
AI-generated 편집 일러스트, 변환 결과의 스크린 샷이 아닙니다.
OBJ에서 STL 변환은 기하학 수화입니다. 응용 프로그램이 OBJ를 수락 할 때 유용합니다. 그러나 다음 워크플로우는 특히 삼각형 표면을 검사하거나 접합하는 STL을 기대합니다. 변환은 재료와 질감을 뒤로 남기면서 눈에 띄는 모양을 보존할 수 있습니다. 신뢰할 수있는 결과를 얻으려면 객체가 포함 된 체크, 좌표가 의미하는지 여부는 렌더링 만 설계 모델보다 인쇄 표면이 아닌지 여부.
OBJ 파일의 목적 확인
OBJ는 스캔된 객체부터 게임 자산 및 CAD 수출에 이르기까지 많은 워크플로우에 나타났습니다. 렌더링 된 이미지에 대 한 만든 모델은 오픈 표면, 겹쳐 핑 조각 또는 매우 얇은 세부 사항 포함할 수 있습니다. 그들은 닫히는 인쇄할 수 있는 양을 defining 없이 점화의 밑에 convincing 할 수 있습니다. 변환하기 전에, 파일을 나타내는 것은 단단한 객체, 표면 패치의 수집 또는 시각화를 위해 조립 된 장면을 결정합니다.
소스가 인쇄를 위해 디자인 된 경우 다음 응용 프로그램은 STL을 필요로하며, OBJ로 STL 변환기로 시작합니다. 소스가 렌더링을 위해 만든 경우, 별도의 인쇄-배출 단계에 대한 계획. 파일 형식을 변경하는 것은 벽 두께를 추가하지 않으며 내부 오버랩을 제거하거나 장식 세부 정보를 물리적 기하학이되어야합니다. ↗ OBJ로STL 변환기
재료 자원의 분리 된 기하학
OBJ는 일반적으로 MTL 파일과 질감 이미지로 여행합니다. 이러한 리소스는 외관에 영향을 미치며, 베텍스와 얼굴 기록은 메쉬를 설명합니다. STL은 동일한 물자 또는 짜임새 체계를 나르지 않습니다. 로컬 변환은 다각형 기하학에 초점을 맞추고, 그렇지 않으면 OBJ를 완료하면 소스가 화려한 것처럼 회색 STL을 생산할 수 있습니다.
나중에 외관을 필요로 할 수 있다면 원래 패키지를 유지하십시오. MTL 및 이미지 파일을 삭제하지 마십시오. 단 하나의 형상 전용 수출에 불필요하기 때문에. 디자인 특징이 인쇄된 상표 또는 가장한 표면 본과 같은 짜임새에서만 존재하면, 그것은 STL에 있는 자동적으로 올려진 중단한 기하학이 되지 않을 것입니다. 명시적으로 또는 적절한 부조 작업 흐름을 사용 하는 모델.
표면 세부 사항이 실제 형상인지 여부를 확인
렌더링 응용 프로그램은 정상적인지도, 범프 맵 및 기타 셰이딩 기술을 통해 세부 사항을 만들 수 있습니다. 이 변화는 빛은 반드시 메시 경계를 바꾸지 않고 표면에 상호 작용합니다. 상세한 질감에 의해 덮은 매끄러운 목표는 그러므로 간단한 매끄러운 모양으로 수출할 수 있습니다. 이 변환기는 vertices와 얼굴에 의해 표현되지 않은 경우 기하학적 기능을 제거하지 않았습니다.
진지변환은 분리된 케이스이고 수출한 기하학으로 평가된지 여부에 달려 있습니다. 모델링 응용 프로그램은 실제 표면의 변경을 지원하거나, 적용하거나, deliberate 수출 워크플로우를 통해 평가하는 modifier를 지원합니다. 변환하기 전에 독립적 인 뷰어의 결과로 OBJ를 확인합니다. 이것은 변환 문제에서 수출의 배출을 구별하는 데 도움이됩니다.
의붓기
OBJ는 3개 이상의 vertices를 가진 다각형 얼굴을 설명할 수 있습니다. STL는 삼각형으로 구성되어 있으므로 그 얼굴은 삼가해야합니다. 평평한에, 잘 형성된 다각형은 이 지상을 밀접하게 보존할 수 있습니다. Nonplanar polygons는 다른 대각선이 다른 표면을 정의할 수 있기 때문에 더 야심합니다. 자기 간섭 다각형과 변형 얼굴 정의는 더 불확실한 창조합니다.
