OBJ ถึง STL: แปลงเรขาคณิตโดยไม่สูญเสียการควบคุมสัดส่วน - ตัวยกเนื้อหา

ภาพบรรณาธิการแบบย่อ ไม่ใช่ภาพหน้าจอของผลการแปลง

OBJ ต่อ STL การแปลงเป็น off เรขาคณิต มันมีประโยชน์เมื่อโปรแกรมยอมรับ OBJ แต่ผลงานต่อไปของคุณคาดหวัง STL โดยเฉพาะในการตรวจสอบหรือตัดพื้นผิวสามเหลี่ยม การ เปลี่ยน แปลง นี้ สามารถ รักษา รูป แบบ ที่ เห็น ได้ ไว้ ได้ ขณะ ที่ ทิ้ง วัสดุ และ เนื้อ เยื่อ ไว้. เพื่อ จะ ได้ ผล ที่ ไว้ ใจ ได้ ตรวจ สอบ ดู ว่า วัตถุ นั้น รวม อยู่ ที่ ไหน พิกัด หมาย ถึง อะไร และ แหล่ง ที่ มา นี้ เป็น ผิว ดิน ที่ พิมพ์ ได้ แทน ที่ จะ เป็น แบบ ที่ ออก แบบ มา เพื่อ การ แปล เท่า นั้น.

ระบุวัตถุประสงค์ของแฟ้ม OBJ

OBJ ปรากฏในผลงานหลาย ๆ งาน จากการสแกนวัตถุ ไปยังสินทรัพย์ของเกมและส่งออกของ CAD ภาพ จําลอง ที่ ทํา ขึ้น เพื่อ ภาพ ที่ แปล แล้ว อาจ มี พื้น ผิว เปิด, ชิ้น ส่วน ที่ ซ้อน ทับ กัน หรือ ราย ละเอียด บาง ๆ. อิเล็กตรอนเหล่านี้สามารถดูน่าเชื่อถือ ภายใต้แสง โดยไม่ต้องกําหนดปริมาตรปิด ก่อน จะ แปลง ให้ เป็น ตัว กําหนด ว่า แฟ้ม นี้ มี ภาพ ของ วัตถุ แข็ง หรือ ไม่, ชุด แผ่น ผิว หน้า, หรือ ฉาก ที่ ประกอบ เพื่อ การ วาด ภาพ.

ถ้าแหล่งที่ถูกออกแบบสําหรับการพิมพ์ และโปรแกรมต่อไปต้องการ STL ให้เริ่มด้วย OBJ เพื่อแปลง STL ถ้าแหล่งนั้นถูกผลิตขึ้นมา ก็วางแผนสําหรับขั้นตอนการพิมพ์แยกต่างหาก การเปลี่ยนรูปแบบแฟ้มไม่ได้เพิ่มความหนาของผนัง, ลบส่วนที่ทับกันภายใน หรือตัดสินว่ารายละเอียดการทับถมใดควรกลายเป็นเรขาคณิตทางกายภาพ ↗ OBJ ถึงเครื่องมือแปลงค่า STL

แยกเรขาคณิตออกจากทรัพยากรวัตถุ

OCBJ ส่วนมากเดินทางด้วยแฟ้ม MTL และพื้นผิว ทรัพยากร เหล่า นั้น มี อิทธิพล ต่อ การ ปรากฏ ตัว ของ รูป ร่าง หน้า ของ เมือง จุดยอด และ แผ่น ป้าย หน้า ของ เมือง เมช. STL มาตรฐานไม่ได้ดําเนิน ระบบวัสดุหรือพื้นผิวเดียวกัน การเปลี่ยนรูปหลายเหลี่ยมเน้นในแนวเรขาคณิต ดังนั้น OBJ สมบูรณ์อื่น ๆ สามารถผลิตสปอร์ตสีเทาได้ แม้แหล่งที่มาของมันออกมามีสีสัน

เก็บห่อเดิมไว้ถ้าต้องการปรากฏในภายหลัง ไม่ต้องลบแฟ้ม MTL และอิมเมจเพียงเพราะมันไม่จําเป็นสําหรับการส่งออกแบบเรขาคณิตอย่างเดียว ถ้าคุณสมบัติการออกแบบมีอยู่เฉพาะในเนื้อผ้า เช่น ป้ายพิมพ์หรือรูปแบบพื้นผิวจําลอง มันจะไม่ได้ถูกยกหรือตัดให้สูงขึ้นโดยอัตโนมัติ แบบ อย่าง ที่ ให้ ราย ละเอียด อย่าง ชัดเจน หรือ ใช้ การ ไหล เวียน ของ งาน บรรเทา ทุกข์ ที่ เหมาะ สม.

