
Minh họa được tạo ra bởi AI, không phải là hình chụp màn hình kết quả chuyển đổi.
SL, OBJ, 3MF, và Sip có thể mô tả công việc ba chiều, nhưng chúng không bảo tồn cùng một thông tin. Chọn một sự cải đạo bắt đầu với việc hiểu được liệu bạn cần tam giác, đơn vị, vật liệu, vị trí lắp ráp, hoặc hình học kỹ thuật chỉnh sửa. Sách hướng dẫn này giải thích sự khác biệt qua những luồng công việc thực tiễn.
Bắt đầu với hình học, sau đó nghĩ về các container
Phần mở rộng tập tin cho bạn biết về cách cất giữ dữ liệu, nhưng không phải là mô hình đặc biệt thích hợp để in hay sửa đổi. Một cái lưới tượng trưng cho một bề mặt với các nét mặt và hình vẽ. Một hình ảnh đại diện cho CD có thể mô tả các bề mặt phân tích và mối quan hệ của họ một cách chính xác hơn. Việc gói hoặc loại dữ liệu trong tập tin mới không tự động sửa chữa nó, thêm chi tiết còn thiếu hoặc tái tạo lại lịch sử thiết kế ban đầu. Câu hỏi hữu ích nhất là ứng dụng tiếp theo của bạn cần làm gì với mô hình.
Thư mục chuyển đổi của chúng tôi phân chia các công cụ hình ảnh, dụng cụ mesh và nhập khẩu CD. Hình ảnh tạo hình học mới từ một biểu đồ độ cao hoặc bóng dáng hình ảnh. Các nhà cải cách lớp học dịch hình học bề mặt hiện có. Chuyển đổi định dạng tesellates bề mặt CD thành tam giác. Đây là những hoạt động khác nhau với những tổn thất khác nhau. Nếu mục tiêu của bạn chỉ là thanh tra một máy tính SL, hãy dùng máy xem STL thay vì chuyển đổi nó một cách không cần thiết và đưa một tập tin trung gian khác vào luồng công việc. ↗ Thư mục chuyển đổi ↗ Trình xem STL
SL: Một bề mặt tam giác được hỗ trợ rộng rãi
SL chuẩn sẽ lưu trữ tam giác thông qua tọa độ đỉnh và mức bình thường. Nó không mã hóa một hệ thống đơn vị, định nghĩa vật chất, kết cấu, tên đối tượng hoặc một cây CD. Bộ nhị phân là một sự lựa chọn thông thường cho việc in 3D. Xem thử SL màu xám là lựa chọn hình ảnh, không phải một vật liệu được nhúng trong tập tin. Cấu hình cắt lát và máy in của bạn quyết định cách làm thế nào để tạo ra hình học và sợi vải nào được sử dụng.
Vì định dạng không lập một hội nghị đơn vị đáng tin cậy, quy mô nhập khẩu đáng được chú ý. Các tập tin được tạo ra từ ảnh sử dụng tọa độ cỡ li-li-li-li-li-lắc, trong khi STL-to-OBJ chuyển đổi bảo tồn các tọa độ số hiện có. Nếu một tập tin xuất hiện quá lớn hoặc quá nhỏ trong ứng dụng khác, giả định ngang hàng inch có thể liên quan. Đừng sửa chữa lỗi này bằng cách thay đổi liên tục cùng một tập tin. Kiểm tra kích cỡ thiết kế ban đầu và thiết lập đơn vị nhận ứng dụng, sau đó áp dụng một sửa chữa cân đo có chủ tâm nếu cần thiết.
