
Minh họa được tạo ra bởi AI, không phải là hình chụp màn hình kết quả chuyển đổi.
Chuyển đổi STL sang G- code nghĩa là chuẩn bị một công việc sản xuất cho một máy in đặc biệt. Máy tính SL mô tả một bề mặt hình tam giác. G- code mô tả hành động máy tính: nơi để di chuyển, bao nhiêu vật liệu cần hướng ngoại, và điều hành thiết lập nào cần sử dụng. Một máy cắt nối hai mô tả này bằng cách chia một mô hình thành các lớp và lập kế hoạch đường đi. Việc thay đổi tên tập tin không thể thực hiện được việc đó, và một tập tin G- code được tạo ra cho một máy khác không phải là điểm khởi động đáng tin cậy.
Bắt đầu bằng cách kiểm tra các lưới trong trình xem STL. Sau đó, hãy dùng một bộ cắt cho máy in, mũi, vật liệu và bề mặt xây dựng. Trình tạo tập tin STL giúp tạo và kiểm tra các giá trị; nó không tạo ra chương trình G- mã đặc trưng cho máy in. Sách hướng dẫn này giải thích những quyết định giữa việc tải một máy tính SL và việc in, kể cả việc kiểm tra những lỗi thông thường trước khi sử dụng tài liệu. ↗ Trình xem STL
Tại sao hồ sơ máy in lại quan trọng
Một hồ sơ máy in xác định máy sẽ thực hiện kết quả. Kích thước giường, nguồn gốc tọa độ, du lịch tối đa, hệ thống tách rời và hỗ trợ phương tiện lệnh tất cả ảnh hưởng đến các hướng dẫn tạo ra. Ngay cả hai máy in có kích thước tương tự cũng có thể đòi hỏi một số trình tự bắt đầu hoặc vận hành nhiệt độ khác nhau. Chọn hồ sơ máy in được hỗ trợ chính xác khi sẵn sàng. Nếu bạn tạo một hồ sơ cá nhân, làm việc từ các đặc điểm của các nhà sản xuất máy và xác nhận các chuyển động kết quả một cách cẩn thận.
Đường kính vòi là một phần của cấu hình này. Nó ảnh hưởng đến độ rộng của các lớp cao và tầm nhìn của các tính năng thu nhỏ. Một logo được thiết kế chung quanh những đường thẳng đẹp có thể trông rõ trên màn hình nhưng sẽ mất đi những đường đó khi bị cắt ra để có một cái vòi lớn hơn. Thay đổi thiết lập ngữ cảnh trong phần mềm không thay đổi phần cứng, vì vậy hãy giữ cho hai phần mềm nhất quán trước khi phiên dịch ô xem thử lớp.
Lưu hồ sơ làm việc riêng biệt với thí nghiệm. Khi một kết quả mới thất bại, so sánh nó với một thiết lập đã được thiết lập thì dễ dàng hơn nhiều so với việc tái tạo lại mọi thiết lập từ trí nhớ. Một hồ sơ công việc hữu ích bao gồm hồ sơ máy in, hồ sơ sợi, kích cỡ cửa sổ, phiên bản lát và bất kỳ ghi đè cố ý. Những chi tiết đó thuộc về dự án cắt âm thanh, bởi vì một máy tính hình học chỉ có thể chứa chúng.
Xác nhận kích cỡ mô hình trước khi chọn chất lượng
STL không cung cấp một bản tuyên bố chuẩn hóa đơn vị. Khoảng cách tọa độ 20 có thể được giải thích khác nhau bằng các luồng công việc nhập khẩu khác nhau. Sau khi nhập khẩu, hãy so sánh các chiều hiển thị với một thước đo đã biết. Một dấu hiệu 100mm được cho là không nên đến như một vật thể nhỏ bé hoặc một mô hình lớn hơn so với một cái đĩa. Sửa chữa cách giải thích trước khi điều chỉnh chiều cao lớp, hỗ trợ hoặc lấp đầy.
Dùng một tham chiếu chiều nhất định thay vì đoán từ xem máy ảnh. Đường kính lỗ, chiều rộng tổng thể hoặc cạnh giao phối có thể phục vụ mục đích này. Nếu nguồn gốc là CD, hãy so sánh với bản vẽ hoặc thiết kế gốc. Nếu nguồn là một ảnh được chuyển đổi với PNG sang STL, hãy so sánh độ rộng của bộ cắt với giá trị được chọn trong khi chuyển đổi. ↗ PNG tới STL
Da đầu cũng thay đổi kích thước thực tế. Tái tạo một biển hiệu 100mm đến 30 mm thu nhỏ mỗi thân cây, khoảng cách và kết nối cầu. Một cái lưới có thể vẫn còn giá trị toán học trong khi trở nên quá tinh tế để in. Kiểm tra những tính năng nhỏ nhất quan trọng sau khi phóng to. Để viết thư, hướng dẫn chuẩn bị từ văn bản sang ngôn ngữ viết tay giải thích tại sao khả năng đọc phụ thuộc vào nét đẹp và khoảng cách chứ không phải một mình vào độ phân giải. ↗ Hướng dẫn chuẩn bị văn bản sang Tiếng nói
Chọn một hướng hỗ trợ thiết kế
Hướng thay đổi hình dạng của mỗi lớp và mối quan hệ giữa các đường lớp và vật chứa được áp dụng. Khuôn mặt phẳng lớn nhất thường là một điểm khởi đầu thuận lợi, nhưng nó không tự động tốt nhất. Hãy xem xét vùng tiếp xúc, bề mặt thấy được, chỗ hở quá, hỗ trợ loại bỏ và hướng của bất kỳ căng thẳng cơ khí nào. Một sự giúp đỡ trang trí thường có một sự hỗ trợ rõ ràng, trong khi một cái khung có thể cần phải có ý định hơn.
