
AI-prodüktör çizimi, bir dönüşüm sonucun görüntüsü değil.
gri ölçekli bir yükseklik ışığı ve gölge ile bir yüzey açıklar. STL'ye dönüştürmek basit, ancak kullanışlı bir rahatlama üretmek ölçek, kontrast, örnekleme ve yükseltilmiş yüzey ile üssü arasındaki ilişkidir. İşte bu seçimler yapmak için pratik bir iş akışı.
Bir yükseklik ne olabilir ve tarif edemez
Bir yükseklikmap, her yatay pozisyona bir yüksekliğe sahiptir. Bu, yuvarlanmış araziyi, dekoratif bir rahatlamayı veya kasıtlı olarak yetiştirilen bir deseni tarif edebilir. Bir kolun altında olduğu gibi aynı pozisyondan altındaki bir yüzey tarif edemez. dönüştürücü, farklı üst yüzeyi inşa eder, yan duvarları ekler ve altları kapatın. Sonuç, fotoğraflanmış bir nesnenin tam bir yorumu yerine sağlam bir rahatlamadır. Bu ayrım, başka türlü dönüşüm hataları gibi görünen birçok hayal kırıklığı açıklıyor.
STL aracına göre, parlaklığı kontrol etmesi gerektiğinde yüksek yardımı seçin. Outline Capsule, bir logoyu takip eden tek üniforma kalınlığını istediğinizde daha iyidir. modlar bir yükleme alanı paylaşıyor ancak farklı tasarım soruları cevaplıyor. Ana endişeniz, şeffaf bir karakterin etrafında meydanı kaldırıyorsa, temiz bir mektubun şekline fotoğraf yardımı zorlamak yerine şeffaf PNG rehberi ile başlayın. ↗ STL aracına görüntü ↗ şeffaf PNG kılavuz rehberi
Yüksekliğe yönelik harita parlaklığı
Ölçekin hangi sonunun yükseltildiğini bilmek yükseltilmiştir.
Varsayılan haritamız karanlık pikselleri yükseltir ve ışık piksellerini temele daha yakın tutar. Invert bu ilişkiyi değiştiriyor. Ne yönde evrensel olarak doğru: biri beyaz kağıt üzerinde siyah bir logoya uyacaktır, diğeri en yüksek yüksekliklerin beyaz olduğu geleneksel bir arazi görüntüsüne uygun olabilir. Karmaşık bir tasarıma girmeden önce, karanlık bir son ve ışık sonu ile küçük bir gradient deneyin. Ortaya çıkan önizlemeyi Rotate ve yönün amaçlanmış yüzeyinizi eşleştirdiğini doğrulayın.
Yardım derinliği mevcut dikey varyasyondur, her modelde görünür olan son maksimum yükseklik. Sadece orta tonları içeren bir resim, mevcut aralığın sadece bir kısmını kullanır. Örneğin, neredeyse üniformalı bir görüntü aniden tam sekiz zirveleri geliştirmez çünkü büyük bir derinlik seçtiniz. Temel bu değişken yüzeyin altında kalınır. Birlikte, örneklenmiş görüntü değerleri, seçilmiş derinlik ve temel, izleyici tarafından bildirilen son sınır yükseklik belirlemektedir.
Contrast şekli değiştirir
Daha fazla kontrast, yüksek aralığın aşırılarına doğru daha fazla piksel itiyor. Bu, görmek için daha kolay sığ ayrıntıları yapabilir, ancak aynı zamanda dik geçişler yaratır. Aksine, yumuşak değişiklikler üretir ve gürültülü görüntülere yardımcı olabilir. Geometri kararı olarak aksine, sadece kozmetik bir fotoğraf ayarı değil. Ekranda eşit derecede çekici görünen iki resim çok farklı baskılanabilir yüzeyler üretebilir. Orijinali kurtarın ve ayrı bir yükseklikme versiyonunu yapın, böylece kaynağı kaybetmeden ikisini karşılaştırabilirsiniz.
Yararlı bir kaynak görüntü seçin
Amaçlı gri ölçekli sanat en öngörülebilir giriştir. Doğrudan hangi alanların daha yüksek veya daha düşük olması gerektiğini ifade eder. Sıradan fotoğraflar birkaç etki karıştırıyor: gerçek şekil, ışık yönü, yansımalar, gölgeler, renk, doku ve bazen kompresyon eserler. Parlak bir vurguya bir karanlık gölge keskin bir sırt çantasına dönüşebilir, fotoğraflanmış nesne bile pürüzsüz olsa. dönüştürücü, parlak izler çünkü mevcut olan bilgilerdir; karanlık alanların derinliği ve hangi aydınlatmayı temsil ettiğini bilmiyor.