Cái gì mà STL không thể nói với bạn
Một cái lưới có thể có những chỗ hở, các bề mặt chồng chéo nhau, mặt ngược hoặc vỏ sò bị tách ra. Chỉ phần mở rộng không chứng nhận nó là một phần đặc. Ngay cả một bề mặt đóng cũng có thể chứa những chi tiết quá nhỏ để bạn thiết lập việc in ấn. Một người xem giúp bạn kiểm tra mô hình, và một sliper hiển thị các công cụ đề nghị, nhưng không nên quan sát nào nên được thay thế bằng tuyên bố rằng tập tin là STL. Xử lý tính hợp lý hình học, quy mô vật lý, và khả năng in là kiểm tra riêng biệt.
OBJ: Hình học đa giác linh hoạt với các đồng đội tùy chọn
OBJ là một dạng thức dựa trên văn bản có thể mô tả các đỉnh, mặt đa giác, bình thường và các tọa độ họa tiết. Thông tin vật chất thường sống trong một tập tin chung của MTL, với kết cấu ảnh được lưu riêng. Điều này làm cho OBJ hữu ích trong mô hình và hình ảnh hóa lưu lượng công việc, nhưng nó cũng có nghĩa là một OBJ bản sao của chính nó có thể đến mà không cần sự xuất hiện của nó. Một bộ chuyển đổi chỉ nhận được các mesh không thể tái tạo lại hình ảnh cấu trúc bị mất hoặc suy ra các bài tập vật liệu đã định từ hình của đối tượng.
OBJ đến STL chuyển đổi chất chiết xuất các khuôn mặt mịn và viết tam giác thành nhị phân STL. Các màu sắc, tài liệu tham khảo, tọa độ kết cấu và nguồn lực bên ngoài không được chuyển giao. Điều này là thích hợp khi bước tiếp theo cần hình học in được thay vì trình bày hình ảnh ban đầu. Kiểm tra xem nguồn chứa khuôn mặt: tập tin được tạo chỉ từ điểm hay đường không cung cấp bề mặt đầy đủ cho công cụ này để xuất khẩu. Kiểm tra kết quả STL trước khi tiếp tục cắt lát của bạn. ↗ OBJ đến STL chuyển đổi
Đang chuyển đổi STL về OBJ
Máy tính SL để OBJ công cụ viết hình tam giác hình học trong hình thức OBJ. Nó không đảo ngược sự mất mát vật liệu trước đó hoặc khôi phục bề mặt kim loại điện tử mịn. Bạn có thể thấy dễ nhập khẩu vào một ứng dụng mô hình hơn, nhưng nó vẫn là một hình tam giác. Tọa độ số nguyên gốc vẫn còn. Nếu ứng dụng nhập khẩu giải thích những con số đó bằng cách sử dụng các đơn vị khác nhau, sửa chữa cấu hình nhập khẩu thay vì giả định rằng sự chuyển đổi đã đoán quy mô của bạn. ↗ GÓC MỘT Công cụ OBJ
3MF: một gói có đơn vị và xây dựng thông tin
Một tập tin 3MF là một gói thay vì một danh sách tam giác đơn giản. Mô tả mô hình của nó có thể bao gồm các đơn vị rõ ràng, đối tượng, các mối quan hệ thành phần, và xây dựng vị trí. Tùy thuộc vào ứng dụng và phần mở rộng, gói này cũng có thể chứa các vật liệu, kết cấu hoặc thông tin sản xuất. Điều đó khiến nó hữu ích cho việc trao đổi những dự án in phong phú hơn, nhưng cũng có nghĩa là dịch nó sang STL có thể loại bỏ những thông tin bạn vẫn cần. Luôn giữ gói gốc là bản gốc riêng biệt.