Giữ vật thể trên bề mặt xây trừ khi quá trình của bạn đòi hỏi một sự sắp đặt khác. Mô hình nhập khẩu có thể chứa một nguồn gốc bù đắp hoặc một số mảnh bị ngắt kết nối. Sử dụng công cụ định vị của các slider để kiểm tra chúng hơn là giả sử rằng những gì trông trung tâm trong một trình xem 3D đã sẵn sàng để in. Nhiều thi thể có thể cần được đặt riêng, hoặc có thể được dự định ở lại một hội nghị chính xác.
Hãy tìm những hòn đảo không được hỗ trợ trong vài lớp đầu tiên. Một dấu chấm nổi trên một chữ cái, một chi tiết logo bị ngắt kết nối hoặc một tính năng được nâng lên mà không có tài liệu bên dưới nó không thể bắt đầu trong khoảng trống. Giải pháp có thể là một cầu nối hoặc hỗ trợ trong mô hình, một hướng khác, hoặc một vật liệu hỗ trợ. Xem thử lớp cho thấy rõ điều này hơn là một ô xem bên ngoài bóng râm.
Đặt cấu trúc lớp cao và tường cùng nhau
Lớp chiều cao điều khiển mẫu dọc. Những lớp nhỏ hơn có thể cải thiện bề mặt có độ dốc và những thay đổi cao tốt, nhưng chúng làm tăng số lớp và thường là thời gian in. Họ không khôi phục các chi tiết mà không có trong mạng lưới. Nếu một vòng tròn được xuất khẩu với một đường kính đa giác thô, làm cho các lớp mỏng hơn sẽ không biến ranh giới đó thành một đường cong vuông.
Tường thành lập vỏ ngoài. Độ rộng và độ rộng đếm và độ sâu của chúng ảnh hưởng đến sức mạnh, chi tiết và không gian để lấp đầy. Một cơn đột quỵ nhỏ có thể được lấp đầy hoàn toàn bằng những con đường tường, trong khi một tấm biển rộng có thể chứa nhiều vùng nội bộ. Xem xét cách mà người cắt xử lý các tính năng mỏng thay vì giả định rằng một số lượng bức tường cụ thể sẽ phù hợp với mỗi phần của thiết kế.
Những lớp trên và dưới cũng xứng đáng được chú ý. Một sự nhẹ nhõm với một sự hỗ trợ mỏng manh cần đủ vật liệu liên tục để hỗ trợ bề mặt phía trên. Một cái phẳng lớn trên đống rác có thể cho thấy sự hỗ trợ bên dưới. Điều chỉnh thiết lập với hình học thật trong tâm trí, và xem xét một thử nghiệm nhỏ nếu vẻ bề ngoài hoặc sự cứng nhắc là quan trọng.
Hiểu rõ mà không coi nó như là cả một cấu trúc.
Không gian trong không gian bên trong được chiếm bởi các bức tường hoặc những lớp bề mặt rắn. Chất thêm chất thải có thể thay đổi trọng lượng, độ cứng và thời gian in, nhưng nó chỉ là một phần của cấu trúc. Bố trí tường, định hướng, kết nối vật chất và lớp có thể quan trọng như vậy. Một bảng đeo tay trang trí và một vật có chất trang trí không nên tự động chia sẻ những giả định tương tự.
Hãy nhìn vào các phần cắt chéo của các vùng quan trọng. Một vật rất mỏng có thể chứa ít hoặc không có chất rác thông thường vì lớp trên và dưới cùng chồng lên nhau. Một khối dày có thể có một mô hình nội bộ đáng kể. Biết được tình huống nào sẽ giúp bạn tránh thay đổi phần trăm không có tác dụng gì đối với phần bạn đang đánh giá.