Bir fotoğraf ilham verici bir rahatlama için, dikkatleri azaltın, istenmeyen dokuyu azaltır ve yüksek ilişkileri açıkça resmedin. Otomatik dönüşümin bir yüzü tanıyacağını veya konuyu sahneden ayıracağını varsayın. Temiz, orta kontrastla eklenmiş bir resim tüm meşgul bir fotoğraftan daha kullanışlı bir deneydir. Kaynak JPEG ise, JPG'yi STL dönüştürücüye kullanın; şeffaf şekil kenarlara ihtiyacınız varsa, PNG'i STL'ye kullanın. ↗ JPG to STL dönüştürücü ↗ PNG to STL
İyi detayı kovalamadan önce fiziksel boyutları ayarlayın
Genişlik, milimetredeki tespit edilen çıktının yatay boyutunu kontrol eder. Yükseklik, örneklenen oranları takip eder. Doğru fiziksel ölçek erken konuları seçmek, çünkü bir özellik baskı kabiliyeti gerçek boyutuna bağlıdır, monitörünüze ne kadar büyük görünmediğine bağlıdır. Dar bir sırt çantası, yakın bir önizlemede açık olabilir ve hala belirli bir yazıcı kurulumu için çok küçük olabilir. Temel detayınızı satır genişliği ve tabaka yükseklikleriyle karşılaştırın, aslında dilimde kullanmayı planlıyorsunuz.
İlk deneme için, orta bir genişlik ve sığ bir rahatlama yorum yapmak daha kolay değişiklikler yapar. Genel ayak izi ile en içten mütevazı şekilde tutun. Derinliği artırmak hem kullanışlı özellikleri hem de istenmeyen gürültüyü abartır. Ayrıca yakındaki piksellerin güçlü olduğu dik duvarlar da yaratabilir. Daha büyük bir yükseklik aralığı eksik bilgileri geri almamaktadır. Bir görüntü bulanıksa, artan derinlik genellikle uzun bulanık geometri yaratır. Önce kaynağı geliştirin, sonra görsel amacına uygun derinlik miktarını seçin.
Yardıma destek üssü verin
Katı temel, farklı yüzeyin altında sürekli malzeme sağlar. Bizim rahatlama modumuz, nonzero baz kalınlığı gerektirir, böylece alt bile yükseklikmep en düşük değerine ulaşır. Varsayılan 1 mm'dir. Fiziksel bir baskı için yeterli olup, ayak izi, malzeme, kullanım ve yazıcı ayarlarına bağlıdır. Geniş esnek bir plak ve küçük bir katı token farklı ihtiyaçlara sahiptir. Varsayılan olarak, büyük bir baskı yapmadan önce dilimlenmiş yapısını inceleme ve inceleme.
Zihinsel bir bütçe ile detay seçin
Yüksek ayar, en uzun görüntü kenarı boyunca 512 örnek kullanır. Diğer boyutlar orantılı olarak ölçeklenir. Daha fazla örnek daha küçük varyasyonları koruyabilir, ancak aynı zamanda üçgen sayısını, işleme süresini, hafıza kullanımını ve STL boyutunu da artırabilirler. dikdörtgen bir rahatlama hem üst hem de alt artı onun perimeter duvarlarına ihtiyaç duyar. Bu nedenle yatay ve dikey örneklemeyi iki kez değil, ana yüzey üçgen sayısını yaklaşık dört kez arttırır. Bu özellikle telefonlar ve eski dizüstü bilgisayarlar üzerinde önemlidir.
Genel bakışı araştırmak için daha düşük detay kullanın, sonra son ihracat için yüksek detay kullanın. Kaynak sadece geniş düzgün şekiller içeriyorsa, ek örnekler sonucu visibly geliştirmeyebilir. Birçok keskin küçük özellik içeriyorsa, daha yüksek detay, kusurları da dahil olmak üzere bunlardan daha fazlasını üretecektir. File büyüklüğü kaliteli bir puan değildir. Amaçlı formu temizleyen daha küçük bir ağ, kaynak gürültü ve uygunsuz değişiklikler içeren büyük bir ağdan daha kullanışlı olabilir.
Bir onarım aracı beklemeden pürüzsüzleştirmek
Üst yüzeyi inşa etmeden önce düzelme seçeneği ortalamaları yakın. Gürültü nedeniyle kaynaklanan izole çatlakları ve yumuşa geçişleri azaltabilir. Silinme, otomatik olarak her kenarı yeniden tasarlamıyor veya yazdırılabilir bir model garanti ediyor. Güçlü bir kontrast sınırı, yerel bir düzgün geçiş geçtikten sonra bile yüksekliğe gerçek bir değişiklik olmaya devam ediyor. Önemli keskin özellikler için, aynı boyutlarda düzgün ve değersiz ihracatları bir varsaymak her zaman üstündür.
Küçük bir yükseltilmiş detay düzgün bir şekilde kaybolursa, gizemli bir başarısızlıktan ziyade bir ticaret var. İstenmeyen dalgalanmaları kaldıran aynı operasyon da yumuşatabilir. Bu özelliğin yüksekliğe doğru genişlemesi, bir editörde seçici olarak gürültüyü azaltın veya düzgün bir şekilde çevir. Mümkün olduğunda kaynakta geniş yükseklik geçişlerini koruyun. Bu genellikle fotoğraf tahıldan anlamlı rahatlama ayırt etmek için tek bir küresel seçeneke güvenmekten daha fazla kontrol sağlar.
