如何編輯 STL 檔案: 選擇網格編輯或 CAD 重建 — 編輯插圖

AI生成的編輯插圖,不是轉換結果的截圖.

編輯一款STL,指與由三角形所組成的表面相配合. 檔案通常不包含被命名的草圖,外觀特徵,維度限制或原始設計的構造歷史. 這並不能使它無法改變。 這意味著您需要選擇一個匹配變化的方法:用於表面編輯的網格操作,或者在您需要維度驅動的 CAD 模型時重建.

開始決定成功是什麼樣子。 旋轉裝飾物件,切平基,拓寬孔口並重新設計機械組裝是不同的任務. 適合工作流程對另一個可能效率低下或不準確。 使用STL檢視器檢查檔案,然後遵循下面的步驟來規劃編輯,儲存一個引用並驗證結果. ↗ STL 檢視器

在選擇編輯器前檢查檔案

請檢查date=中的日期值 (幫助) 整體維度,取向和斷開部分的數量. 即便陰影檢視類似一個物件,檔案也可以包含多個貝殼. 一些炮彈是故意的,例如單獨的字母或組裝元件. 其他的則是掃描或以前修理留下的碎片. 理解結構避免了意外地去掉有用的幾何或合併那些應該保持獨立的部分.

仔細看看你們打算改變的地區。 低解析度圓圈可能已經明顯地被對面,而被掃描的表面可能包含密集的不均勻三角形. 這些來源對編輯的反應不同。 增加三角形的計數不會自動恢復粗細輸出的缺失曲率,而減少掃描太過猛烈會抹去你想要儲存的細節.

使用已知的測量方法確認預定單位。 STL座標不包含可靠的通用單位宣告. 如果你計劃擴大一個5毫米的孔,首先確保整個模型被正確地解釋. 將參考計量寫出,並在整個出貨和再入貨中保留。

原作保留,並製作複製件

在應用修復、簡化或布林操作之前儲存未修改的複製件。 一些編輯在實際意義上具有破壞性,它們拋棄了難以恢復的幾何. 修補工具可能填充您想要儲存的洞口,或者合併屬於不同部分的相鄰表面. 原始的參考文獻允許您比較變化而不是依賴記憶體.

使用明確的修訂名稱並記錄更改的內容。 例如,將只有平底的版本與有一個較大起落孔的版本區分開來. 如果需要開展若干行動,則要注意彼此之間的檢查站。 這樣就更容易找到引起問題的操作,並只重新嘗試這一步驟.

儲存工作應用程式的專案格式以及匯出的 STL 檔案。 一個工程可以保留在匯出時消失的所選取,修飾或單獨的物件. 匯出網格對交換有用,但可能不包含用於建立修改的可編輯結構. 保持兩者都減少了不必要的重複工作。

使用網格操作進行直截了當的形狀編輯

移動,旋轉和統一縮放一個物件通常是直接網格任務. 平面切割是另一個常見的例子:你可以去除所選平面下的區域並關閉由此而來邊界. 這些變化不需要重建每個三角形作為分析CAD表面. 網格編輯器可以直接與現有的代表工作.

對於切口,檢查接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接接 透過多枚相重疊的彈殼的平面可以產生多條邊界,而工具可能以不同方式處理. 確認新基地實際平整並封閉. 在切片機中,檢查它的第一層,而不是假設一個光滑的外觀蓋是有效的.

統一縮放會把所有維度一起改變. 非統一縮放可以將圓圈扭曲為橢圓並改變交配特徵之間的關係. 如果只需要一個更大的洞,拉伸整個模型通常就是錯誤的操作. 使用合適的剪接器或重建相關特性, 來定義本地更改 。

使用帶乾淨相交點的布林操作

布林差值可以透過從一卷中減去一卷來建立一孔. 工會可以將支援板與提高的書寫結合起來。 當參與的網路關閉、方向一致和明顯交錯時,這些行動最可預見。 幾乎不觸控或佔據完全相同的平面的地表可以產生模糊的幾何.

使用測量而不是僅僅用視角來定位切入物件。 檢查它的中心,直徑和方向 將切割器完全延伸至預定區域,以便不再留下薄的上限。 手術後,檢查出入口和切口所形成的任何內部牆.

視覺重疊不一定是合併的固體. 在剩餘相交貝殼時,可以出現兩個物件相接. 如果下游過程需要連續一個體積,則使用實際結合並檢查結果. 這種區分對文字和標誌特別相關,因為背面可以視同連線島嶼,而不會成功幾何合併。

修理缺陷,但不消除有意開啟的口

常見的網狀缺陷包括開闊的邊界,倒相相相,重複的表面和自相交接. 修理工具可以幫助識別和糾正這些問題,但一擊就進行修理並不能保證預期的設計能夠活下來. 該工具不能總是區分缺失的相貌和故意開啟口或通道.