중요한 모형을 위해, 당신이 결과를 검사하고 편집할 수 있는 근원 신청에서 triangulate. 긴 얇은 얼굴을 봐, 복잡한 오목 지역 및 영역은 변이 될 때 모양을 변경합니다. 삼중 메쉬를 수출하고 원본과 비교하십시오. Deliberate triangulation는 자동 수입기가 아닌 단계에 제어하여 대신 수행해야합니다.
삼각형 수는 품질 점수가 아닙니다.
많은 삼각형을 가진 모형은 중복 세부사항, 소음 또는 unnecessarily 조밀한 편평한 지역을 포함할지도 모릅니다. 작은 모델은 정확한 간단한 모양을 나타냅니다. 의도된 크기와 사용을 위해 물질을 가리키는 기하학을 평가합니다. 단순화가 필요하면, 구멍, 얇은 벽 및 곡선 실루엣에 영향을 줄 수 있습니다.
스케일을 명시
OBJ 및 표준 STL은 모든 워크플로우에 대해 보편적으로 신뢰할 수 있는 단위의 컨벤션을 제공하지 않습니다. 로컬 OBJ 변환은 숫자 소스 좌표를 보존합니다. 20의 협조 경간은 수출한 메시에서 대략 20 남아 있습니다; 다음 신청은 밀리미터, 센티미터 또는 다른 단위가 그것의 수입품 조정에 달려 있다는 것을 요구하십시오.
정확한 해석을 수립하기 위해 알려진 참조 치수를 사용합니다. 스캔된 객체는 물리적 아이템이나 문서 스캔 설정에서 가져온 측정이 있어야 합니다. 모델링 된 부분은 소스 프로젝트의 의도 된 차원을해야합니다. 참고 자료와 수신 응용 프로그램에 가져 오기 후 확인. 자동 카메라 피팅은 시각적으로 감지하기가 어렵습니다.
수출의 앞에 검토 변환
모델링 응용 프로그램은 개체 번역, 회전 및 스케일을 로컬 메쉬 좌표로 저장할 수 있습니다. OBJ 수출자는 그 변화가 적용될 수 있으며, 수출 설정에 따라 변화합니다. 응용 프로그램 뷰포트에서 볼 수 있는 것과 같이 수출한 파일을 검사하는 것은 정확하게 무엇이 쓴지 검사합니다. 밝기와 미러링 객체는 오리엔테이션과 얼굴 권선이 영향을받을 수 있기 때문에 특히주의를 기울입니다.
가능한 경우, 간단한 문서화 된 상태로 선택한 객체를 내보내십시오. 소스 프로젝트에 영향을 이해하면 변환을 적용하고, 이렇게하기 전에 복사를 유지합니다. 결과가 예상치 못한 경우, 첫 번째 체크 축전. 오리엔테이션은 인쇄를 위해 정정될 수 있습니다, 그러나 가늠자 과실 또는 미러링한 특징은 편리한 시야각에 의해 숨겨지은 보다는 오히려 deliberately 해결되어야 합니다.
여러 객체에 무슨 일이 일어나는지 알기
OBJ는 몇몇 지명한 목표 또는 그룹을 포함할 수 있습니다. 단일 STL은 편집 가능한 장면 계층으로 그 이름을 보존하지 않고 삼각형 표면을 함께 포함 할 수 있습니다. 몇몇 분리된 부속은 그러므로 1개의 파일에서 나타날 수 있습니다. 그것은 연속 방수 고체로 merging에서 다릅니다.
개별 부품을 필요로한다면, 별도의 메쉬를 내보내거나, 편리한 에디터에서 메시를 분리하십시오. 한 고체가 필요하면 적절한 모델링 작업을 사용하며 경계를 뒤로 검사합니다. 오버랩핑 쉘은 예기치 않은 슬라이서 동작을 만들 수 있습니다. 특히, 그들은 일관성있는 감기 또는 매우 작은 간격이있을 때. 성공적인 형식 변환은 그 쉘이 물리적으로 상호 작용하는 방법을 결정하지 않습니다.
제어된 변환 순서 사용
소스 패키지를 저장하고 의도 된 개정에 대응하는 OBJ 파일을 선택하십시오. 변환,그 다음 미리보기를 회전하고 표시된 크기를 확인합니다. 누락된 조각, 거꾸로 한 지구 및 돌 기하학을 위한 주요 목표에서 멀리 보십시오. 원본 OBJ에서 해당 이름을 사용하여 STL을 다운로드하면 소스 사본을 작성하는 것보다 오히려 원래 OBJ로 구별됩니다.