Bir dikdörtgen tutun veya şekillendirilmiş bir sınır korur
Tamamen bir opak fotoğrafı normalde otomatik modda dikdörtgen bir rahatlama üretir. Gerçek şeffaflık olan bir PNG, sınırın göle giden bir rahatlama üretebilir. şeffaf alan sağlam bir beyaz uçak haline gelmene gerek yok. Bir plak istediğinizde tam bir dikdörtgen de seçebilirsiniz. Arka plan seçimi ve yükseklik haritalama ayrı kararlardır: Bir malzeme nerede var olduğunu söylüyor, diğeri üst yüzeyinin ne kadar yüksek olması gerektiğini söylüyor.
Kaldır-beyaz ve siyah modları görüntü rengi kullanarak malzeme seçer. Basit sanat eserleri için yararlı olabilirler, ancak konu içinde aynı renkli ayrıntıları da kaldırabilirler. Parlak bir bölge beklenmedik bir şekilde delik haline gelirse, derinlik değiştirmeden önce arka modu inceler. Parlak vadilerle sürekli bir rahatlama için, o bölgeyi foreground olarak tut ve yükseklik haritasını yüksekliğini kontrol etmesine izin verin. Taslak hazırlık kılavuzu, daha ayrıntılı olarak şeffaf piksel ve opak beyaz piksel arasındaki farkı açıklıyor. ↗ Hazırlama kılavuzu
Geometri olarak önizlemeyi okuyun
Model, nötr gri görüntüleme materyali kullanır, böylece gölgeler yüzey şeklini ortaya çıkarır. Gray, STL'de belirli bir filament veya bir renk işaret etmiyor. Düşük tarafını, yüksek tarafını ve alt kısmını denetlemek için Rotate. Üçgen yapısını görmek için tel çerçeve kullanın, ancak genel görünümü yargılamak için normal gölgeli görüşe geri dönün. Bir önizleme, hafif bir rahatlama yön aydınlatma altında dramatik görünebilir, bu yüzden aynı zamanda sadece gölgeler tarafından yüksekliğe yargılamak yerine bildirilen boyutları da okuyabilirsiniz.
Dosyayı indirin ve ihraç edilen geometriyi incelemek için STL izleyicisinde yeniden açın. Sonra bir dilimde yükler ve birkaç tabakayı kontrol edin. üssün mevcut olduğunu doğrulayın, ayak izi amaçlanan inşa alanına uyuyor ve dar özellikler gerçek bir araçpatileri yaratır. Meşru nesil ve yazıcı hazırlığı farklı aşamalardır. Bir yüzey matematiksel olarak kapatılabilir, ancak mevcut malzemenizin ve yazıcı yapılandırmanızın faydalı bir şekilde yeniden üretemeyeceği ayrıntıları da içeriyor. ↗ STL viewer
Ayarları karşılaştırmak için kontrollü bir yol
Bir seferde bir değişkeni değiştirin. Sabit bir genişlik, temel ve ayrıntılı bir seviyeye başlayın. Bir sığ ve daha derin bir versiyona sahip olmak, sonra onları aynı görüşsel yönelimde karşılaştırır. Sonraki ve dışarıda düzgün bir şekilde karşılaştırır. Son olarak yüksek yönde belirsiz olup olmadığını invers test. Bu yaklaşım, bir modelin neden geliştiğini tanımlamak mümkün kılar. Değişen derinlik, kontrast ve arka plan kaldırılması, kararın daha iyi veya daha kötü bir sonuç yarattığını bilmek zorlaşır.
Dosya isimleri, ayarları kaydetmek ve orijinal yükseklikme tutun. Orijinal bir tasarım hazırlamaktan önce ücretsiz model koleksiyonumuzda dekoratif rahatlama ile pratik yapabilirsiniz. Bir model uygulama başka bir ağ formatına ihtiyaç duyarsa, STL'yi OBJ'e kullanın. Format karşılaştırmamız, dönüşüm üçgenleri neden koruduğunu açıklıyor ancak değiştirilebilir bir CAD özelliği tarihini geri yüklemez. Bir reproducible source-and-kess akış önemli değişiklikler yapmak için en iyi yol kalır. ↗ ücretsiz model koleksiyonu koleksiyon koleksiyonu ↗ OBJ'e STL ↗ Format Karşılaştırma
Yardım çağırmadan önce
En az özellik genişliğine, toplam yükseklike, temel kalınlığına göz atın ve son bir kez yönlendirmeyi amaçla. Tasarım yabancı veya detayın kritik olduğu küçük bir test baskı yapın. Bir test daha güçlü bir kontrasta, daha geniş bir ayak izi veya daha az agresif bir yükseklik aralığına ihtiyacınız olup olmadığını ortaya çıkarabilir. Dönüşüm dosyasını ve dilimleyici projesini birlikte tut, böylece başarılı bir deney tekrarlanabilir. Düşüncelerin hazırlıkları, fiziksel nesnenin ihtiyaç duyduğu şeyleri kontrol etmeden defalarca artan bir karardan daha değerlidir.