
Gambar editorial yang dihasilkan, bukan cuplikan layar dari hasil konversi.
STL, OBJ, 3MF, dan STEP semua dapat menggambarkan tiga dimensi bekerja, tetapi mereka tidak mempertahankan informasi yang sama. Memilih konversi dimulai dengan memahami apakah Anda perlu segitiga, unit, bahan, penempatan perakitan, atau geometri rekayasa yang dapat diedit. Panduan ini menjelaskan perbedaan melalui arus kerja praktis.
Mulailah dengan geometri, kemudian berpikir tentang wadah
Ekstensi berkas memberitahu Anda sesuatu tentang bagaimana data disimpan, tapi tidak apakah model tertentu cocok untuk mencetak atau menyunting. Sebuah mesh mewakili permukaan dengan garis-garis dan wajah. Representasi CAD dapat menggambarkan permukaan analisis dan hubungan mereka lebih tepatnya. Mengakarkan data baik dalam berkas baru tidak secara otomatis memperbaikinya, menambahkan detail yang hilang, atau menciptakan kembali sejarah desain aslinya. Pertanyaan yang paling berguna adalah apa aplikasi berikutnya perlu dilakukan dengan model.
Direktori konverter kami memisahkan alat gambar, mesh tools, dan CAD import. Gambar membuat geometri baru dari siluet atau peta tinggi. Mesh converters menerjemahkan geometri permukaan yang ada. STEP konversi tessellates CAD permukaan menjadi segitiga. Ini adalah operasi yang berbeda dengan kerugian yang berbeda. Jika tujuan Anda hanya untuk memeriksa STL, gunakan penampil STL daripada mengubahnya tidak perlu dan memperkenalkan file perantara lain ke dalam aliran kerja. ↗ direktori konversi ↗ PenontonSTL
STL: sebuah permukaan segitiga yang didukung secara luas
Standard STL menyimpan segitiga melalui koordinat vertex dan normal. Ini tidak dapat dikodekan secara terpercaya sistem unit, definisi material, tekstur, nama objek, atau fitur pohon CAD. Biner STL relatif kompak terhadap perwakilan teks dan adalah pilihan pertukaran umum untuk pencetakan 3D. Pratinjau abu-abu STL adalah pilihan visualisasi, bukan bahan yang tertanam di berkas. Konfigurasi slicer dan printer Anda menentukan bagaimana geometri diproduksi dan filamen mana atau resin digunakan.
Karena format tidak membangun konvensi unit yang dapat diandalkan, skala impor layak mendapat perhatian. Berkas yang dihasilkan oleh image- kami menggunakan koordinat berukuran milimeter, ketika konversi STL-to-OBJ mempertahankan koordinat numerik yang ada. Jika sebuah berkas muncul 25.4 kali terlalu besar atau terlalu kecil dalam aplikasi lain, asumsi inch-versus-millimeter mungkin terlibat. Jangan perbaiki ini dengan berulang kali mengubah berkas yang sama. Periksa ukuran desain asli dan penerimaan. pengaturan unit aplikasi, kemudian terapkan satu koreksi skala yang disengaja jika perlu.
Apa yang STL tidak bisa memberitahu Anda
Sebuah mesh mungkin memiliki kesenjangan, tumpang tindih permukaan, terbalik wajah, atau selongsong terputus. Ekstensi saja tidak menyatakan bahwa itu adalah solid. Bahkan permukaan tertutup dapat berisi rincian yang terlalu kecil untuk pencitraan Anda. Penontonnya membantu Anda memeriksa model, dan pengiris menunjukkan toolpath yang diusulkan, tetapi tidak ada pengamatan yang harus diganti dengan pernyataan bahwa berkas adalah STL. Perlakukan validitas geometris, skala fisik, dan cetak sesuai sebagai pemeriksaan terpisah.
OBJ: fleksibel geometri poligon dengan sahabat opsional
OBJ adalah format berbasis teks yang dapat menggambarkan aturan, poligon wajah, normal, dan koordinat tekstur. Informasi material biasanya hidup di dalam berkas MTL, dengan tekstur gambar disimpan secara terpisah. Ini membuat OBJ berguna dalam model dan visualisasi arus kerja, tetapi juga berarti OBJ disalin dengan sendirinya mungkin tiba tanpa penampilannya. Pengubah yang hanya menerima mesh yang tidak dapat merekonstruksi gambar tekstur yang hilang atau menyimpulkan penugasan material yang ditujukan dari bentuk objek.
