OBJ'ye STL: Düzenleme için bir geometri-sadece model hazırlayın - editör çizim

AI-prodüktör çizimi, bir dönüşüm sonucun görüntüsü değil.

STL'yi OBJ'ye dönüştürmek, bir ağ-editing veya görselleştirme akışına ithal etmek için daha kolay bir model oluşturabilir. Geometrinin nasıl yazıldığı dönüşüm değişiklikleri, ancak STL'nin asla depoladığı bilgileri geri yüklemez. Sonuç bir üçgen örgü kalır. Malzemeler, doku koordinatları, nesne isimleri ve orijinal modelleme tarihi sadece görünmemektedir çünkü hedef formatı bazı destekleyebilir.

STL-to-OBJ dönüştürücüyü bir geometriye ihtiyacınız olduğunda kullanın - sadece OBJ bir ikili veya ASCII STL. Araç sayısal koordinat değerleri tutar ve ve fatices ve yüzler yazar. Bu kılavuz, ölçekleri nasıl koruyacağını, gölgeleme farklılıklarının anlaşılmasını ve daha büyük bir projenin güvenilir bir parçası olarak tedavi etmeden önce ihraç edilen dosyayı düzenleme ve kontrol etmeyi açıklamaktadır. ↗ STL-to-OBJ dönüştürücü

Kaynaktaki bilgileri anlayın

Bir STL, vertex koordinatları ve normal ilgili verileri kullanarak üçgenleri açıklar. Ortak ikili ve ASCII temsilleri bu bilgiyi farklı bir şekilde organize eder, ancak her ikisi de öncelikle yüzey geometri biçimleridir. Güvenilir standart bir sahne hiyerarşisi, doku haritası düzeni veya evrensel birim bildirimi sağlamazlar. Bazı yazılım standart olmayan uzantıları kullanır, ki bu taşınabilir olmamalıdır.

OBJ, vertices, poligon yüzlerini, doku koordinatlarını ve malzemelere referansları temsil edebilir. Hedef formatının yetenekleri, bir dönüşümin tüm bu alanları barındırdığına dair kanıt değildir. Kaynak STL olduğunda, güvenilir transfer edilebilir içerik yüzey geometrisidir. Basit bir ihraç OBJ, malzeme kütüphanesi veya UV koordinatları içeren tamamen kullanışlı olabilir.

İthalattan önce beklentileri belirleyin. Amacınız bir doku boyamaksa, hala uygun bir UV düzeni oluşturmak veya editörün resim akışı kullanmak gerekir. Hedefiniz parametrik CAD düzenlemeyse, OBJ'ye değişen çizimler veya boyut özellikleri yaratmaz. Sadece adına dayanan bir format seçmeden önce ağ-to-CAD rehberi okuyun. ↗ ağ-to-CAD kılavuz

Açık bir referans ile koruma ölçeği

dönüştürücü, koordinat değerlerini korur. Kaynakta 20 mesafe ihracat geometrisinde 20 kalır. Bu mesafenin fiziksel yorumu, ithalat uygulamaya bağlıdır. Bir uygulama milimetreleri ve başka bir şey metre varsayarsa, aynı sayısal koordinatlar herhangi bir veritabanları kaybolmadan büyük bir belirgin boyut farkı üretebilir.

Dönüşümten önce bir veya daha bilinen ölçümler kaydetmek. Genel genişlik kullanışlıdır, ancak delik çapında veya mating özelliği daha spesifik bir kontrol sağlayabilir. OBJ'i ithal ettikten sonra, görüntülenen ölçümü amaçlanan fiziksel boyutla karşılaştırın. Bir başka nesnenin yanında makul görünene kadar, ithalat ölçek veya birim yorumu kasıtlı olarak doğrulayın.

Otomatik normalleşme konusunda dikkatli olun. Bazı izleyiciler her nesneyi aynı kamera çerçevesine uygun, ölçek farklılıkları gizleyebilir. Diğerleri sunum için ithal edilen modelleri yeniden üretir. Bu nedenle görsel benzer bir ekran görüntüsü, boyut korumanın yeterli kanıtı değildir. Gerçek koordinat veya fiziksel boyutları açığa çıkaran bir uygulamadaki ölçümler kullanın.

Bir topoloji modeli yerine üçgenler Beklenmiş

Bir STL zaten tessellated. Curved yüzeyler düz üçgenler tarafından temsil edilir ve ihracat bir ağ editörünün orijinal poligon düzenini koruyamayabilir. STL'den yazılmış bir OBJ normalde bu triangated yapısını yansıtacaktır. Sanatçının orijinal kuds, kenar döngüleri veya alt inceleme kafesini yeniden inşa etmeyecektir.

