STL至OBJ:編寫僅幾何模型供編輯——編輯插圖.

AI生成的編輯插圖,不是轉換結果的截圖.

將STL轉換為OBJ可以使一個模型更容易被匯入到網格編輯或視覺化工作流程中. 轉換會改變幾何的寫法,但它不會恢復STL從未儲存的資訊. 結果仍然是三角網. 材料,紋理座標,物件名稱和原始的建模歷史並非僅僅因為目的地格式可以支援其中的一些而出現.

在需要從二進位制或ASCII STL中得到一款僅能幾何的OBJ時,使用STL-to-OBJ轉換器. 工具保留了數字座標值並寫出頂點和麵相. 本指南解釋如何儲存比例尺,理解陰影差異,為編輯網格做準備並檢查匯出的檔案,然後將其作為更大型工程的可靠部分來對待. ↗ STL- 至 OBJ 轉換器

瞭解來源中的資訊

STL使用頂點座標和正常相干資料來描述三角. 常見的二進位制和ASCII表示法對這些資訊有不同的組織,但兩者都是以地表幾何格式為主. 它們不提供可靠的標準化場景分級,紋理地圖佈局或通用單位宣告. 一些軟體使用非標準擴充套件,不應假定為可移植.

OBJ可以代表頂點,多邊形面,紋理座標和材料的引用. 目的地格式的能力並不能證明轉換已覆蓋所有這些領域。 當來源為STL時,可信賴可轉讓內容為地表幾何. 一個簡單的匯出OBJ可以完全有用,同時不包含材料庫或紫外座標.

匯入前設定預期 。 如果你的目標是要畫出紋理,你仍然需要建立合適的紫外線佈局或者使用編輯器的繪畫工作流程. 如果您的目標是引數化的 CAD 編輯,則更改為 OBJ 不建立草圖或維特性. 在選擇僅基於其名稱的格式之前,先讀取網格到CAD的指南. ↗ 網格對 CAD 指南

保留帶有明確參考的縮放

轉換器保留座標值 。 出處相去20公里,出口幾何相去20公里。 對該距離的物理解釋取決於進口申請。 如果一個應用假設毫米而另一個假設米,那麼同一個數字座標可以產生一個明顯的大小差異而不會丟失任何頂點.

在轉換前記錄一個或多個已知的測量. 整體寬度是有用的,但孔徑或交配特徵可以提供更具體的檢查. 在匯入 OBJ後,將顯示的測量與預定物理大小進行比較. 修正匯入尺度或單位解釋,而不是故意拖到模型看起來與另一個物體相近為止。

要謹慎做好自動正常化工作. 一些取景者將每個物件都放入同相機框中,這可以隱藏尺度差異. 其他的則調整了匯入模型的大小,以進行演示。 因此,視覺上類似的截圖不足以證明維度的保全。 在顯示實際座標或物理維度的應用程式中使用測量.

期望三角形而不是恢復的模型地形

STL已經被解凍了 曲線表面以平三角為代表,匯出時可能無法保留網格編輯器的原多邊形佈局. STL中寫出的一個OBJ通常會反映這種三角結構. 它不會重建藝術家的原四相,邊緣環或分位籠.

三角幾何可以完全適合印刷,掃描和視覺化. 對於某些變形或分化工作流程來說,這種功能可能不太方便. 需要清潔動畫地理學的,在目的地應用中計劃一個重構步驟. 自動轉換並不能取代決定邊緣應圍繞關節或細面部特徵流動的地方.

單靠較低的面額計算,不要判斷成功與否。 主動簡化可以改變一絲不苟,縮小小缺口或扭曲一個適中. 相反,一個大面孔的計數可以保留不必要的噪音. 對照模型的實際目的評價表述,並儲存一份未經修改的轉換檔案,然後再作進一步修改。

區分共享的頂點與未變的表面

STL通常重複相鄰三角形的頂點座標. OBJ出口商可將這些座標單獨寫出,或將完全匹配的位置組合到共享頂點條目中. 兩種表達方式都可以描述出相同的可見地表. 即使三角形的位置和形狀仍然相等,檔案大小和頂點計數也可能改變.

焊接附近的頂點是不同的操作,與完全等同的座標結合. 以相距為基的焊接可以收緊小的缺口,但也可以將有意分開的邊緣相融合. 薄壁和密相相相間的部件特別敏感. 只有在瞭解模型的規模並檢查了受影響地區之後,才能選擇焊接耐受性。

共享座標不能保證有效的固態. 相貌仍可相重疊,指向不一致的方向或形成非曼尼相上相上相下相上相上相上相下相上相上相下相上相上相上相下相上相上相上相下相上相上相下相上相上相下相上相上相下相上相上相下相上相下相上相上相下相上相下相上相上相下相上相上相上相下相上相下相上相上相上相下相上相上相上相上相上相下相上相上相下相上相上相上相下相上相上相下相上相上相上相下相上相下相上相上相上相下相上相上相上相下相上相上相上相下相上相上相上相上相上相下相上相下相上相上相上相上相下相上相上相上相上相下相上相下相上相上相上相上相. 如果編輯工作流程需要清潔的連續表面,則在網格應用程式中進行適當的地貌檢查. 檔案轉換成功意味著幾何學被代表,而不是說每一個可能的結構缺陷都得到了修復.

