
AI生成的编辑插图,不是转换结果的截图.
编辑一款STL,指与由三角形所组成的表面相配合. 文件通常不包含被命名的草图,外观特征,维度限制或原始设计的构造历史. 这并不能使它无法改变。 这意味着您需要选择一个匹配变化的方法:用于表面编辑的网格操作,或者在您需要维度驱动的 CAD 模型时重建.
开始决定成功是什么样子。 旋转装饰对象,切平基,拓宽孔口并重新设计机械组装是不同的任务. 适合工作流程对另一个可能效率低下或不准确。 使用STL查看器检查文件,然后遵循下面的步骤来规划编辑,保存一个引用并验证结果. ↗ STL 查看器
在选择编辑器前检查文件
请检查date=中的日期值 (帮助) 整体维度,取向和断开部分的数量. 即便阴影视图类似一个对象,文件也可以包含多个贝壳. 一些炮弹是故意的,例如单独的字母或组装组件. 其他的则是扫描或以前修理留下的碎片. 理解结构避免了意外地去掉有用的几何或合并那些应该保持独立的部分.
仔细看看你们打算改变的地区。 低分辨率圆圈可能已经明显地被对面,而被扫描的表面可能包含密集的不均匀三角形. 这些来源对编辑的反应不同。 增加三角形的计数不会自动恢复粗细输出的缺失曲率,而减少扫描太过猛烈会抹去你想要保存的细节.
使用已知的测量方法确认预定单位。 STL坐标不包含可靠的通用单位声明. 如果你计划扩大一个5毫米的孔,首先确保整个模型被正确地解释. 将参考计量写出,并在整个出货和再入货中保留。
原作保留,并制作复制件
在应用修复、简化或布尔操作之前保存未修改的复制件。 一些编辑在实际意义上具有破坏性,它们抛弃了难以恢复的几何. 修补工具可能填充您想要保存的洞口,或者合并属于不同部分的相邻表面. 原始的参考文献允许您比较变化而不是依赖内存.
使用明确的修订名称并记录更改的内容。 例如,将只有平底的版本与有一个较大起落孔的版本区分开来. 如果需要开展若干行动,则要注意彼此之间的检查站。 这样就更容易找到引起问题的操作,并只重新尝试这一步骤.
保存工作应用程序的项目格式以及导出的 STL 文件。 一个工程可以保留在导出时消失的所选取,修饰或单独的对象. 导出网格对交换有用,但可能不包含用于创建修改的可编辑结构. 保持两者都减少了不必要的重复工作。
使用网格操作进行直截了当的形状编辑
移动,旋转和统一缩放一个对象通常是直接网格任务. 平面切割是另一个常见的例子:你可以去除所选平面下的区域并关闭由此而来边界. 这些变化不需要重建每个三角形作为分析CAD表面. 网格编辑器可以直接与现有的代表工作.
对于切口,检查接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接 通过多枚相重叠的弹壳的平面可以产生多条边界,而工具可能以不同方式处理. 确认新基地实际平整并封闭. 在切片机中,检查它的第一层,而不是假设一个光滑的外观盖是有效的.
统一缩放会把所有维度一起改变. 非统一缩放可以将圆圈扭曲为椭圆并改变交配特征之间的关系. 如果只需要一个更大的洞,拉伸整个模型通常就是错误的操作. 使用合适的剪接器或重建相关特性, 来定义本地更改 。
使用带干净相交点的布尔操作
布尔差值可以通过从一卷中减去一卷来创建一孔. 工会可以将支持板与提高的书写结合起来。 当参与的网络关闭、方向一致和明显交错时,这些行动最可预见。 几乎不触摸或占据完全相同的平面的地表可以产生模糊的几何.
使用测量而不是仅仅用视角来定位切入对象。 检查它的中心,直径和方向 将切割器完全延伸至预定区域,以便不再留下薄的上限。 手术后,检查出入口和切口所形成的任何内部墙.