Üçgen geometrisi baskı, tarama ve görselleştirme için mükemmel bir şekilde uygun olabilir. Belirli deformasyon veya alt tahmin akışları için daha az uygun olabilir. Temiz animasyon topolojisine ihtiyacınız varsa, varış uygulamasında yenidentopoloji adımını planlayın. Otomatik dönüşüm, kenarların ortak veya ayrıntılı yüz özelliği etrafında akması gerektiğine karar vermek için bir yedek değildir.

Sadece daha düşük bir yüz sayıyla başarıyı yargılamayın. Saldırgan basitleştirme bir silhouette, yakın küçük boşluklar veya bir uyum değiştirebilir. Tersine, büyük bir yüz sayısı gereksiz gürültüyü koruyabilir. Modelin gerçek amacına karşı temsili değerlendirin ve daha fazla değişiklik yapmadan önce ayrılmış olmayan dönüşüm kopyasını koruyun.

Distinguish, değişmeden yüzeylerden gelen yanlışları paylaştı

STL genellikle, bitişik üçgenler için doğruları tekrarlar. Bir OBJ ihracatçısı bu koordinatları ayrı olarak yazabilir veya paylaşılan veritaban girişlerine tam olarak eşleşen pozisyonları birleştirebilir. Ya temsil aynı görünür yüzeyi açıklayabilir. Dosya büyüklüğü ve vertex sayısı üçgen pozisyonları ve şekli eşit olduğunda bile değişebilir.

Yakınlardaki Kaynaklar, tam olarak eşit koordinatları birleştirmekten farklı bir işlemdir. Bir mesafe tabanlı kaynak küçük boşlukları kapatabilir, ancak kasıtlı olarak ayrı olan kenarları da birleştirebilir. İnce duvarlar ve yakın uzaylı bileşenler özellikle hassastır. Sadece modelin ölçeğini anlamak ve etkilenen bölgeleri incelemekten sonra bir kaynak toleransı seçin.

Ortak koordinatlar geçerli bir sağlam garanti etmez. Faces hala çakışma, tutarsız yönler veya biçimsiz bağlantılar halinde nokta. Düzenleme akışı temiz bir sürekli yüzey gerektirirse, ağ uygulamasında uygun topoloji kontrolleri çalıştırın. Başarılı bir dosya dönüştürme, geometrinin temsil edildiği anlamına gelir, her olası yapısal kusurun onarılması değildir.

import sonrası gölgeleme değişiklikleri anlamak

OBJ, STL'nin önceki bir görüşte yaptığından daha düzgün veya daha yüz yüze görünebilir. Bu, gerçek Veritek pozisyonlarında bir değişiklik yerine normal hesaplama ve gölgeleme ayarlarından sonuçlanabilir. Yüzler boyunca aydınlatmayı karıştıran gölgeler; düz gölgeler her üçgenin yönelimini daha belirgin bir şekilde gösteriyor.

Tehouette ve tel çerçevesi geometriden farklı görünüm ayırt etmek. Kolay bir gölgeli düşük çözünürlüklü bir silindir hala poligonal bir sınıra sahiptir. Tersine, iyi bir şekilde tessellated yüzey, şeklini doğru bir şekilde korurken düz gölge altında sert görünebilir. Normalleri ayarlama, ihraç edilen örgüyü değiştirmeden sunumu artırabilir.

Yüzler bir taraftan eksik görünüyorsa, yüz yönlendirme ve geri dönüşümlü ayarlar kontrol edin. Her iki tarafı da açık bir şekilde başka yerlerde belirgin hale gelen tutarsız rüzgarı gizleyebilir. Her görünürlüğü çarpık yüzeylerle çözmüyor. Sebepin görüntü davranışı, ters yüzleri veya gerçekten açık bir ağ olup olmadığının tespiti.

Malzemeler ve dokular için ayrı ayrı hazırlayın

Editördeki bir malzeme imzalarken, renk veya yüzey görünümünü değiştirebilir. Bu yeni bir düzenleme adım, STL metadata'yı geri almamak. Daha sonra bir OBJ'i materyal kütüphanesi ile ihraç ederseniz, organize edilen ilişkili dosyaları tut. Eksik bir malzeme veya görüntü referansları başka bir uygulamada varsayılan renklerle yüklenebilir.

