
AI生成的編輯插圖,不是轉換結果的截圖.
STL,OBJ,3MF,和STEP都可以描述三維工作,但它們並不儲存相同的資訊. 選擇轉換,首先要了解是否需要三角形,單位,材料,組裝位置,或者可編輯的工程幾何. 本指南透過實際工作流程來解釋差異.
從幾何開始,然後考慮容器
副檔名會告訴你一些關於資料儲存的方式,但不能說某個特定的模型是否適合列印或編輯. 網狀花紋代表有頂點和相貌的地表. 分析資料分析(CAD)的表述可以更準確地描述分析表面及其關係。 將資料裝入新檔案中,要麼不會自動修復,新增缺失的細節,要麼重新建立其原始設計歷史. 最有用的問題是,你的下一個應用需要與模型有什麼關係.
我們的轉換器目錄將影象工具,網格工具,和 CAD 匯入分開. 影象從 silhouette 或高地圖建立出新的幾何. 網格轉換器會翻譯出現有的地表幾何. STEP將 CAD 表面轉換為三角形. 這些是不同的行動,損失也不同。 如果您的目標是簡單的檢查一個STL,請使用STL檢視器而不是不必要地轉換它,並將另一箇中間檔案引入到工作流程中. ↗ 轉換器目錄 ↗ STL 檢視器
STL: 得到廣泛支援的三角形表面
標準STL透過頂點座標和正常儲存三角. 它不可靠地編碼一個單元系統,材料定義,紋理,物件名稱,或CAD特徵樹. 二進位制STL相對於其文字代表是緊湊的,是3D列印的一種常見交換選擇. 灰色的STL預覽是一個視覺化選擇,而不是嵌入在檔案中的材料. 您的切片器和印表機配置決定了幾何的製造方式以及使用何種絲狀或樹脂.
由於格式沒有確立可信賴的單位公約,因此進口規模值得注意. 我們的影象生成檔案使用毫米大小的座標,而STL-to-OBJ轉換則保留了已存在的數值座標. 如果一個檔案在另一個應用程式中顯示的大小為25.4倍,則可能涉及一英寸與毫米的假設。 重複轉換同一檔案, 不糾正此操作 。 檢查原設計大小和接收應用程式的單位設定,然後在必要時採用一個刻意的尺度校正.
STL怎麼不能告訴你
網格可能存在漏洞,表面重疊,面部倒轉,或外殼斷開. 僅此延伸並不能證明它是固體。 甚至封閉的表面也可以包含對於您的列印設定來說太小的細節. 一個取景器幫助您檢查模型,一個切片器顯示所擬議的工具路徑,但兩個觀察都不應該被檔案是STL的語句所取代. 將幾何有效性、物理尺度和列印是否適合作為單獨的檢查。
OBJ: 有可選伴奏的靈活多形幾何
OBJ是一種以文字為基礎的格式,可以描述頂點,多邊形面,常態,和紋理座標. 材料資訊通常生活在一個伴生的MTL檔案中,影象紋理單獨儲存. 這使得OBJ在模型和視覺化工作流程中有用,但也意味著由自己複製的OBJ可能會在沒有外觀的情況下到達. 只接收網狀圖的轉換器無法重建缺失的紋理影象,也無法從物件外形推斷出預定的物質任務.
OBJ到STL轉換器取出網面並寫出三角形給二進位制STL. 色彩,材料參考,紋理座標,外出資源不相轉移. 這在下一步需要可列印的幾何而不是原始的視覺演示時是適當的. 請檢查原始檔是否包含面相: 僅從點或行所出檔案不能為此工具提供完整的表觀匯出. 檢查一下產生的STL,然後繼續切片機。 ↗ OBJ 到 STL 轉換器
將 STL 轉換回 OBJ
STL到OBJ工具以OBJ形式來寫出三角幾何. 它不會扭轉早先的材料損失或回收平滑 CAD表面。 可能發現結果更容易匯入到模型應用中,但它仍然是三角網. 原數字座標保留. 如果匯入應用程式使用不同的單位解釋這些數字,請更正匯入配置,而不是假設轉換已經猜出您想要的尺度. ↗ STL 到 OBJ 工具
3MF:一個包含單元和構建資訊的包
3MF檔案是一個包而不是一個單一的平正文字三角形列表. 它的模型描述可以包括顯式單元,網狀物件,元件關係,和構建放置. 根據應用和擴充套件,包件還可能包含材料,紋理,或製造資訊. 這使得它對於交換更豐富的列印專案很有用,但也意味著將其翻譯為STL可以丟棄你可能需要的資訊. 總是將源包作為單獨的正本儲存.