视觉重叠不一定是合并的固体. 在剩余相交贝壳时,可以出现两个对象相接. 如果下游过程需要连续一个体积,则使用实际结合并检查结果. 这种区分对文字和标志特别相关,因为背面可以视同连接岛屿,而不会成功几何合并。
修理缺陷,但不消除有意打开的口
常见的网状缺陷包括开阔的边界,倒相相相,重复的表面和自相交接. 修理工具可以帮助识别和纠正这些问题,但一击就进行修理并不能保证预期的设计能够活下来. 该工具不能总是区分缺失的相貌和故意打开口或通道.
检查每个修复的区域 与原。 若大开口已入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入出出出出出出出出出出出出入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入出. 如果将若干部分合并,请检查它们的分离是否正常。 在扫描中,自动清理可能会平滑去浅层刻画或小边缘细节,这些细节看起来像是算法中的噪音.
将切片机的分层预览作为附加检查,而非唯一的检查. 一些切片机在切片过程中弥补了某些网状缺陷,这可以隐藏出输出文件中还存在的问题. 一个在某一应用程序中打印出可接受的模型,在另一个应用程序中可能仍然表现不同。 当编辑的文件被共享时, 请保存一个干净的几何结果 。
选择大小驱动的 CAD 重建
如果需要反复修改一个精确位置的特征,则重建CAD中的相关几何. 将STL作为视觉或测量参考,再定义表达新设计意图的草图,维度和特征. 这在初期可以做更多的活,但可以产生一个重要维度更容易被控制的模型.
直接网格到固态转换不一定能产生干净的参数模型. 它可能代表每个三角形 以单独的平面。 这种结果可能很大,而且难以编辑,特别是当源网密. 文件格式可能会改变,而基本的面部结构则会保留.
我们的STL到STEP指南解释了这种区别. STEP可以包含 CAD 几何,但将一个面部代表导出到STEP并不能自动恢复原始的草图或平滑的表面. 决定您是否需要一个有限的操作的临时固件,还是为未来的设计工作恰当重建的模型. ↗ STL 至 Steep 指南
只在编辑从中受益时简化
减入会减少三角形. 它能提高反应能力并让重扫描更容易被操纵,但会改变表面近似. 根据可见和维度错误选择一个还原,而不是仅选择目标文件大小. 平地地区可能容忍大幅度地简化,而小的曲线特征则不能。
保护应用程序允许的重要边界。 洞口,尖地,交配地表和薄壁值得密切对比. 在简化后,测量重要的特征,从几个方向来查看斜线. 一个模型可以从一个角度看相相近,同时会失去一个相向的临界音.
分化具有相反的数字效果,但本质上并没有增加值得信赖的细节. 分化三角会产生更多的顶点;平滑这些顶点会根据一个算法改变形状. 两次行动都不清楚原CAD表面的确切位置. 故意使用这些工具以方便外观或编辑,而不是作为恢复没有准确性的承诺。
导出并再导入编辑后的结果
编辑后,导出一个新的STL并独立打开. 请检查date=中的日期值 (帮助) 比例表,取向和修改后的区域. 这样做会捕获对象选择、改变应用程序或导出范围时出错。 如果工作场景中包含剪接器,参考对象或隐藏副本,确认它们并非意外成为出品的一部分.
对于一个偏好OBJ的编辑器,STL-to-OBJ工具在不同的表示法中保留了三角几何. 阅读STL-to-OBJ工作流程指南后,再假设它增加了材料或编辑历史. 当工作完成后,OBJ到STL可以将所支持的多边形几何还原为面向打印的网格格式. ↗ STL 至 OBJ 工具 ↗ STL-to-OBJ工作流程指南 ↗ OBJ 呼叫STL 机车
最后,将结果与你最初的成功定义相比较. 新基部应平坦,孔口应具有所要的尺寸,周边几何体应保持完好. 切分具有代表性的结果,并在制造之前审查层层。 有效的STL编辑不是使用最复杂的操作;而是进行最小的能很好地理解的更改并验证所输出的网格实际上包含它.
尽可能用小的一节进行测试
对于一个关键连接的很大一部分,考虑打印一个包含被修改的界面的小部分. 这可以揭示清除问题,同时又不消耗一个完整的原型所需的材料。 将本节保持为最终尺度,并使用预定的方向和流程设置. 一个成功的局部相配并不验证整个设计的每一部分,但它为您改变的具体特征提供了有用的证据.