
AI-generated 편집 일러스트, 변환 결과의 스크린 샷이 아닙니다.
블렌더 장면은 훨씬 더 많은 물리적 표면 당신은 수출 할 것입니다. 개체, 수정자, 연결 된 데이터, 자료, 애니메이션 및 장면 설정 모두 볼포트에 표시된 것에 기여합니다. STL 준비는 특정한 평가한 메시를 선택하고, 그것의 차원을 배열하고 유일한 기하학만 수출. 최종 파일은 전체 장면을 보존하지 않습니다.
이 가이드는 블렌더 인터페이스 변경에 유용하게 유지되는 체크에 초점을 맞추고 있습니다. 선택, 변형, 평가 된 기하학, 스케일 및 독립적 인 검사. Blender의 지원된 STL 수출 워크플로우를 설치한 버전에 사용합니다. 대신 중간 메쉬를 교환하면 OBJ-to-STL 변환기는 소스 응용 프로그램에서 준비 한 후 지원되는 다각형 형상을 처리 할 수 있습니다. ↗ OBJ-to-STL 변환기
당신이 실제로 제조하려는 개체 정의
최종 물리적 객체를 식별하여 시작하십시오. 장면은 지면, 사진기, 빛, 참고 메시 및 숨겨지은 대안을 포함할지도 모릅니다. STL에 속하는없이 모델링 또는 렌더링을 지원할 수 있습니다. 수출 사본 또는 명확하게 선택한 개체 세트를 만들기 때문에 출력 범위는 의도적이다.
여러 객체가 디자인을 구성하면, 고정 배열 또는 별도 파일에 여러 부분이 있어야한다는 것을 결정합니다. 현장의 개체에 참여하는 것은 반드시 기하학 조합을 수행하지 않습니다. 쉘을 겹쳐서 한 객체로 관리할 때에도 남아있을 수 있습니다. 공정한 제조 및 조립에 따른 구조 선택.
애니메이션 또는 변형 된 개체의 경우 원하는 프레임을 선택하고 평가 된 pose를 검사합니다. 중립 소스 메쉬는 눈에 보이는 결과와 다를 수 있습니다. 의 원래 장면을 유지 그래서 당신은 나중에 포즈를 변경할 수 있습니다, 그리고 당신이 확인하려는 정확한 기하학을 재현 수출 국가를 만들.
스케일 보정을 적용하기 전에 치수를 검증
Blender 작업 흐름은 다른 장면 단위 설정 및 모델링 규칙을 사용할 수 있습니다. 모든 것을 바꾸기 전에 객체의 크기를 검사하고 알려진 의도 된 크기와 비교하십시오. 그리드의 외관 또는 물리적 규모의 증거로 카메라보기에 의존하지 마십시오. 모델은 매우 다른 좌표의 크기를 나타내는 동안 정상을 볼 수 있습니다.
일관된 수출 및 수입 해석을 선택하십시오. STL은 신뢰할 수있는 유니버셜 단자 선언을 제공하지 않습니다. 슬라이서의 최종 수치를 확인하십시오. 인쇄 작업 흐름을 위해, 밀리미터 크기의 좌표는 종종 편리합니다. 중요한 점은 수출한 기하학이고 수입 신청은 그 가치가 무슨 뜻인지에 동의한다는 것입니다.
unexplained 가늠자 요인을 겹쳐 쌓이는 것을 피하십시오. 씬 유닛을 변경하고 객체를 스케일링하고 수출 승자가 작업 흐름에 따라 각 영향을 미칠 수 있습니다. 모델이 잘못된 크기에 도착하면, 그 단계가 잘못잡기를 도입한 것을 확인합니다. 다른 보상 요인을 블라인드로 움직여야 하는 것을 정확히 파악하고,
객체의 변화와 메쉬 좌표
객체의 표시된 모양은 메쉬 데이터에서 별도로 저장되는 변형에 따라 달라집니다. 규모, 회전 및 부모 관계는 최종 배치에 영향을 미칩니다. 수출 옵션 및 수정 동작은 그 변형과 상호 작용할 수 있습니다. 평가 결과를 검사하고 모든 것을 적용하는 것과 같이 객체에 적합한 deliberate 변환 워크플로를 사용합니다.
