STL to OBJ: 편집을위한 형상 전용 모델을 준비 - 편집 일러스트

AI-generated 편집 일러스트, 변환 결과의 스크린 샷이 아닙니다.

STL을 OBJ로 변환하면 모델이 쉽게 메쉬 편집 또는 시각화 워크플로우로 가져올 수 있습니다. 변환은 기하학이 작성된 방법, 하지만 STL가 저장되지 않은 정보를 복원하지 않습니다. 결과는 삼각형 메쉬를 유지한다. 재료, 질감 좌표, 객체 이름 및 원래 모델링 역사는 목적지 형식이 그들 중 일부를 지원할 수 있기 때문에 단순히 나타나지 않습니다.

이진 또는 ASCII STL에서 기하학 전용 OBJ를 필요로 할 때 STL-to-OBJ 변환기를 사용하십시오. 도구는 숫자 좌표 값을 유지하고 vertices 및 얼굴을 작성합니다. 이 가이드는 가늠자를 보존하는 방법을 설명하고, 셰이딩 차이를 이해하고, 편집을 위한 메시를 준비하고 더 큰 프로젝트의 믿을 수 있는 부분으로 대우하기 전에 수출한 파일을 검사합니다. ↗ STL-to-OBJ 변환기

소스에 대한 정보를 이해

STL은 vertex 좌표와 정상적인 관련 데이터를 사용하여 삼각형을 설명합니다. 일반적인 바이너리 및 ASCII 표현은 정보를 다르게 구성하지만, 둘 다 주로 표면 형상 형식입니다. 그들은 신뢰할 수있는 표준화 된 장면 계층 구조, 질감 맵 레이아웃 또는 보편적 인 단위 선언을 제공하지 않습니다. 일부 소프트웨어는 비표준 확장을 사용, 이는 휴대용을 가정하지 않아야.

OBJ는 물자에 vertices, polygon 얼굴, 짜임새 협조 및 참고를 대표할 수 있습니다. 대상 형식의 기능은 변환이 모든 필드를 전개하지 못합니다. 소스가 STL일 때, 신뢰할 수있는 전송 가능한 내용은 표면 형상입니다. 단순한 수출 OBJ는 물자 도서관 또는 UV 협조를 포함하지 않는 동안 완전히 유용할 수 있습니다.

수입하기 전에 기대를 설정하십시오. 텍스처를 그리는 것이 목표라면, 적합한 UV 레이아웃을 만들거나 편집기의 그림 워크플로우를 사용합니다. 목표가 패기적 CAD 편집인 경우, OBJ로 변경하면 스케치 또는 치수 기능을 만들 수 없습니다. 이름에 근거를 둔 체재를 선택하는 전에 메시에 CAD 가이드를 읽으십시오. ↗ Mesh-to-CAD 가이드

명시된 참조로 보존된 스케일

변환기는 좌표 값을 유지합니다. 소스의 20의 거리는 수출 된 기하학에서 20 남아 있습니다. 그 거리의 물리적 해석은 수입 응용 프로그램에 따라 달라집니다. 한 응용 프로그램이 밀리미터를 가정하고 다른 단위는 미터를 가정하면 동일한 숫자 좌표는 손실되지 않고 주요 겉보기 크기 차이를 일으킬 수 있습니다.

변환 전에 1개 이상의 알려진 측정을 기록합니다. 전체 폭은 유용하지만 구멍 직경 또는 매트 기능은 더 구체적인 체크를 제공 할 수 있습니다. OBJ를 가져 오기 후, 의도 된 물리적 크기로 표시된 측정을 비교합니다. 다른 객체 옆에 가용할 수 있을 때까지 모델을 드래그하지 않고, import Scale 또는 Unit 해석을 deliberately 수정합니다.

자동 정상화에 대해 cautious. 일부 뷰어는 동일한 카메라 프레임에 모든 객체를 적합하며, 스케일 차이를 숨길 수 있습니다. 다른 사람의 크기는 발표를 위한 모형을 수입했습니다. 시각적으로 비슷한 스크린 샷은 따라서 치수 보전의 충분한 증거가 아닙니다. 실제 좌표 또는 물리적 차원을 노출하는 응용 프로그램에 측정을 사용합니다.