Texture mapping genellikle bir görüntüdeki pozisyonlara işaret eden UV koordinatları gerektirir. Bir STL-to-OBJ dönüşümü, orijinal nesnenin nasıl engellenmesi gerektiğini bilmiyor. Şekil ve amaçlanan doku için uygun bir UV akışı seçin, sonra denizleri inceleyin, varışta germe ve karar verin.

Geometri için sadece değişim için, bu varlıkların herhangi birine ihtiyacınız olmayabilir. Sağ ve yüzlerle bir düz OBJ en basit kullanışlı sonuç olabilir. İş akışı, sadece doku dosyalarını eklemek yerine amaçlanan kullanımlara odaklandık çünkü format onları destekliyor. Teslimat nesnenizin geometriye ait olup tam bir malzeme kurulumu içerdiği belge.

Anahtar bir hedefle dönüştürülen ağ tasarımını analiz edin

Tipik ağ düzenlemeleri bir üssü kesmek, istenmeyen bir parça kaldırmak, yönlendirme veya yeni geometrik bir özellik eklemek içerir. Bir kopya üzerinde çalışın ve uygulamanın ana projesi formunu tasarruf edin. Bu proje, son bir OBJ veya STL ihracatının düzelebileceğini ayrı nesneler koruyabilir.

Yerel boyut değişiklikleri için ölçümler ve uygun kesme veya inşaat geometrisini kullanın. Bir delik yetiştirmek için tüm nesneyi genişletmek, ilgili olmayan özellikleri ortadan kaldırabilir. STL düzenleme rehberimiz, doğrudan bir ağ operasyonu arasında nasıl seçim yapılacağını ve boyut odaklı CAD özelliklerini yeniden inşa etmeyi açıklıyor. ↗ STL editing guide

Sonuç her önemli operasyondan sonra tahmin edin. Bir Boolean birliği iç yüzeylerden ayrılabilir ve temiz bir operasyon amaçlanan bir açılışa kapatılabilir. Orijinal dönüşümle karşılaştırıldığında yeni bir kusur kaynağı tespit eder. Modelin daha fazla düzenleme için başka birine teslim edileceğinde kısa bir değişiklik kaydı tutun.

OBJ'i bağımsız olarak kontrol edin

Kullanılacak planladığınız uygulamadaki OBJ'i yeniden açın. nesnenin boyutunu, yönelimini ve tamlığını doğrulayın. Detached bileşenlere bakın ve önemli açılışları inceler. Doğru görünümlü bir ön görüş her sorunu ortaya çıkarmaz, özellikle de birkaç yüzey çakıldığında veya bir özellik alt tarafta saklıdır.

Nihai hedef baskılanırsa, OBJ aracılığıyla düzenlemeden sonra geometriyi destekleyebilirsiniz. OBJ-to-STL kılavuzunu bu geri dönüş yolunda malzeme ve doku bilgilerini kaybetmesini anlamak için okuyun. Kontrol tabakaları sadece dönüştürücünin önizlemesine güvenmek yerine üretimden önce kontrol edin. ↗ OBJ'ye STL ↗ OBJ-to-STL rehberi

Orijinal STL'yi, ilk OBJ dönüşümü ve iş akışı tamamlanmaya kadar yapılan düzenleme projesini devam edin. Bu kontrol noktaları daha sonra düzenleme değişikliklerinden dönüşüm sorunlarını ayırabilmenize izin verir. STL-to-OBJ, açık ölçek kontrolleri ile bir geometri transferi olarak tedavi ettiğinizde faydalı bir köprüdür. Sadece format değişikliği otomatik onarım, doku kurtarma veya orijinal tasarım sürecinin yeniden yapılandırılması için yanıldığı zaman kafa karıştırıcı hale gelir.

import kurulumunuzu doğrulamak için bilinen bir örnek kullanın

Ölçek veya yönelim kafa karıştırıcı kalırsa, 20 mm küpü ücretsiz model kütüphanesinden indirin, onu dönüştürür ve aynı ayarları kullanarak ithal eder. Bilinen boyutları, tespit etmek için istenmeyen bir ölçek faktörü daha kolay hale getirir. Bu, ithalat yolunu kontrol eder, ancak ilgili olmayan bir kaynak dosyasının milimetre kullandığı kanıtlanmamıştır. Bu ikinci gerçek kaynağın tasarımından veya bilinen bir ölçümden oluşur. ↗ Ücretsiz model kütüphane