Nonuniform 가늠자는 간격 관련 가동 및 국부적으로 특징의 모양에 영향을 미칠 수 있기 때문에 주의할 것입니다. 원은 엘프리스가 될 수 있으며, modifier의 수치 설정은 예상되는 물리적 결과에 대응할 수 없습니다. 수출하기 전에 관련된 방향으로 최종 형상을 측정합니다.
부정적인 가늠자는 오리엔테이션과 얼굴 감기에 영향을 미칠 수 있습니다. 미러링된 객체는 두 개의 측면 뷰 포트 렌더링으로 수정할 수 있지만 다른 응용 프로그램에 반대 된 얼굴을 보여줍니다. 정상과 수출한 표면을 검사하십시오. 이 목적은 현재 뷰포트가 문제를 숨길 수 있도록, Geometry를 지속적으로 파고하는 것을 얻고 있습니다.
기적절감
Modifiers는 간격, 반복 목표, 매끄러운 표면 또는 deform 메시를 생성할 수 있습니다. 수출 결과에 속한 영향을 줄 수 있고 선택한 수출 작업 흐름이 포함된다는 것을 확인하십시오. 수정된 변경을 적용하기 전에 편집 가능한 소스 버전을 유지하십시오. 소스 장면은 그 조절 결정을 보존하기 때문에 정확합니다.
Subdivision는 표면 조밀도를 증가합니다, 그러나 유용한 수준은 기하학 및 예정된 과정에 달려 있습니다. 과도한 subdivision은 물리적 결과를 개선하지 않고 무거운 파일을 만들 수 있습니다. 너무 작은 세부 사항도 곡선 실루엣을 즉시 직면 할 수 있습니다. 삼각형을 사용하여 원고 중요한 기능을 검사하는 것은 품질 측정으로 계산합니다.
어떤 시각 효과는 기하학 보다는 오히려 셰이딩입니다. 일반지도는 평평한 표면이 조명 아래에서 자세히 표시 할 수 있지만 STL은 물리적 모양으로 외관을 저장할 수 없습니다. 실제 변위가 요구되면 적절한 기하학적 워크플로를 평가하고 측면의 결과 메쉬를 검사합니다. 모든 렌더링 세부 사항이 인쇄되지 않습니다.
필요한 표면 물리적 두께를 제공합니다.
단일 다각형 표면은 렌더링에 유용 할 수 있지만 닫힌 인쇄 볼륨을 정의 할 수 없습니다. 얇은 장, 의류 같이 표면 및 장식적인 패널은 수시로 deliberate 간격을 필요로 합니다. 스케일, 재료 및 의도 된 사용에 따라 두께가 선택하면 모서리를 검사하고 작업이 자기 곤충을 수반 할 수있는 밀접한 공간 지역을 검사합니다.
열린 경계와 내부 표면을 검사하십시오. 모델은 오프닝 underneath를 포함하는 동안 한 방향으로 닫을 수 있습니다. 대상을 덮어 놓으면 의도한 고체 안쪽에 얼굴을 남길 수 있습니다. 적절한 메쉬 검사 도구를 사용하여 수출하기 전에 디자인 의도와 형상을 비교합니다.
자동 개폐를 자동적으로 채우지 마십시오. 몇몇 구멍, 수로 및 cavities는 의도합니다. 그(것)들을 닫는 수리 작업은 실제적인 디자인을 잘못 만드는 동안 가공하는 메시를 쉽게 만들 수 있습니다. STL 편집 가이드는 열린 기능에서 별도의 구조적 결함을 설명합니다. ↗ STL 편집 가이드
반복 및 분리된 요소를 준비하십시오.
배열, 인스턴스 및 연결 객체는 효율적으로 현장의 반복된 형상을 나타냅니다. STL 출력은 의도한 두각 표면을 필요로 합니다. 필요한 모든 반복이 포함되고 숨겨진 소스 객체가 두 번 수출되지 않도록 확인하십시오. 모델의 경계의 빠른 체크는 예상치 못한 먼 사본을 밝혀낼 수 있습니다.
분리된 조각은 항상 결함이 없습니다. 문자 또는 집합의 세트는 의도적으로 몇몇 포탄을 포함할 수 있습니다. 그들은 하나의 파일에 남아있을지 여부 또는 쉽게 배치에 대해 별도로 수출해야합니다. 단일 핸들 객체를 형성해야 하는 경우 적절한 연결 또는 백업을 만들고 실제 기하학 조합을 검사합니다.