복구 된 모델링 topology보다는 삼각형을 기대

STL은 이미 tessellated되었습니다. 곡선 표면은 평면 삼각형에 의해 표현되며, 수출은 메쉬 편집기의 원래 다각형 레이아웃을 보존 할 수 없습니다. STL이 일반적으로이 삼중 구조에 반영되는 OBJ. 예술가의 원래 쿼드, 가장자리 루프 또는 하위 부분 감금소를 재구성하지 않을 것입니다.

삼각형 기하학은 인쇄, 스캐닝 및 시각화를 위해 완벽하게 적합할 수 있습니다. 특정 변형 또는 하위 작업 흐름에 더 적은이 될 수 있습니다. 깨끗한 애니메이션 토폴로지가 필요하면 대상 응용 분야에서 재학 단계 계획. 자동 변환은 가장자리가 관절 또는 세부 얼굴 기능의 주위에 흐르는 데 대용하지 않습니다.

더 낮은 얼굴에 의해 성공을 판단하지 마십시오. 침입은 실루엣을 변경할 수 있으며, 작은 틈을 닫거나 피팅을 찡그림할 수 있습니다. 가로지르는 큰 얼굴 조사는 불필요한 소음을 보존할 수 있습니다. 모델의 실제 목적에 대한 표현을 평가하고 더 변경하기 전에 비정상 변환의 사본을 보존합니다.

Unchanged 표면에서 공유 vertices Distinguish

STL 일반적으로 인접한 삼각형에 대한 버텍스 좌표를 반복합니다. OBJ 수출자는 그 좌표를 따로 쓰고 또는 공유된 vertex 항목에 정확하게 일치하는 위치를 결합할지도 모릅니다. 어떤 표현도 같은 눈에 보이는 표면을 설명할 수 있습니다. 파일 크기와 베텍스는 삼각형 위치와 모양이 동등하게 남아 있을 때도 변경할 수 있습니다.

주변의 용접은 정확히 동등한 좌표를 결합하는 다른 가동입니다. 거리 기반 용접은 작은 간격을 닫을 수 있지만 의도적으로 분리 된 가장자리를 병합 할 수 있습니다. 얇은 벽과 밀접한 간격을 두는 성분은 특히 과민합니다. 모델의 스케일을 이해하고 영향을받는 지역을 검사 한 후 용접 공차를 선택하십시오.

공유 좌표는 유효한 고체를 보장하지 않습니다. 얼굴은 여전히 과잉, 비대형 연결 지점 또는 비대형 연결을 형성 할 수 있습니다. 편집 작업 흐름이 깨끗한 연속 표면이 필요하면 메쉬 응용 프로그램에 적합한 지형 검사를 실행합니다. 성공적인 파일 변환은 기하학이 나타내지 않았으며, 모든 가능한 구조의 결함이 수리되지 않았습니다.

수입 후의 성형 변경을 견딜

OBJ는 이전 뷰어에서 STL보다 더 부드럽게 또는 더 많은 목적지에 직면 할 수 있습니다. 이 정상적인 계산과 셰이딩 설정에서 실제 베텍스 위치에 변경보다는 발생할 수 있습니다. 부드러운 셰이딩은 얼굴 전체에 조명을 혼합; 평면 쉐이딩은 각 삼각형의 오리엔테이션을 더 명확하게 보여줍니다.

Inspect the silhouette and wireframe to 구별 형상에서 외관. 부드럽게 그늘진 저해상 실린더는 아직도 다각형 경계선이 있습니다. , 잘 tessellated 표면은 그것의 모양을 정확하게 보존하는 동안 평평한 셰이딩의 밑에 가혹한 보일 수 있습니다. 전시 정상을 조정하는 것은 수출한 메시를 바꾸지 않고 발표를 개량할 수 있습니다.

얼굴이 한쪽에서 누락되면 얼굴 방향과 백면 컬링 설정을 확인하십시오. 양쪽을 렌더링하는 뷰어는 다른 곳에서 분명하게되는 의도적인 감기를 숨길 수 있습니다. 각 가시 문제를 duplicating 또는 thickening 표면으로 해결하지 마십시오. 원인이 표시 행동, 반전 얼굴 또는 진짜로 열린 메시인지 진단하십시오.

재료 및 질감에 대한 준비

편집기의 자료를 할당하면 렌더링 된 색상 또는 표면 외관을 변경할 수 있습니다. 그것은 새로운 편집 단계, 복구되지 STL 메타 데이터입니다. 재료 라이브러리를 사용한 OBJ를 내보내면, 관련 파일을 정리합니다. 누락된 재료 또는 이미지를 참조하는 OBJ는 다른 응용 프로그램에 기본 색상으로로드 할 수 있습니다.