匯入後理解陰影變化

OBJ在目的地的外觀可能比STL在前作的取景器更平滑或更出名. 這可能是由正常的計算和陰影設定造成的,而不是實際頂點位置的變化所造成. 平滑的遮蔽混合了相面相間的照明;平平的遮蔽更清晰地顯示出每個三角形的取向.

檢查出外觀和幾何結構的分光鏡和線框. 一個平滑的遮光低解析度圓柱體仍然有一個多邊形的邊界. 反之,精細的被切除的表面在平面陰影下看起來很嚴謹,同時準確保留了外形. 調整顯示正常可以改進簡報,而無需改變匯出網格.

如果在一邊出現相片缺失, 請檢查相片取向和後臉凸起設定 。 使雙方都變得相容的取景者可以隱藏不一致的風向,而風向在其他地方變得明顯. 避免透過複製或加厚表面來解決每個能見度問題. 判斷原因是否是表現行為,倒置相貌還是真正開放的網格.

分別準備材料和紋理

在編輯器中分配一個材料可以改變渲染出色或表面外觀. 這是新的編輯步驟,而不是恢復STL後設資料。 如果您在之後匯出帶有材料庫的 OBJ,請保留相關的檔案。 一個引用缺失材料或影象的OBJ可以在另一個應用程式中以預設顏色載入.

紋理對映通常需要紫外線座標,將網格上的各個點與影象中的位置相接. STL-to-OBJ轉換不知道如何將原始物件解開. 選擇適當的紫外線工作流程,用於形狀和所要的紋理,然後檢查在目的地的接合、伸展和解析度。

僅進行幾何交換,您可能不需要任何這些資產。 具有頂點和麵部的平地OBJ可以是最簡單的有用結果. 工作流程始終注重預期用途,而不要僅僅因為格式支援而新增紋理檔案. 文件顯示您交付的物件是否只屬於幾何或包含完整的材料設定。

以明確的目標編輯已轉換的網格

典型的網格編輯包括切入基底,去除一個不想要的碎片,改變取向或新增一個新的幾何特徵. 工作複製並儲存應用程式的本地工程格式. 這個專案可以儲存單獨的物件和可編輯的修改器,最終的OBJ或STL匯出可能會被平分.

對於區域性維度變化,使用測量和相宜的剪接或構造幾何. 將整個物件伸展到一個孔的擴充套件會扭曲不相干的特點. 我們的STL編輯指南解釋瞭如何在直接網格操作和重構由維度驅動的 CAD 特性之間做出選擇. ↗ STL 編輯指南

檢查每個重大行動後的結果。 布林結合可以離開內部表面,而清理操作可以關閉一個預定的開口. 與原始轉換相比較有助於識別出新缺陷的來源. 將模型交給他人進一步編輯時,保持簡短的更改記錄.

獨立檢查匯出 OBJ

在您計劃使用的應用程式中重新開啟已下載的 OBJ 。 確認物件的尺寸、取向和完整性。 尋找分離的元件,並檢查重要的開口. 一個正視的正面檢視並不揭示出每個問題,特別是當幾個表面重疊或者一個特徵被隱藏在地底時.

如果最終目的地是列印,可以在編輯後透過OBJ返回所支援的幾何功能. 閱讀OBJ-to-STL指南,以瞭解返回路徑上物質和紋理資訊的損失. 在製造前檢查切片層,而不是僅僅依賴轉換器的預覽. ↗ OBJ 呼叫STL 機車 ↗ OBJ 至 STL 指南

保留原有的STL,第一次OBJ轉換和被編輯的專案,直到工作流程完成. 這些檢查站讓你把轉換問題和後來的編輯變化分開。 STL-to-OBJ是一通有用的橋樑,當你把它當作帶有明確比例尺檢查的幾何相位轉移. 只有當格式的改變被誤認為是自動修復,紋理恢復或重建了原設計過程時,才變得混亂.

使用已知例項來驗證您的匯入設定

如果比例或方向仍然混淆,請從免費模型庫下載20毫米立方體 ,轉換並使用相同的設定來匯入. 其已知的維度使得意外的尺度因素更容易被識別出. 此檢查您的匯入路徑, 但無法證明一個無關的原始檔使用毫米 。 確定來源設計或已知測量結果的第二個事實。 ↗ 免費模式庫