ตรวจสอบว่ารายละเอียดของผิวเป็นเรขาคณิตจริงหรือไม่

โปรแกรมแสดงภาพ สามารถสร้างรายละเอียดได้ชัดเจน ผ่านแผนที่ปกติ แผนที่ชน และเทคนิคการแรเงาอื่นๆ สิ่งเหล่านี้เปลี่ยนแปลงวิธีที่แสงโต้ตอบกับพื้นผิว โดยไม่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงขอบเขตเมช วัตถุที่เรียบเรียงด้วยรายละเอียด สามารถส่งออกเป็นรูปร่างที่เรียบง่าย เครื่อง แปลง แบบ นี้ ไม่ ได้ ลบ ลักษณะ ทาง เรขาคณิต หาก ไม่ เคย มี การ แสดง ลักษณะ นี้ ด้วย ระเบียง และ หน้า.

การย้ายที่เป็นกรณีแยก และขึ้นอยู่กับว่ามัน ถูกแทนค่าลงในเรขาคณิตที่ส่งออกหรือไม่ หากโปรแกรมจําลองของคุณ รองรับการแปลงค่าต่าง ๆ ที่เปลี่ยนแปลงพื้นผิวจริง ให้ปรับใช้หรือประเมินมันผ่านการทํางานส่งออกแบบจงใจ Check value expressions OBJ ในเครื่องมือแสดงอิสระ ก่อนที่จะแปลง การ ทํา เช่น นี้ ช่วย แยก การ ละเลย การ ส่ง ออก จาก ปัญหา ด้าน การ เปลี่ยน แปลง.

เข้าใจการแยกประเภท

โอบีเจสามารถบรรยายใบหน้าแบบรูปหลายเหลี่ยมได้โดยมีเวอร์ติชันมากกว่า 3 ตัว STL ประกอบไปด้วยสามเหลี่ยม, ดังนั้นใบหน้าเหล่านั้นจะต้องถูกพิมพ์แบบสามเหลี่ยม บนรูปหลายเหลี่ยมแบบแบนๆ นี่สามารถรักษาพื้นผิวที่ตั้งใจไว้อย่างใกล้ชิดได้ รูปหลายเหลี่ยมไม่ใช่รูปหลายเหลี่ยมจะคลุมเครือกว่า เพราะเส้นทแยงมุมต่างๆ สามารถนิยามพื้นผิวได้ต่างกัน การวาดภาพตัวเองและใบหน้าที่ผิดรูปแบบ นิยามทําให้เกิดความไม่แน่นอนมากขึ้น

สําหรับรุ่นที่สําคัญ, การขีดเส้นใต้โปรแกรมที่แหล่ง ที่คุณสามารถตรวจสอบและแก้ไขผลลัพธ์ได้ ดูที่ใบหน้าบางๆ โครงสร้างที่เว้าและส่วน ที่เปลี่ยนรูปร่างเมื่อเส้นทแยงมุมเคลื่อนที่ ส่งออกภาพลายเส้นลายเส้น และเปรียบเทียบมันกับภาพต้นฉบับ การลดจํานวนคนที่ถูกคัดออก ให้คุณควบคุมขั้นตอน ที่ผู้นําเข้าอัตโนมัติ ต้องทําหน้าที่แทนคุณ

จํานวนสามเหลี่ยมไม่ใช่คะแนนคุณภาพ

คุณ อาจ จะ เห็น ภาพ ที่ น่า ตื่น เต้น ซึ่ง มี ลักษณะ คล้าย รูป ทรง สามเหลี่ยม หลาย รูป แบบ. นางแบบที่มีขนาดเล็ก อาจแสดงรูปร่างที่เรียบง่ายได้อย่างถูกต้อง ปรับเปลี่ยนเรขาคณิตที่สําคัญ สําหรับขนาดที่ตั้งใจใช้ ถ้า จําเป็น ต้อง ปรับ ตัว ให้ ถูก ต้อง จง ตรวจ สอบ ดู ผล กระทบ ที่ เกิด กับ รู ผนัง บาง ๆ และ แปรงทาสี แทน ที่ จะ เลือก ขนาด ของ แฟ้ม เป้า หมาย โดย ไม่ ดู ผิว นอก.