OBJ untuk konversi STL mengekstrak wajah mesh dan menulis segitiga untuk biner STL. Warna, referensi material, koordinat tekstur, dan sumber daya eksternal tidak ditransfer. Hal ini sesuai ketika langkah berikutnya membutuhkan geometri yang dapat dicetak daripada presentasi visual asli. Periksa apakah sumber berisi wajah: sebuah berkas yang hanya dibuat dari titik atau baris tidak menyediakan permukaan lengkap bagi alat ini untuk mengekspor. Inspeksi STL yang dihasilkan sebelum melanjutkan slicer Anda. ↗ OBJ ke konverter STL
Mengkonversi STL kembali ke OBJ
Alat STL untuk OBJ menulis geometri segitiga dalam bentuk OBJ. Ini tidak membalikkan kerugian awal bahan atau memulihkan halus CAD permukaan. Anda mungkin menemukan hasil yang lebih mudah diimpor ke dalam aplikasi model, tapi itu tetap sebuah mesh segitiga. Koordinat numerik asli dipertahankan. Jika aplikasi mengimpor menafsirkan angka-angka menggunakan unit yang berbeda, memperbaiki konfigurasi impor daripada menganggap bahwa konversi telah menebak skala yang Anda inginkan. ↗ STL ke alat OBJ
3MF: paket dengan unit dan membangun informasi
Berkas 3MF adalah paket daripada daftar segitiga teks tunggal. Deskripsi modelnya dapat menyertakan unit eksplisit, mesh object, hubungan komponen, dan penempatan bangunan. Tergantung pada aplikasi dan ekstensi, paket mungkin juga mengandung bahan, tekstur, atau informasi manufaktur. Hal itu membuatnya berguna untuk bertukar proyek percetakan yang lebih kaya, tapi juga berarti bahwa menerjemahkannya ke STL dapat membuang informasi yang mungkin masih Anda butuhkan. Selalu simpan paket sumber sebagai yang asli terpisah.
3MF kami ke konverter STL mendukung objek inti, komponen transformasi, dan membuat item. Ini mengubah unit sumber yang didukung untuk milimeter koordinat keluaran dan menggabungkan geometri membangun ke permukaan STL. Ini menjatuhkan warna, bahan, tekstur, dan pengaturan-spesifik-slicer-. Paket yang menyatakan ekstensi yang tidak didukung ditolak bukannya disajikan sebagai konversi sepenuhnya setia. Jika itu terjadi, ekspor inti mesh 3MF atau STL biasa dari aplikasi yang menciptakan proyek. ↗ 3MF ke konverter STL
Penempatan dan beberapa bagian materi
Sebuah bangunan 3MF dapat menempatkan beberapa contoh dari satu objek pada posisi yang berbeda. Menerapkan komponen dan bentuk bangunan diperlukan untuk mempertahankan pengaturan tersebut. Cukup membaca sumber daya mesh pertama akan kehilangan tata letak. Setelah konversi, memeriksa seluruh kotak batas dan semua bagian yang diharapkan, tidak hanya objek terlihat pertama. Sebuah perakitan yang dimaksudkan untuk sebuah plat besar bangunan mungkin masih terlalu besar untuk printer Anda bahkan jika setiap komponen tampak kecil ketika diperiksa secara terpisah.
CAD exchange before tesselation
STEP biasanya membawa geometri teknik cocok untuk CAD pertukaran. Mengkonversi ke STL melibatkan pendekatan permukaan dengan segitiga, proses yang disebut tespenyelasi. Daerah datar mungkin perlu relatif beberapa segitiga, sementara permukaan melengkung membutuhkan cukup segmen untuk mewakili bentuk mereka pada toleransi yang dipilih. Keluaran dapat mudah untuk mencetak atau aplikasi mesh, tetapi tidak lagi berisi yang sama representasi permukaan analisis. Simpan sumber STEP jika perubahan masa depan mungkin memerlukan alat CAD.