태전을 위해, 3D 문자 가이드를 읽으십시오. Dots, 악센트 및 좁은 스크립트 연결은 Blender, SVG 또는 투명한 이미지로 시작된 것과 같은 물리적 고려사항을 필요로 합니다. 모델링 환경은 가장 중요한 기능을 확인하기 위해 필요한 것을 제거하지 않습니다. ↗ 3D 문자 가이드
테스트 내보내기 및 재개폐
복잡한 장면을 내보내기 전에, 대표 객체 또는 알려진 크기의 참조를 테스트하십시오. 의도한 선택과 수정기를 사용하여 STL 뷰어에서 STL을 엽니다. 차원, 오리엔테이션 및 특유의 특징을 비교하십시오. 이 도움은 더 큰 수집에 영향을하기 전에 수출 설정 문제를 고립시킵니다. ↗ STL 뷰어
최종 수출의 경우, 선택한 범위는 의도한 형상만 포함합니다. 다운로드 또는 저장된 STL 외부 소스 장면을 다시 열면 원래 객체보다 실제 파일을 검사하는 것입니다. 불완전한 modifiers, 예상치 못한 사본 및 표면이 표시된 방향을 찾습니다.
OBJ를 중간으로 사용한다면, 변환하기 전에 파일을 확인합니다. OBJ-to-STL 가이드는 수치의 규모와 기하학 전용 출력이 해석되어야 하는 방법을 설명합니다. 추가 형식 변경은 자동으로 나쁜 소스를 수리하지 않습니다, 그래서 각 손전등 목적과 검사를 유지. ↗ OBJ-to-STL 가이드
제조 행동을 확인하기 위해 슬라이서를 사용하십시오.
유효한 전망 메시는 아직도 인쇄 기계 특정한 준비를 필요로 합니다. 슬라이서로 STL을 가져 와서 치수를 확인하고 적합한 방향을 선택하십시오. 첫번째 층, 얇은 벽, 오버행 및 내부 지구를 검열하십시오. 블렌더에 존재하는 기능은 구성 압출 폭에 너무 작을 수 있으며 선택된 오리엔테이션에서 지원이 필요할 수 있습니다.
레이어 미리보기를 검토하는 것은 그늘진 객체보다 오히려. 선 또는 예상치 못한 채우지 않은 지역은 기하학 또는 공정 설정에 문제가 발생할 수 있습니다. STL-to-G-code 가이드는 프린터 프로파일, 재료 설정 및 도구 검사의 별도의 역할을 설명합니다. ↗ STL-to-G 코드 가이드
Blender 프로젝트를 유지하고, 수출된 메시 및 slicing 프로젝트는 별도의 파일로 유지합니다. 씬은 디자인 선택, 메쉬는 교환을 지원, 슬라이서 프로젝트 기록 제조 결정. G-code만 저장하거나 STL만 하면, 전체적인 오리지널 워크플로우를 포함하지 않기 때문에 더 열심히 변화할 수 있습니다.
반복가능한 수출
소스 개정, 선택된 개체, 예정된 차원 및 어떤 수출 가늠자 조정 기록. modifier 또는 pose가 필수이라면 주의하세요. 이 세부 사항은 소프트웨어 업데이트 후 재현하기 쉬운 결과를 만들거나 다른 사람이 프로젝트를 열 때. 명확한 측정된 수출 과정은 공용영역의 기억한 순서에 relying 보다는 더 신뢰할 수 있습니다.
Blender-to-STL 준비는 볼 수 있는 장면이 신체 표면으로 번역될 때 가장 잘 작동합니다. 정확한 개체를 선택, 평가 된 기하학 및 변환 확인, 단위를 설정, 수출 된 파일을 검사하고 슬라이딩 결과를 검토. 이러한 검사는 블렌더 소스의 유용성을 유지하면서 모양과 스케일을 독립적으로 검증 한 메쉬를 생산합니다.
반복된 생산을 위해, 당신의 시험 작업 흐름에 있는 알려진 차원을 가진 1개의 작은 참고 모형을 지킵니다. 소프트웨어 설정 변경이 있을 때마다 동일한 설정으로 내보내기. 올바른 참조는 다른 객체의 모든 복잡한 modifier를 유효하지 않지만, 더 큰 디자인을 확인하기 전에 기본 스케일 또는 축 변경 사항을 신속하게 나타냅니다.