Đối với các phần chức năng, hãy kiểm tra trường hợp sử dụng thực tế thay vì xem tỷ lệ phần trăm cắt lát là một chứng nhận. Ví dụ về SL miễn phí của chúng tôi là hữu ích cho không gian cơ bản và xem kiểm tra, nhưng một khối lập phương cân chỉnh không xác nhận sức mạnh của một hình học khác nhau. Dùng một mẫu đại diện và tài liệu về điều kiện của thử nghiệm. ↗ Ví dụ SL
Cố tình ủng hộ dự định và ủng hộ
Hỗ trợ cung cấp tài liệu bên dưới bề mặt mà máy in không thể tạo ra đáng tin cậy. Họ cũng có thể làm việc dọn dẹp và để lại dấu vết ở vùng liên lạc. Trước khi có thể hỗ trợ ở khắp nơi, việc xem xét xem việc xoay mô hình hay sửa đổi một cái vòng tròn sẽ mang lại kết quả tốt hơn. Một sự thay đổi nhỏ về thiết kế đôi khi có thể làm mất đi một số lượng lớn sự hỗ trợ không cần thiết.
Thiết lập chú thích Một mép có thể giúp làm một dấu chân hẹp, nhưng nó không sửa chữa được một bề mặt ô uế, một nhiệt độ không thích hợp hoặc một lớp đầu tiên được điều chỉnh sai. Hãy theo sự hướng dẫn về vật chất và máy móc để chuẩn bị, rồi đánh giá các phương tiện liên kết như một phần của sự sắp đặt hoàn chỉnh đó.
Kiểm tra các giao diện hỗ trợ và truy cập gỡ bỏ. Vật liệu bị mắc kẹt trong một hốc sâu kín có thể khó hoặc không thể gỡ bỏ. Khả năng tạo ra các đường cong công cụ ở đó không làm cho đối tượng cuối cùng hữu ích. Khi một chỗ mở cửa còn nguyên vẹn, hãy xem xét các lớp lát cắt thật và xem có cần phải chia ra hay thiết kế lại.
Xem trước khi xuất
Xem trước lớp là điểm kiểm tra hữu ích nhất giữa việc làm việc trên máy. Di chuyển từ lớp đầu tiên sang lớp cuối cùng và tìm kiếm những bức tường bị mất, những khoảng trống bất ngờ, những vùng hẻo lánh và những thay đổi đột ngột trong các khu vực đối diện. So sánh bộ công cụ nhìn thấy với dạng đã định. Một ô xem trước bóng râm của chỉ cái lưới không thể hiển thị mỗi quyết định cắt.
Kiểm tra chữ cái hẹp, vành mỏng, lỗ và mái của bất cứ khoang nào. Nếu tính năng nào biến mất, hãy xác định nó quá nhỏ đối với độ rộng đã cấu hình hay là giá trị lưới có lỗi. Một cuộc sửa chữa có thể giúp một bề mặt bị vỡ, nhưng nó không thể làm cho một đặc điểm nhỏ bé cố ý lớn hơn về thể chất mà không thay đổi thiết kế.
Xem lại tài liệu được ước tính và thời gian để kiểm tra tính phải lẽ. Một vật kỷ niệm nhỏ được ước lượng là ăn một ống lớn cho thấy có vấn đề về quy mô hoặc cấu hình. Ước tính không chính xác là lời hứa, nhưng những bất ngờ lớn đáng để nghiên cứu trước khi xuất khẩu. Lưu dự án cắt để các quyết định vẫn có thể được chỉnh sửa sau khi G-code đã được viết.
Giữ độ đậm đặc của nguồn và dự án bên cạnh G- code
Cho mỗi đầu ra một tên rõ ràng để xác định kiểu và thiết lập máy đã định. Hãy giữ nguyên nguồn STL, thiết kế có thể sửa nếu có, và dự án cắt lát trong cùng luồng công việc được tổ chức. Mã G là một hiện vật xuất, không phải một vật thay thế cho những nguồn đó. Phục hồi lại một mô hình sạch từ đường đi sau này có thể là không đầy đủ, như được giải thích trong hướng dẫn G-de-to-STL của chúng tôi. ↗ Hướng dẫn G- mã- đến-STL
Nếu bạn chia sẻ một thiết kế, việc chia sẻ hình học thường dễ dàng hơn là chia sẻ công việc đã chuẩn bị. Người nhận có thể cắt mô hình với hồ sơ cá nhân và vật liệu của riêng họ. Nếu bạn cũng cung cấp các thiết lập, hãy miêu tả chúng như điều kiện thử nghiệm của bạn thay vì những đòi hỏi phổ biến. Phần cứng khác, sợi dây và phần cứng có thể đòi hỏi nhiều lựa chọn khác nhau.
Một dòng mã SL thành công có một số kiểm tra riêng biệt: hình học, kích thước đúng, định hướng thích hợp, thiết lập tiến trình thích hợp và xem thử lớp học hợp. Hoàn thành theo thứ tự đó. Khi xem thử không đồng ý với thiết kế, hãy sửa chữa nguyên nhân trước khi bắt đầu in. Thói quen này tiết kiệm nhiều thời gian hơn là nhiều lần in một thiết lập sai lầm và hy vọng rằng chỉ một khung cảnh nhỏ thôi cũng đủ bù đắp cho mọi việc khác.