセスが1つの連続ボリュームを必要とする場合は、実際のユニオンを使用して結果を確認します。 この区別は、特にテキストとロゴに関連しています。 裏付けは、成功した幾何学的マージなしで島を視覚的に接続することができます。
意図的な開口部を撲滅することなく欠陥を修復
一般的なメッシュ欠陥には、オープン境界、反転面、重複した表面、および自己断層が含まれます。 修理ツールは、これらの問題を特定し、修正するのに役立ちますが、ワンクリック修理は、意図した設計が生き残る保証ではありません。 ツールは、意図的に開口口口やチャネルから逃れている顔を常に識別することはできません。
修理された地域を原発から調べる 大型開口部がいっぱいになったら、閉館のはずかご確認ください。 複数のコンポーネントが組み合わされた場合、その分離が機能していたかどうかを確認してください。 スキャンでは、自動クリーンアップは浅い彫刻やアルゴリズムにノイズのような小さなエッジの細部を滑らかにすることができます。
sliceのレイヤープレビューを追加のチェックとして使用してください。 スライス中に特定のメッシュ欠陥を補正するスライサの中には、エクスポートされたファイルに残っている問題が隠すことができます。 ひとつのアプリケーションで、受容可能な印刷物を別の方法で動作させることができるモデル。 編集したファイルが共有されるたびに、きれいなジオメトリ結果を保存します。
寸法変化に対応したCAD再構築を選択
正確に位置情報を変更する必要がある場合は、関連する幾何学をCADで再構築します。 STL をビジュアルや測定の参考として使用し、新しいデザイン意図を表現するスケッチ、寸法、機能を定義します。 当初はもっと仕事ができるのですが、重要な寸法が制御しやすいモデルを生成します。
直接メッシュ・ツー・ソリッド変換は、必ずしもきれいなパラメトリックモデルを作成していません。 別の平面として、三角形をそれぞれ表すことができる。 そのような結果は、特にソースメッシュが密集したときに編集するために大きくて厄介なことができます。 下の面構造が残っている間、ファイルフォーマットは変更されるかもしれません。
STL-to-STEPガイドでは、この区別について説明しています。 STEPはCADの幾何学を含んだが、STEPに渡る表現を輸出することは元のスケッチか滑らかな表面を自動的に回復しません。 限られた操作や将来の設計作業のための適切に再構築されたモデルに必要な一時的なソリッドが必要な場合でも決定します。 ↗ STL-TO-STEPガイド
編集のメリットがそこから得られるときだけ単純化
三角形の数を減らす 応答性を改善し、操作が容易で重くスキャンを作ることができますが、表面近似を変更します。 対象ファイルサイズだけでは見えず、寸法誤差に基づいて縮小を選択します。 小さな曲線の機能はないながら、フラットな領域は、大幅に単純化を許容する可能性があります。
アプリケーションの有効化を可能とする重要な境界を保護します。 穴、鋭い端、マットの表面および薄い壁は近い比較に値します。 単純化した後、問題のある機能を測定し、いくつかの指示からシルエットを表示。 反対側に重要なノッチを失うと、モデルは1つの角度から似ているように見えることができます。
サブディビジョンには、数値的な効果が異なり、信頼できる詳細が不可欠ではありません。 三角形を分割することで、より多くの頂点が生まれ、その頂点を滑らかにすると、アルゴリズムに応じて形状が変わります。 従来型のCAD面を正確に把握する作業が不可欠です。 意図的に外観や編集の利便性のために、不在な精度を回復する約束として使用してください。
編集結果のエクスポートとインポート
編集後、新しいSTLをエクスポートし、独立して開く。 スケール、向き、変更された領域をチェックします。 オブジェクト選択、アプリケーションを変換したり、スコープをエクスポートしたりする間違いをキャッチします。 作業シーンにカッター、参照オブジェクト、または隠しコピーが含まれている場合は、誤って出力の一部になるようにしなかったことを確認してください。
OBJを好むエディタでは、STL-to-OBJツールは三角形のジオメトリを異なる表現で保持します。 資料や編集履歴を追加すると、STL-to-OBJワークフローガイドを前にお読みください。 作業が終了したら、OBJ to STL は、サポートされたポリゴンジオメトリを印刷指向のメッシュ形式に戻すことができます。 ↗ STL-to-OBJ ツール ↗ STL-to-OBJワークフローガイド ↗ OBJからSTL
最後に、成功の元の定義に対する結果を比較します。 新しいベースは平らにする必要があります、穴は意図したサイズを持っている必要があります、そして周囲の幾何学はそのまま残るべきです。 代表的な結果をスライスし、製造前にレイヤーを見直します。 効果的なSTL編集は、最も複雑な操作を使用していません。それは、最小の井戸根路の変化を作り、輸出されたメッシュが実際に含まれていることを検証することです。
可能な場合の小節と合って下さいテストして下さい
重要な接続を1つにまとめた大きな部分では、変更されたインターフェイスを含む小さなセクションを印刷することを検討してください。 完全なプロトタイプに必要な材料を消費することなくクリアランスの問題がわかります。 セクションを最終スケールで保持し、意図したオリエンテーションとプロセス設定を使用します。 ローカルフィットの成功は、フルデザインのすべての部分を検証しませんが、変更した特定の機能に関する有用な証拠を提供します。
3MF 編集とSTLへの変換は別の作業
3MF 編集には、プロジェクト内のモデルや設定に対応したソフトを使います。STLへ変換すると、色や素材、スライサー設定は保存されません。STL File Makerは変換とプレビューを提供しますが、頂点を操作する完全なメッシュエディターではありません。