我們的3MF到STL轉換器支援核心網狀物件,元件變換,並構建專案. 它將所支援的源單元轉換為毫米大小的輸出座標並結合了構造幾何學,形成一個STL表面. 它會降低顏色,材料,紋理,以及切片器的特定設定. 宣佈需要無支援擴充套件的軟體包被否決,而不是作為完全忠實的轉換方式提出. 如果發生這種情況,則從建立專案的應用程式中匯出一個核心網格 3MF 或平面 STL 。 ↗ 3MF 為 STL 轉換器
安置和多部分事項
3MF構建可以將一個物體的幾個例項放入不同的位置. 應用該部分並建設轉型對維持這種安排是必要的。 僅僅讀取第一個網格資源就會失去佈局. 轉換後,檢查整個邊框和所有預期部件,而不僅僅是第一個可見的物件. 原本是用來裝一個大塊的板塊的組裝,即使每個元件在單獨檢查時都顯得很小,對於印表機來說仍然可能太大。
STEP: 切換前的 CAD 交換
STEP通常搭載適合CAD交換的工程幾何. 將其轉換為STL涉及與三角形相近的表面,這一過程稱為tessellation. 平地區域可能需要相對較少的三角形,而曲面需要足夠的分塊來代表其形狀來表示所選的容能. 輸出可以方便地進行印刷或網格應用,但不再包含相同的分析表面表現. 如果未來的更改可能需要 CAD 工具, 請保留 Steep 源 。
STEP到STL工具使用瀏覽器載入的OpenCascade匯入引擎併產生毫米大小的網格座標. 起先為0.05毫米線性接合耐受性. 較小的可容忍度可以增加細節和檔案大小;較大的值可以減少大模型的處理. 此引數控制了表面近似,而不是您的印表機的準確性 。 極精細的出口無法克服工作流程中其他部分的機械、材料或切片限制。 ↗ STEP 到 STL 工具
為什麼STEP與可編輯設計歷史不同
STEP匯入可能包含有用的 CAD 表面而無需從原設計應用程式中保留精確的特徵樹. 可能沒有Sketch限制,命名操作,和引數關係. 同樣,將面部的STL轉換為STEP容器也不會自動產生一個與原始構造邏輯相適應的可完全編輯的乾淨固體. 該網站不提供STL到STEP重建工具. 當可編輯設計意圖是實際要求時,選擇適當的CAD重塑工作流程.
選擇與下一步匹配的轉換
對於正確接受您當前檔案的切片器,轉換可能沒有必要. 當建立該應用程式需要其印表機的配置時, 請保留 3MF 工程 。 當接收工作流程僅需要幾何時使用 STL, 您已經檢查了比例表 。 當一個模型應用需要網格的表示時使用OBJ. 當 CAD 表面資訊重要時, 使用 STEP 作為保留源 。 故意轉換的數量最小,通常使工作流程更容易被驗證.
使用 PNG 或 STL , 或 SVG 或 STL 。 這些工具產生出從二維內容中分離出出出一團的外觀或浮雕. 它們不是 CAD 檔案翻譯的替代物 。 讀取清晰的字母和標誌的大綱教程,或者影象亮度成為高度時的高度對映指南. ↗ PNG 改為 STL ↗ JPG 改為STL ↗ SVG 到 STL 軟體 ↗ 透明大綱教程 ↗ 高度對映引導
使用可重複的校驗程式
在轉換前,要注意預定的維度,可見部分的數量,以及任何重要外觀或組裝資訊. 轉換後,獨立地載入結果並比較這些事實. 檢查一個已知的測量,而不是根據螢幕上的模型大小來判斷尺度. 繞著整個地表旋轉,檢查洞和薄壁,尋找出乎意料地缺失的部件. 如果在僅以幾何為主的匯出中消失外觀,則決定這種損失是否可以接受,而不是把它當作一個隱藏的驚喜來對待.
接下來開啟應用程式中實際使用的模型. 印刷時,檢查分層並驗證床位是否合用. 對於網格編輯,請檢查獨立的部分和麵相方向是否如所期望的那樣表現. 對於CAD原產地模型,將曲線特徵與源頭相比較,看脫口秀是否明顯粗糙. 這些檢查比僅比較檔案大小更能說明問題,因為不同的容器可以代表類似的幾何,儲存高空非常相差.
保留原始檔案並儲存重要選擇
永遠不要使用已轉換的檔案作為您唯一剩下的複雜源的副本 。 保留OBJ及其相伴紋理,原3MF專案,或STEP模型. 記錄轉換路徑、匯入時選擇的單位以及任何可容忍性變化。 日後的故障排除時,這些註釋將出口決定與應用程式匯入假設分開. 清晰的檔名也減少了在幾輪轉換和編輯後列印出過時模型的風險.
免費模型庫提供簡單的原生 meshes來練習下載和取景器檢查. 開始用一個小的熟悉的形狀,然後嘗試一個大型的集合. 一旦你明白每種格式所儲存的東西,轉換就成為應用程式之間的可控交接,而不是試圖透過改變其擴充套件來改進模型. 正確的格式是保留您下一步實際需要的資訊的格式。 ↗ 免費模式庫