3MF của chúng tôi chuyển đổi sang STL hỗ trợ các đồ vật bằng lõi, thành phần biến đổi, và xây dựng các vật dụng. Nó chuyển đổi các đơn vị nguồn thành tọa độ đầu ra cỡ li-li-li-li-li-li-li-li-li-li-li-tanh và kết hợp các hình học xây dựng thành bề mặt STL. Nó có thể giảm màu sắc, vật liệu, kết cấu và thiết lập đặc trưng. Những gói tuyên bố nào cần có phần mở rộng không được hỗ trợ thì bị từ chối thay vì được trình bày là những người hoàn toàn trung thành cải đạo. Nếu điều đó xảy ra, xuất ra một nhóm dữ liệu cốt lõi 3MF hoặc một đơn giản là STL từ ứng dụng tạo ra dự án. ↗ 3MF tới máy chuyển đổi STL
Đặt chỗ và nhiều phần quan trọng
Một tòa nhà 3MF có thể đặt một số trường hợp của một đối tượng ở vị trí khác nhau. Áp dụng thành phần và xây dựng những biến đổi là cần thiết để bảo tồn sự sắp đặt đó. Chỉ cần đọc tài nguyên đầu tiên của con mèo sẽ mất bố trí. Sau khi cải đạo, hãy kiểm tra toàn bộ hộp đóng và các bộ phận mong đợi, không chỉ vật có thể nhìn thấy đầu tiên. Một hội nghị được tổ chức cho một đĩa lớn xây dựng có thể vẫn quá lớn đối với máy in của bạn, dù mỗi thành phần dường như nhỏ khi được xem riêng.
Giao dịch CD trước khi xếp hàng
SOP thường mang hình học kỹ thuật phù hợp với CD trao đổi. Chuyển đổi nó thành STL bao gồm việc tạo ra các bề mặt bằng tam giác, một quá trình gọi là sự phân giải. Vùng phẳng có thể cần vài tam giác, trong khi bề mặt cong cần đủ các đoạn để biểu thị hình dạng của chúng tại lòng khoan dung được chọn. Kết quả có thể thuận tiện cho việc in ấn hoặc làm theo cách đánh giá, nhưng nó không còn bao gồm những hình vẽ bề mặt phân tích như trước nữa. Giữ nguồn hệ thống định vị nếu thay đổi tương lai có thể cần thiết công cụ kiểu CD.
Hệ thống định vị tới SL sử dụng một cơ chế nhập khẩu OpenCascade có nạp đạn của trình duyệt và tạo ra các tọa độ lưới cỡ li- mi-li- tơ. Nó bắt đầu với một sự khoan dung tuyến tính 0.5 mm. Một sự khoan dung nhỏ hơn có thể tăng chi tiết và kích thước tập tin; một giá trị lớn hơn có thể giảm xử lý cho mô hình lớn. Tham số này điều khiển độ chính xác bề mặt, không phải độ chính xác của máy in. Một xuất khẩu cực kỳ tốt không thể vượt qua những giới hạn về máy móc, vật liệu hoặc cắt xén ở nơi khác trong dòng chảy công việc. ↗ SOP thành công cụ STL
Tại sao Sip không giống như lịch sử thiết kế chỉnh sửa
Một nhập khẩu định dạng có thể chứa các bề mặt CD hữu ích mà không cần bảo tồn chính xác loại cây đặc trưng từ ứng dụng thiết kế ban đầu. Những hạn chế phác thảo, gọi là phẫu thuật và quan hệ đối xứng có thể bị thiếu. Tương tự, biến một khuôn mặt thành một bình chứa SL không tự động tạo ra một chất rắn sạch, hoàn toàn có thể sửa đổi được với logic cấu trúc ban đầu. Trang web này không cung cấp công cụ tái tạo STL-to-STEP. Chọn một luồng công việc sửa chữa thích hợp với mục đích sửa đổi là yêu cầu thực tế.
Chọn sự chuyển đổi phù hợp với bước kế tiếp
Đối với một người cắt đúng tập tin hiện thời, việc chuyển đổi có thể là không cần thiết. Giữ một dự án 3MF khi bạn cần cấu hình đặc trưng máy in trong ứng dụng tạo nó. Dùng STL khi nhận dòng công việc chỉ muốn hình học và bạn đã kiểm tra quy mô. Dùng OBJ khi một ứng dụng mô hình cần biểu diễn của lưới. Dùng Steve làm nguồn được lưu khi thông tin bề mặt CND có vấn đề. Những biến đổi nhỏ nhất thường giúp công việc dễ dàng hơn.