ให้ปรับขนาดตรง ๆ

OBJ และมาตรฐาน STL ไม่ให้การประชุมหน่วยที่เชื่อถือได้สากล สําหรับทุกการ ไหลของการทํางาน การแปลงค่า OBJ ภายในระบบ จะคงค่าพิกัดแหล่งกําเนิด ช่วงพิกัด 20 ยังคงอยู่ประมาณ 20 ในเมชที่ส่งออก ไม่ว่าจะเป็นการเรียกโปรแกรมถัดไปว่า ม.ม. หรือหน่วยอื่น ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าการนําเข้า

ใช้มิติอ้างอิงที่เป็นที่รู้จัก เพื่อกําหนดการตีความที่ถูกต้อง วัตถุที่สแกนได้ควรจะมีการวัด จากวัตถุทางกายภาพ หรือจากการตั้งค่าการสแกน ส่วนที่เป็นนางแบบควรมีมิติที่มุ่งหวัง ในโครงการต้นทาง บันทึกอ้างอิงและตรวจสอบ หลังจากนําเข้าเข้าสู่โปรแกรมที่ได้รับ การ ที่ กล้อง ถ่าย รูป ถูก ต้อง จะ ทํา ให้ ตรวจ จับ ผิด ตา ได้ ยาก.

การทบทวนเปลี่ยนแปลงภาพก่อนการส่งออก

โปรแกรมจําลองอาจเก็บค่าวัตถุที่แปล, หมุนและปรับขนาดแยกออกจากพิกัดเมชภายใน โปรแกรมส่งออก OBJ ของมัน อาจจะถูกปรับใช้การแปลงเหล่านั้น ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าการส่งออก โปรดตรวจสอบแฟ้มที่ส่งออก แทนที่จะสมมุติว่าสิ่งที่คุณเห็นในหน้าต่างมุมมองของโปรแกรมนั้น ตรงกับที่คุณเขียนจริง ๆ มาตราลบและวัตถุกระจกเงา สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ เพราะการวางจําหน่ายและใบหน้าสามารถได้รับผลกระทบ

เมื่อเป็นไปได้ ให้ส่งออกวัตถุที่เลือกไว้ ในสถานะที่เรียบง่ายและบันทึกไว้ ปรับใช้การแปลงก็ต่อเมื่อคุณเข้าใจผลกระทบของโครงการต้นทาง และเก็บสําเนาไว้ก่อนที่จะทําเช่นนั้น ถ้า ผล ที่ เกิด ขึ้น หมุน เวียน ไป มา โดย ไม่ คาด คิด การ ประชุม แกน เช็ค แรก ก็ จะ เริ่ม ขึ้น. ทิศทางสามารถแก้ไขสําหรับการพิมพ์ได้ แต่ ควรแก้ไขข้อผิดพลาดหรือคุณสมบัติที่สะท้อนกลับได้ แทนที่จะซ่อนโดยมุมมองที่สะดวก

รู้ว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับวัตถุหลาย

โอบีเจสามารถบรรจุวัตถุหรือกลุ่มที่มีชื่อหลายแบบ STL ครั้งเดียวอาจประกอบไปด้วยสามเหลี่ยมของพวกเขา พื้นผิวด้วยกันโดยไม่ต้องรักษาชื่อเหล่านั้นไว้ เป็นลําดับชั้นของฉากแก้ไขได้ บาง ส่วน ที่ ไม่ ได้ ทํา การ บันทึก ไว้ จึง สามารถ ปรากฏ ได้ ใน แฟ้ม เดียว. นั่น ต่าง จาก การ แช่ น้ํา ไว้ เป็น ของ แข็ง ที่ มี น้ํา หนัก อยู่ เสมอ.