Texture mapping는 보통 이미지에 있는 위치에 메시에 연결하는 UV 협조를 요구합니다. STL-to-OBJ 변환은 원래 객체가 훼손되지 않은 방법을 모른다. 모양과 의도한 질감에 적합한 UV 워크플로를 선택하면, 솔기, 스트레치 및 해상도를 검사합니다.

기하학 전용 교환을 위해, 당신은 그 자산의 아무 것도 필요로 할 수 없습니다. vertices와 얼굴을 가진 보통 OBJ는 가장 간단한 유용한 결과일 수 있습니다. 형식이 지원하기 때문에, 형식이 텍스처 파일을 추가하는 것보다 의도한 사용에 초점을 맞추는 워크플로를 유지하십시오. 전달된 객체가 기하학 전용인지 여부 또는 전체적인 자료 설정이 포함되어 있는지 여부를 문서화합니다.

명확한 목표로 변환 된 메쉬를 편집

일반적인 메시 편집은 기초 절단, 원치 않는 조각 제거, 변화 오리엔테이션을 포함하고 또는 새로운 기하학적인 특징을 추가합니다. 복사에 작업하고 응용 프로그램의 기본 프로젝트 형식을 저장합니다. 이 프로젝트는 별도의 객체와 편집 가능한 modifiers를 최종 OBJ 또는 STL 수출이 평평하게 유지할 수 있습니다.

지역 차원 변화를 위해, 측정 및 적당한 절단 또는 건축 기하학을 사용하십시오. 하나의 구멍을 확대하기 위해 전체 객체를 뻗어 관련 기능을 찡그림할 수 있습니다. STL 편집 가이드는 직접 메쉬 작동과 치수 구동 CAD 기능을 재구성하는 방법을 설명합니다. ↗ STL 편집 가이드

각 중요한 가동 후에 결과를 검열하십시오. Boolean 조합은 내부 표면을 떠나고, 정리 가동은 예정된 오프닝을 닫을 수 있습니다. 원래 변환과 비교하면 새로운 결함의 소스를 식별 할 수 있습니다. 모델이 더 편집할 때 변경의 짧은 기록을 유지하십시오.

독립적으로 수출 OBJ 확인

사용 계획의 응용 프로그램에서 다운로드 OBJ를 다시 엽니다. 객체의 치수, 방향 및 완전성을 확인합니다. 분리된 부품을 찾고 중요한 오프닝을 검사하십시오. 정확한 전망은 각 문제점을 계시하지 않습니다, 특히 몇몇 표면이 지나쳐진 경우에 또는 특징은 하부에 숨겨지습니다.

최종 목적지가 인쇄되면 OBJ를 통해 지원되는 기하학을 편집한 후 STL로 반환할 수 있습니다. OBJ-to-STL 가이드를 읽어서 해당 반품 경로에 재료 및 질감 정보를 이해하십시오. 변환기의 미리보기에 단독으로 재개하기 전에 슬라이딩 레이어를 확인하십시오. ↗ OBJ로STL ↗ OBJ-to-STL 가이드

STL을 처음 OBJ 변환 및 작업 흐름이 완료 될 때까지 편집 된 프로젝트를 유지하십시오. 이러한 체크포인트는 나중에 편집 변경 사항을 분리할 수 있도록 합니다. STL-to-OBJ는 명시된 스케일 체크와 기하학 이동으로 치료할 때 유용합니다. 형식 변경이 자동 수리, 질감 복구 또는 원래 디자인 프로세스의 재구성에 실수로 때만 혼란된다.

수입 설정 확인을 위해 알려진 예를 사용하십시오.

스케일 또는 오리엔테이션이 혼란스럽다면, 무료 모델 라이브러리에서 20mm 큐브를 다운로드하고 동일한 설정을 사용하여 가져 오기. 알려진 차원은 식별하기 쉬운 무인한 스케일 요소를 만듭니다. 이 수입 경로 확인, 하지만 그것은 관련 소스 파일 사용 밀리미터를 증명 하지 않습니다. 소스 디자인 또는 알려진 측정에서 두 번째 사실을 설치합니다. ↗ 무료 모델 라이브러리