STL至OBJ:编写仅几何模型供编辑——编辑插图.

AI生成的编辑插图,不是转换结果的截图.

将STL转换为OBJ可以使一个模型更容易被导入到网格编辑或可视化工作流程中. 转换会改变几何的写法,但它不会恢复STL从未存储的信息. 结果仍然是三角网. 材料,纹理坐标,对象名称和原始的建模历史并非仅仅因为目的地格式可以支持其中的一些而出现.

在需要从二进制或ASCII STL中得到一款仅能几何的OBJ时,使用STL-to-OBJ转换器. 工具保留了数字坐标值并写出顶点和面相. 本指南解释如何保存比例尺,理解阴影差异,为编辑网格做准备并检查导出的文件,然后将其作为更大型工程的可靠部分来对待. ↗ STL- 至 OBJ 转换器

了解来源中的信息

STL使用顶点坐标和正常相干数据来描述三角. 常见的二进制和ASCII表示法对这些信息有不同的组织,但两者都是以地表几何格式为主. 它们不提供可靠的标准化场景分级,纹理地图布局或通用单位声明. 一些软件使用非标准扩展,不应假定为可移植.

OBJ可以代表顶点,多边形面,纹理坐标和材料的引用. 目的地格式的能力并不能证明转换已覆盖所有这些领域。 当来源为STL时,可信赖可转让内容为地表几何. 一个简单的导出OBJ可以完全有用,同时不包含材料库或紫外坐标.

导入前设定预期 。 如果你的目标是要画出纹理,你仍然需要创建合适的紫外线布局或者使用编辑器的绘画工作流程. 如果您的目标是参数化的 CAD 编辑,则更改为 OBJ 不创建草图或维特性. 在选择仅基于其名称的格式之前,先读取网格到CAD的指南. ↗ 网格对 CAD 指南

保留带有明确参考的缩放

转换器保留坐标值 。 出处相去20公里,出口几何相去20公里。 对该距离的物理解释取决于进口申请。 如果一个应用假设毫米而另一个假设米,那么同一个数字坐标可以产生一个明显的大小差异而不会丢失任何顶点.

在转换前记录一个或多个已知的测量. 整体宽度是有用的,但孔径或交配特征可以提供更具体的检查. 在导入 OBJ后,将显示的测量与预定物理大小进行比较. 修正导入尺度或单位解释,而不是故意拖到模型看起来与另一个物体相近为止。

要谨慎做好自动正常化工作. 一些取景者将每个对象都放入同相机框中,这可以隐藏尺度差异. 其他的则调整了导入模型的大小,以进行演示。 因此,视觉上类似的截图不足以证明维度的保全。 在显示实际坐标或物理维度的应用程序中使用测量.

期望三角形而不是恢复的模型地形

STL已经被解冻了 曲线表面以平三角为代表,导出时可能无法保留网格编辑器的原多边形布局. STL中写出的一个OBJ通常会反映这种三角结构. 它不会重建艺术家的原四相,边缘环或分位笼.

三角几何可以完全适合印刷,扫描和可视化. 对于某些变形或分化工作流程来说,这种功能可能不太方便. 需要清洁动画地理学的,在目的地应用中计划一个重构步骤. 自动转换并不能取代决定边缘应围绕关节或细面部特征流动的地方.

单靠较低的面额计算,不要判断成功与否。 主动简化可以改变一丝不苟,缩小小缺口或扭曲一个适中. 相反,一个大面孔的计数可以保留不必要的噪音. 对照模型的实际目的评价表述,并保存一份未经修改的转换文件,然后再作进一步修改。

区分共享的顶点与未变的表面

STL通常重复相邻三角形的顶点坐标. OBJ出口商可将这些坐标单独写出,或将完全匹配的位置组合到共享顶点条目中. 两种表达方式都可以描述出相同的可见地表. 即使三角形的位置和形状仍然相等,文件大小和顶点计数也可能改变.

焊接附近的顶点是不同的操作,与完全等同的坐标结合. 以相距为基的焊接可以收紧小的缺口,但也可以将有意分开的边缘相融合. 薄壁和密相相相间的部件特别敏感. 只有在了解模型的规模并检查了受影响地区之后,才能选择焊接耐受性。

共享坐标不能保证有效的固态. 相貌仍可相重叠,指向不一致的方向或形成非曼尼相上相上相下相上相上相上相下相上相上相下相上相上相上相下相上相上相上相下相上相上相下相上相上相下相上相上相下相上相上相下相上相下相上相上相下相上相下相上相上相下相上相上相上相下相上相下相上相上相上相下相上相上相上相上相上相下相上相上相下相上相上相上相下相上相上相下相上相上相上相下相上相下相上相上相上相下相上相上相上相下相上相上相上相下相上相上相上相上相上相下相上相下相上相上相上相上相下相上相上相上相上相下相上相下相上相上相上相上相. 如果编辑工作流程需要清洁的连续表面,则在网格应用程序中进行适当的地貌检查. 文件转换成功意味着几何学被代表,而不是说每一个可能的结构缺陷都得到了修复.