STL 뷰어 또는 수신 응용 프로그램에 다운로드 된 파일을 엽니다. 경계, 눈에 보이는 조각의 수와 소스와 중요한 특징을 비교하십시오. 이 두 번째 검사는 실제 손전등 artifact를 확인합니다. 다운로드 폴더에 여러 유사한 수출이있을 때 특히 귀중하 이며 실수로 이전 버전을 선택할 수 있습니다. ↗ STL 뷰어
메시 완전성 검사
가장자리, 비 매니 폴드 연결, 자단 및 중복 얼굴은 기하학 문제입니다. 그들은 이미 OBJ에 존재 할 수 있습니다. STL로 표면을 다시 씁니다. 메시 검사 공구 또는 당신의 slitr의 진단을 사용하여 특정한 문제를 식별하십시오. 부드러운 그늘 모양이 모델이 닫히는 것을 증명하는 것을 피하십시오.
수리 방법은 의도 된 양식을 변경할 수 있습니다. 자동 충전 구멍은 deliberate 오프닝을 닫을 수 있으며, 명백하게 격리 된 포탄을 제거하면 작은 중요한 구성 요소를 삭제할 수 있습니다. 수리를 로컬로 검사하고 원본과 비교하십시오. 광범위한 변경 사항, STL 파일을 편집하고 결함의 종류에 적합한 편집 방법을 선택하십시오. ↗ STL 파일 편집 가이드
인쇄용 자산을 준비
문자, 건축 시각화 또는 게임 버팀대는 종종 인쇄하기 전에 추가 작업을 필요로한다. 머리 물가, 잎, 피복 및 얇은 패널은 유용한 간격 없이 표면으로 대표될지도 모릅니다. 뜨 세부사항은 지원 또는 연결을 필요로 할지도 모릅니다. 렌더링 된 장면에서 무해한 내부 형상은 슬라이딩 및 폐기물 물질을 보완 할 수 있습니다.
최종 물리적 크기로 살아야 할 세부 사항 결정. 필요한 두께를 추가하고 적절한 fragile 요소를 연결하고 탈부착 장면 객체를 제거하십시오. 그런 다음 수출 및 개정 된 기하학을 변환합니다. 이 순서는 시각적으로 매력적인 자산에서 인트로퍼 제조에 STL 변환보다 더 신뢰할 수 있습니다.
Investigate 일반적인 오류 systematically
OBJ가 다각형 얼굴이 없는 경우, 파일이 실제로 표면 메쉬인지 확인. 점 구름 또는 vertices의 목록은 의도한 경계를 정의하는 것은 충분하지 않습니다. 포인트에서 표면 재구성은 자체 가정과 분리 된 작업입니다. 파일을 이름을 바꾸거나 반복적으로 다른 출력 확장을 선택하면 누락된 얼굴을 추가하지 않습니다.
처리가 크기 또는 삼각형 한계에 도달하면 필요한 부분을 격리하거나 소스 응용 프로그램에 메쉬를 단순화합니다. 한 객체만 실패하면, 검사에 대해 별도의 객체를 내보내는 것을 말합니다. 컴팩트 한 재현성 케이스는 변형 된 얼굴 인덱스, 극단적 인 좌표 또는 문제 폴리곤을 쉽게 찾을 수 있습니다. 소스 개정 및 사용 설정과 함께 변환 경고를 유지하십시오.
문서화
STL을 공유할 때, 의도한 단위를 state, 참조 치수 및 파일이 여러 개의 분리 조각을 포함 여부. 질감과 재료가 포함되지 않는 언급. 이 수신자는 불완전한 납품에서 예상한 기하학 전용 수출을 구별합니다. 수신자는 UV, 재료 할당 또는 객체 조직을 필요로하는 경우, OBJ 또는 다른 부유 한 형식은 더 나은 손전등이 될 수 있습니다.
역 방향을 위해, STL를 OBJ 가이드에 읽으십시오. 백을 변환하는 것은 기존의 삼각형에 OBJ 컨테이너를 제공 할 수 있지만, 이전에 텍스처 좌표와 재료가 파괴되지 않습니다. 당신의 편집 가능한 참고로 본래 자산 포장을 지키고 STL를 목적 별 산출으로 대우하십시오. ↗ STL에서 OBJ 가이드