Nếu bạn bắt đầu từ tác phẩm nghệ thuật chứ không phải một mô hình hiện có, hãy dùng PNG để STL, JPG đến STL, hoặc SVG đến STL . Những công cụ này tạo ra một sự kích thích hoặc nhẹ nhõm từ nội dung hai chiều. Chúng không phải là những bản dịch thay thế cho bản dịch tập tin CD. Hãy đọc hướng dẫn vẽ trong suốt cho các chữ cái và logo, hoặc hướng dẫn chiều cao của mảng ảnh khi độ sáng ảnh nên trở thành chiều cao. ↗ PNG tới STL ↗ JPG đến STL ↗ SVG tới STL ↗ & Hướng dẫn ↗ hướng dẫn ảnh cao
Dùng một thói quen xác thực lặp đi lặp lại
Trước khi cải đạo, hãy lưu ý đến những chiều không gian đã định, số bộ phận hữu hình, và bất cứ thông tin nào có vẻ bề ngoài hoặc hội nghị quan trọng. Sau khi cải đạo, hãy tự nạp đơn và so sánh những sự kiện này. Kiểm tra một đo lường đã biết thay vì đánh giá tỷ lệ theo kích cỡ của mô hình trên màn hình. Xoay quanh toàn bộ bề mặt, kiểm tra các lỗ và tường mỏng, và tìm kiếm những thành phần bất ngờ bị thiếu. Nếu xuất hiện biến mất trong một xuất khẩu chỉ hình học, quyết định liệu mất mát đó có được chấp nhận hơn là xem nó như một sự bất ngờ ẩn giấu.
Tiếp theo mở mô hình trong ứng dụng mà sẽ thực sự sử dụng nó. Để in ấn, hãy kiểm tra các lớp cắt lát và kiểm tra lại cái giường vừa vặn. Để chỉnh sửa, hãy xem những bộ phận riêng biệt và hướng mặt có ứng xử như mong đợi không. Đối với một mô hình CD-origin, so sánh một đường cong đặc trưng chống lại nguồn để xem liệu các mối có rõ ràng là thô. Những kiểm tra này có nhiều thông tin hơn so sánh chỉ kích cỡ tập tin, bởi vì các thùng chứa khác nhau có thể đại diện hình học tương tự với các kho lưu trữ khác nhau trên đầu.
Giữ bản gốc và tài liệu quan trọng
Không bao giờ sử dụng tập tin đã cải tiến như là bản sao duy nhất còn lại của một nguồn phức tạp. Giữ các OBJ và các kết cấu đồng hành của nó, dự án 3MF ban đầu, hoặc mô hình vi mô hình định. Ghi lại lộ trình chuyển đổi, các đơn vị bạn đã chọn khi nhập khẩu, và bất kỳ thay đổi khoan dung nào. Khi gặp khó khăn khi bắn sau, những ghi chú này tách biệt một quyết định xuất khẩu từ giả định nhập khẩu của ứng dụng. Xoá các tên tập tin cũng giảm nguy cơ in một mô hình lỗi thời sau nhiều vòng cải đạo và sửa đổi.
Thư viện mô hình tự do cung cấp những giá trị cơ bản đơn giản để thực hành việc tải về và kiểm tra xem. Hãy bắt đầu với một hình dạng nhỏ quen thuộc trước khi thử một hội nghị lớn. Một khi bạn hiểu được mỗi dạng thức bảo tồn những gì, sự chuyển đổi trở thành một bàn tay được kiểm soát giữa các ứng dụng thay vì một nỗ lực cải thiện một mô hình bằng cách thay đổi phần mở rộng của nó. Định dạng đúng là cái mà giữ lại thông tin mà bước tiếp theo của bạn thực sự đòi hỏi. ↗ Thư viện mô hình tự do