STEP ke STL menggunakan mesin impor OpenCascade yang dimuat dan menghasilkan koordinat mesh berukuran milimeter. Dimulai dengan toleransi testikalisasi linear 0.05 mm. Toleransi yang lebih kecil dapat meningkatkan detail dan ukuran berkas; nilai yang lebih besar dapat mengurangi pemrosesan untuk model besar. Parameter ini mengontrol perkiraan permukaan, bukan akurasi printer Anda. Ekpor yang sangat baik tidak dapat mengatasi mekanis, material, atau mengurangi keterbatasan di tempat lain dalam arus kerja. ↗ STEP ke alat STL
Mengapa STEP tidak sama dengan sejarah desain yang dapat disunting
Impor STEP mungkin mengandung permukaan CAD yang berguna tanpa mempertahankan fitur pohon yang tepat dari aplikasi desain asli. Kekurangan Sketch, operasi bernama, dan hubungan paratmetric bisa absen. Demikian juga, mengubah STL yang berwajah menjadi wadah STEP tidak akan otomatis membuat padat bersih, sepenuhnya diedit dengan logika konstruksi asli. Website ini tidak menawarkan alat rekonstruksi STL-to-STEP. Pilih sebuah CAD renovasi alur kerja yang sesuai ketika disain dapat disunting adalah kebutuhan aktual.
Pilih konversi yang cocok dengan langkah berikutnya
Untuk pengiris yang menerima file Anda saat ini dengan benar, konversi mungkin tidak perlu. Simpan proyek 3MF ketika Anda membutuhkan konfigurasi printer- spesifik dalam aplikasi yang menciptakannya. Gunakan STL ketika menerima workflow hanya menginginkan geometri dan Anda telah memeriksa skala. Gunakan OBJ ketika aplikasi pemodelan membutuhkan representasi dari mesh. Gunakan STEP sebagai sumber yang tersimpan ketika informasi permukaan CAD penting. Jumlah terkecil dari perubahan disengaja biasanya membuat alur kerja lebih mudah untuk memverifikasi.
Jika Anda mulai dari karya seni daripada model yang ada, gunakan PNG ke STL, JPG ke STL, atau SVG ke STL. Alat-alat itu menciptakan kegembiraan siluet atau bantuan dari dua dimensi. Mereka bukan pengganti untuk berkas terjemahan CAD. Baca tutorial garis luar transparan untuk huruf dan logo, atau panduan peta tinggi ketika kecerahan gambar harus menjadi tinggi. ↗ PNG ke STL ↗ JPG ke STL ↗ SVG ke STL ↗ Tutorial garis luar transparan ↗ Panduan peta tinggi
Gunakan rutinitas verifikasi yang dapat diulang
Sebelum konversi, perhatikan dimensi yang dimaksudkan, jumlah bagian terlihat, dan setiap penampilan atau informasi perakitan yang penting. Setelah konversi, isi hasilnya secara independen dan bandingkan fakta-fakta tersebut. Periksa pengukuran yang dikenal bukan menilai skala dengan ukuran model di layar. Berputar di seluruh permukaan, memeriksa lubang dan dinding tipis, dan mencari komponen yang hilang secara tiba-tiba. Jika penampilan menghilang selama ekspor geometri-saja, memutuskan apakah kerugian yang diterima daripada memperlakukannya sebagai kejutan tersembunyi.
Selanjutnya buka model dalam aplikasi yang benar-benar akan menggunakannya. Untuk mencetak, memeriksa lapisan potong dan memverifikasi cocok tempat tidur. Untuk editing mesh, periksa apakah bagian terpisah dan orientasi wajah berperilaku seperti yang diharapkan. Untuk model CAD-asal, membandingkan fitur melengkung terhadap sumber untuk melihat apakah tesselaration terlihat kasar. Cek ini lebih informatif daripada membandingkan ukuran berkas saja, karena wadah yang berbeda dapat mewakili geometri yang sama dengan penyimpanan yang sangat berbeda di atas kepala.
Simpan pilihan asli dan dokumen penting
Jangan pernah gunakan berkas yang telah dikonversi sebagai salinan hanya Anda yang tersisa dari sumber yang kompleks. Menjaga OBJ dan rekan tekstur, proyek 3MF asli, atau model STEP. Rekam rute konversi, unit yang Anda pilih pada impor, dan setiap perubahan toleransi. Ketika nanti, catatan ini memisahkan keputusan ekspor dari asumsi impor aplikasi. Bersihkan nama berkas juga mengurangi risiko mencetak model usang setelah beberapa putaran konversi dan penyuntingan.
Pustaka model bebas menyediakan meshes asli sederhana untuk berlatih pengunduhan dan pemeriksaan penampil. Mulailah dengan bentuk yang akrab sebelum mencoba perakitan besar. Setelah Anda memahami apa yang setiap format mempertahankan, konversi menjadi handoff dikendalikan antara aplikasi daripada sebuah upaya untuk meningkatkan model dengan mengubah ekstensi. Format yang tepat adalah satu yang mempertahankan informasi langkah berikutnya Anda benar-benar membutuhkan. ↗ perpustakaan model bebas