ถ้า คุณ ต้องการ ส่วน ต่าง ๆ ของ แต่ ละ ส่วน ให้ ส่ง ออก เป็น ส่วน ๆ หรือ แยก เมียร์ ออก เป็น ตัว บรรณาธิการ ที่ เหมาะ สม ก่อน จะ ออก แบบ. ถ้า คุณ ต้องการ ของ แข็ง จง ใช้ การ ผ่าตัด แบบ ที่ เหมาะ สม และ ตรวจ สอบ ขอบ เขต ภาย หลัง. เปลือกหอยที่ทับถมมากเกินไป อาจทําให้เกิดพฤติกรรมที่คาดไม่ถึง โดยเฉพาะเมื่อพวกมัน ลมพัดไม่ตรงกัน การเปลี่ยนรูปแบบที่ประสบความสําเร็จ ไม่ได้ตัดสินว่าเปลือกหอย ควรมีปฏิสัมพันธ์กับร่างกายอย่างไร

ใช้ลําดับการแปลงที่ควบคุมได้

บันทึกแพกเกจต้นทางและเลือกแฟ้ม OBJ ที่ตรงกับรุ่นที่ต้องการ แปลงภาพแล้วหมุนภาพตัวอย่าง และตรวจสอบมิติที่แสดง หาชิ้นส่วนที่หายไป, ภูมิภาคกลับหัว และเรขาคณิตหลงทาง ห่างไกลจากวัตถุหลัก ดาวน์โหลด STL โดยใช้ชื่อที่แยกออกจาก OBJ เดิมแทนการเขียนต้นฉบับของคุณมากกว่า

เปิดแฟ้มที่ดาวน์โหลดมาแล้วอีกครั้ง ในเครื่องมือ STL หรือโปรแกรมรับข้อมูล เทียบ ขอบ เขต แล้ว มี ชิ้น ส่วน ที่ เห็น ได้ และ ส่วน สําคัญ ๆ หลาย ชิ้น ที่ เกี่ยว ข้อง กับ แหล่ง กําเนิด. การตรวจสอบครั้งที่สองนี้ ยืนยันว่าวัตถุที่เป็นอิสระ มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณมีการส่งออกแบบคล้ายกันหลายรายการ ในโฟลเดอร์ดาวน์โหลด และสามารถเลือกรุ่นที่เก่าได้โดยไม่ได้ตั้งใจ ↗ ตัวแสดง STL

แยกแยะความสมบูรณ์ของเมชออกจากกัน

ขอบเปิด, การเชื่อมต่อที่ไม่ครอบคลุม, การตัดต่อตัวเองและใบหน้าซ้ํากันเป็นปัญหาเรขาคณิต พวกเขาอาจจะอยู่ในโอบีเจแล้วก็ได้ เครื่อง แปลง ผิว ใหม่ ที่ ใช้ เป็น STL ไม่ จําเป็น ต้อง ซ่อมแซม. ใช้เครื่องมือตรวจสอบกลิ่นหรือเครื่องตรวจสว่านของคุณ เพื่อระบุปัญหาเฉพาะ อย่า คิด ว่า การ แต่ง ตัว แบบ ร่ม เรียบ ๆ จะ เป็น ข้อ พิสูจน์ ว่า แบบ ปิด.

วิธีซ่อมแซมสามารถเปลี่ยนฟอร์มที่ตั้งใจ การ ทํา อย่าง นี้ อาจ ทํา ให้ คุณ รู้สึก ว่า ยาก ที่ จะ ทํา งาน นั้น. ตรวจหาค่าซ่อมภายใน และเปรียบเทียบมันกับตัวเดิม เพื่อ จะ มี การ เปลี่ยน แปลง อย่าง มาก จง ปรึกษา มัคคุเทศก์ ใน การ แก้ไข STL และ เลือก วิธี แก้ไข ที่ เหมาะ กับ ความ บกพร่อง ชนิด นี้. ↗ แนะนําการแก้ไขแฟ้ม STL

เตรียมการแสดงผลคุณสมบัติสําหรับการพิมพ์

ตัวละคร, ภาพภูมิประเทศ หรือเกม มักต้องการงานเพิ่มเติมก่อนการพิมพ์ ขน, ใบ, ผ้า, แผ่น บาง ๆ และ แผ่น บาง ๆ อาจ ใช้ แทน ผิว นอก ที่ ไม่ หนา. การ ทํา ให้ ข้อมูล เป็น ไป ได้ อาจ จําเป็น ต้อง ได้ รับ การ สนับสนุน หรือ การ เชื่อม ต่อ. เรขาคณิตภายในที่ไม่มีอันตรายในฉากที่แปลแล้ว อาจซับซ้อนในการหั่นและทิ้ง