导入后理解阴影变化

OBJ在目的地的外观可能比STL在前作的取景器更平滑或更出名. 这可能是由正常的计算和阴影设置造成的,而不是实际顶点位置的变化所造成. 平滑的遮蔽混合了相面相间的照明;平平的遮蔽更清晰地显示出每个三角形的取向.

检查出外观和几何结构的分光镜和线框. 一个平滑的遮光低分辨率圆柱体仍然有一个多边形的边界. 反之,精细的被切除的表面在平面阴影下看起来很严谨,同时准确保留了外形. 调整显示正常可以改进演示文稿,而无需改变导出网格.

如果在一边出现相片缺失, 请检查相片取向和后脸凸起设置 。 使双方都变得相容的取景者可以隐藏不一致的风向,而风向在其他地方变得明显. 避免通过复制或加厚表面来解决每个能见度问题. 判断原因是否是表现行为,倒置相貌还是真正开放的网格.

分别准备材料和纹理

在编辑器中分配一个材料可以改变渲染出色或表面外观. 这是新的编辑步骤,而不是恢复STL元数据。 如果您在之后导出带有材料库的 OBJ,请保留相关的文件。 一个引用缺失材料或图像的OBJ可以在另一个应用程序中以默认颜色加载.

纹理映射通常需要紫外线坐标,将网格上的各个点与图像中的位置相接. STL-to-OBJ转换不知道如何将原始对象解开. 选择适当的紫外线工作流程,用于形状和所要的纹理,然后检查在目的地的接合、伸展和分辨率。

仅进行几何交换,您可能不需要任何这些资产。 具有顶点和面部的平地OBJ可以是最简单的有用结果. 工作流程始终注重预期用途,而不要仅仅因为格式支持而添加纹理文件. 文档显示您交付的对象是否只属于几何或包含完整的材料设置。

以明确的目标编辑已转换的网格

典型的网格编辑包括切入基底,去除一个不想要的碎片,改变取向或添加一个新的几何特征. 工作复制并保存应用程序的本地工程格式. 这个项目可以保存单独的对象和可编辑的修改器,最终的OBJ或STL导出可能会被平分.

对于局部维度变化,使用测量和相宜的剪接或构造几何. 将整个对象伸展到一个孔的扩展会扭曲不相干的特点. 我们的STL编辑指南解释了如何在直接网格操作和重构由维度驱动的 CAD 特性之间做出选择. ↗ STL 编辑指南

检查每个重大行动后的结果。 布尔结合可以离开内部表面,而清理操作可以关闭一个预定的开口. 与原始转换相比较有助于识别出新缺陷的来源. 将模型交给他人进一步编辑时,保持简短的更改记录.

独立检查导出 OBJ

在您计划使用的应用程序中重新打开已下载的 OBJ 。 确认对象的尺寸、取向和完整性。 寻找分离的组件,并检查重要的开口. 一个正视的正面视图并不揭示出每个问题,特别是当几个表面重叠或者一个特征被隐藏在地底时.

如果最终目的地是打印,可以在编辑后通过OBJ返回所支持的几何功能. 阅读OBJ-to-STL指南,以了解返回路径上物质和纹理信息的损失. 在制造前检查切片层,而不是仅仅依赖转换器的预览. ↗ OBJ 呼叫STL 机车 ↗ OBJ 至 STL 指南

保留原有的STL,第一次OBJ转换和被编辑的项目,直到工作流程完成. 这些检查站让你把转换问题和后来的编辑变化分开。 STL-to-OBJ是一通有用的桥梁,当你把它当作带有明确比例尺检查的几何相位转移. 只有当格式的改变被误认为是自动修复,纹理恢复或重建了原设计过程时,才变得混乱.

使用已知实例来验证您的导入设置

如果比例或方向仍然混淆,请从免费模型库下载20毫米立方体 ,转换并使用相同的设置来导入. 其已知的维度使得意外的尺度因素更容易被识别出. 此检查您的导入路径, 但无法证明一个无关的源文件使用毫米 。 确定来源设计或已知测量结果的第二个事实。 ↗ 免费模式库