檢查每個修復的區域 與原。 若大開口已入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入出出出出出出出出出出出出入入入入入入入入入入入入入入入入入入入入出. 如果將若干部分合並,請檢查它們的分離是否正常。 在掃描中,自動清理可能會平滑去淺層刻畫或小邊緣細節,這些細節看起來像是演算法中的噪音.

將切片機的分層預覽作為附加檢查,而非唯一的檢查. 一些切片機在切片過程中彌補了某些網狀缺陷,這可以隱藏出輸出檔案中還存在的問題. 一個在某一應用程式中列印出可接受的模型,在另一個應用程式中可能仍然表現不同。 當編輯的檔案被共享時, 請儲存一個乾淨的幾何結果 。

選擇大小驅動的 CAD 重建

如果需要反覆修改一個精確位置的特徵,則重建CAD中的相關幾何. 將STL作為視覺或測量參考,再定義表達新設計意圖的草圖,維度和特徵. 這在初期可以做更多的活,但可以產生一個重要維度更容易被控制的模型.

直接網格到固態轉換不一定能產生乾淨的引數模型. 它可能代表每個三角形 以單獨的平面。 這種結果可能很大,而且難以編輯,特別是當源網密. 檔案格式可能會改變,而基本的面部結構則會保留.

我們的STL到STEP指南解釋了這種區別. STEP可以包含 CAD 幾何,但將一個面部代表匯出到STEP並不能自動恢復原始的草圖或平滑的表面. 決定您是否需要一個有限的操作的臨時韌體,還是為未來的設計工作恰當重建的模型. ↗ STL 至 Steep 指南

只在編輯從中受益時簡化

減入會減少三角形. 它能提高反應能力並讓重掃描更容易被操縱,但會改變表面近似. 根據可見和維度錯誤選擇一個還原,而不是僅選擇目標檔案大小. 平地地區可能容忍大幅度地簡化,而小的曲線特徵則不能。

保護應用程式允許的重要邊界。 洞口,尖地,交配地表和薄壁值得密切對比. 在簡化後,測量重要的特徵,從幾個方向來檢視斜線. 一個模型可以從一個角度看相相近,同時會失去一個相向的臨界音.

分化具有相反的數字效果,但本質上並沒有增加值得信賴的細節. 分化三角會產生更多的頂點;平滑這些頂點會根據一個演算法改變形狀. 兩次行動都不清楚原CAD表面的確切位置. 故意使用這些工具以方便外觀或編輯,而不是作為恢復沒有準確性的承諾。

匯出並再匯入編輯後的結果

編輯後,匯出一個新的STL並獨立開啟. 請檢查date=中的日期值 (幫助) 比例表,取向和修改後的區域. 這樣做會捕獲物件選擇、改變應用程式或匯出範圍時出錯。 如果工作場景中包含剪接器,參考物件或隱藏副本,確認它們並非意外成為出品的一部分.

對於一個偏好OBJ的編輯器,STL-to-OBJ工具在不同的表示法中保留了三角幾何. 閱讀STL-to-OBJ工作流程指南後,再假設它增加了材料或編輯歷史. 當工作完成後,OBJ到STL可以將所支援的多邊形幾何還原為面向列印的網格格式. ↗ STL 至 OBJ 工具 ↗ STL-to-OBJ工作流程指南 ↗ OBJ 呼叫STL 機車

最後,將結果與你最初的成功定義相比較. 新基部應平坦,孔口應具有所要的尺寸,周邊幾何體應保持完好. 切分具有代表性的結果,並在製造之前審查層層。 有效的STL編輯不是使用最複雜的操作;而是進行最小的能很好地理解的更改並驗證所輸出的網格實際上包含它.

儘可能用小的一節進行測試

對於一個關鍵連線的很大一部分,考慮列印一個包含被修改的介面的小部分. 這可以揭示清除問題,同時又不消耗一個完整的原型所需的材料。 將本節保持為最終尺度,並使用預定的方向和流程設定. 一個成功的區域性相配並不驗證整個設計的每一部分,但它為您改變的具體特徵提供了有用的證據.

3MF 編輯與轉存 STL 有何不同?

3MF 編輯需要支援該專案內容的建模或切片軟體。轉存 STL 只能保留表面幾何,無法保留完整的材料、顏色與列印設定。STL File Maker 提供格式轉換與預覽,不是完整的網格編輯器。