ตัดสินใจว่ารายละเอียดไหนควรอยู่รอด ในขนาดทางกายภาพสุดท้าย เพิ่มความหนาเมื่อต้องการ เชื่อมต่อองค์ประกอบที่เปราะบางที่เหมาะสม และลบวัตถุที่ไม่สําคัญของฉาก จากนั้นส่งออกและแปลงเรขาคณิตที่แก้ไขแล้ว ลําดับนี้น่าเชื่อถือกว่าคาดหวัง STL การแปลงเป็นการผลิตที่มุ่งมาจากสินทรัพย์ที่มองได้

จัดเก็บข้อผิดพลาดที่ใช้ร่วมกันอย่างเป็นระบบ

ถ้า ตัวแปลงรายงานว่า OBJ ไม่มีหน้ารูปหลายเหลี่ยม ให้ตรวจสอบว่าไฟล์นี้ เป็นวัสดุผิว หมอก หรือ รายการ ระเบียง เพียง แห่ง เดียว ไม่ พอ ที่ จะ กําหนด ขอบ เขต ที่ ตั้งใจ ไว้. การเปลี่ยนพื้นผิวจากจุด เป็นการดําเนินการแยกกับสมมติฐานของตัวเอง การเปลี่ยนชื่อแฟ้มหรือการเลือกส่วนขยายอื่น ๆ ที่ส่งออกไป จะไม่มีการเพิ่มหน้าที่สูญหาย

ถ้า การ ประมวล ผล ไป ถึง ขนาด หรือ ขีด จํากัด ของ สาม เหลี่ยม จง แยก ส่วน ที่ คุณ ต้องการ หรือ ทํา ให้ เมตรช์ ง่าย ขึ้น ใน โปรแกรม ที่ มา จาก แหล่ง นั้น. ถ้าวัตถุเพียงหนึ่งชิ้นล้มเหลว ให้ส่งออกวัตถุนั้นออกจากกันเพื่อตรวจสอบ กรณี ที่ ทํา ให้ ไม่ สามารถ หา ข้อ บกพร่อง ได้ อย่าง เป็น ผล สําเร็จ ทํา ให้ ง่าย ขึ้น ที่ จะ หา ข้อ บกพร่อง ของ ใบ หน้า, พิกัด สุด โต่ง หรือ รูปหลายเหลี่ยม ที่ เป็น ปัญหา. แจ้งเตือนการแปลงภาพพร้อมกับการปรับปรุงแหล่งและการตั้งค่าที่ถูกใช้

เอกสารการส่งมอบ

เมื่อใช้ STL ให้ระบุหน่วยที่ตั้งใจ มิติอ้างอิง และแฟ้มมีชิ้นส่วนที่ตัดการเชื่อมต่ออยู่หลายชิ้น การ กล่าว ถึง เนื้อ และ วัสดุ ไม่ ได้ รวม เอา ไว้ ด้วย. นี่จะทําให้ผู้รับแยกแยะการส่งออกแบบเรขาคณิตอย่างเดียว ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นจากการส่งที่ยังไม่เสร็จ ถ้า ผู้ รับ ต้องการ ยูวี การ มอบ หมาย ด้าน วัตถุ หรือ องค์การ วัตถุ สิ่ง ของ ก็ อาจ เป็น โอบี เจ หรือ รูป แบบ อื่น ที่ ร่ํารวย กว่า.

สําหรับทิศทางย้อนกลับ อ่าน STL ไป OBJ ไกด์ การ แปลง กลับ เป็น หลัง อาจ ทํา ให้ มี ตู้ โอ บี เจ สําหรับ รูป สาม เหลี่ยม ที่ มี อยู่ แต่ ไม่ สามารถ สร้าง พิกัด ของ เนื้อ เยื่อ และ วัสดุ ที่ ถูก ทิ้ง ไป ก่อน หน้า นี้ ได้. เก็บแพกเกจสินทรัพย์เดิมไว้เป็นรายการอ้างอิงที่แก้ไขได้ และใช้ STL เป็นผลลัพธ์ที่มีความหมาย ↗ STL ถึง OBJ ไกด์