
АІ-генерований редакційний ілюстрацій, не скріншот результату перетворення.
OBJ до STL перетворення є геометрією. Прийняти OBJ, але наступний робочий процес очікує STL, особливо для перевірки або нарізання поверхні трикутника. Перетворення може зберігати видиму форму при виході матеріалів і фактур за межами. Щоб отримати відпрацьований результат, перевірте які об'єкти включені, що координати мають місце і чи є джерело є друкованою поверхнею, а не модель, призначена тільки для рендерингу.
Визначте мету OBJ файл
OBJ з'являється в багатьох робочих процесах, від сканованих об'єктів до ігрових активів і експорту САД. Модель, виготовлена для рендерного зображення, може містити відкриті поверхні, перекриття деталей або надзвичайно тонкі деталі. Для цього можна переглянути конвекційні підсвітки без розмежування закритого друку об'єму. Перед перетворенням, визначте, чи є файл твердий об'єкт, збір поверхневих патчів або сцени, зібраної для візуалізації.
Якщо джерело було призначено для друку і наступного застосування вимагає СТЛ, починайте з OBJ в STL конвертер . Якщо джерело було зроблено для рендерингу, планом окремого етапу друку. Зміна формату файлу не додає товщини стін, знімати внутрішні перекриття або визначити, які декоративні деталі повинні стати фізичною геометрією. ↗ OBJ в STL конвертер
Окрема геометрія з матеріальних ресурсів
OBJ зазвичай подорожує з файлом MTL і текстурними зображеннями. Ці ресурси впливають на зовнішній вигляд, при цьому вершина і записи обличчя описують сіточку. Стандартний STL не несе однакової матеріальної або фактурної системи. Місцева конвертація зосереджена на геометрії полігонів, тому іншим чином повна OBJ може виробляти сірий STL навіть коли джерело з'явився барвистим.
Зберігати оригінальний пакет, якщо вам буде потрібно його зовнішній вигляд пізніше. Не видаляти файли зображень MTL і так само, оскільки вони непотрібні для одного геометрії-тільки експорту. Якщо функція дизайну існує тільки в фактурі, наприклад, друкована етикетка або імітація поверхні, вона не буде автоматично підняти або перезаряджати геометрію в STL. Модель, яка детально явно або використовувати відповідний процес рельєфу.
Перевірити, чи є поверхнева деталь реальної геометрії
Рендерингові програми можуть створювати дані з використанням звичайних карт, бамперових карт та інших методів затінення. Ці зміни способу світло взаємодіє з поверхнею без обов'язкової зміни границі сітки. З'єднувальний об'єкт, що охоплює детальну фактуру, може бути експортним як простий гладкий вигляд. Перетворювач не видали геометричну функцію, якщо функція ніколи не була представлена вершинами і обличчями.
Розміщення – окремий випадок і залежить від того, чи оцінюється він в експортовану геометрію. Якщо програма моделювання підтримує модифікатор, який змінює фактичну поверхню, наносити або оцінити її через свідомий експортний процес. Перевірити отриманий OBJ в незалежному глядачеві перед перетворенням. Це дозволяє відрізняти експортну опуклість від проблеми перетворення.
Підтримати триангуляції
OBJ може описати полігонні обличчя з більш ніж трьома вершинами. СТЛ складається з трикутників, тому ті особи повинні бути триангульовані. На плоскому, добре сформованому полігоні це може зберегти наміщену поверхню. Непланові полігони більш неоднорідні, оскільки різні діагони можуть визначати різні поверхні. Самовдосконалення полігонів і знеформованих осіб, що створюють подальшу невизначеність.
Для критичної моделі, що трикутують у початковій заявці, де можна перевірити і редагувати результат. Зробіть свій вибір на довгих тонких гранях, складних конкаверних регіонах та ділянках, які змінюють форму при пересуванні діагоналі. Експорт трикутної сітки і порівняти її з оригінальною. Деліберація дозволяє контролювати крок, який автоматично імпортер інакше повинен виконувати від вашого імені.
Кількість трикутників не є якісним рахунком
Модель з багатьма трикутниками може містити зайву деталь, шум або неглибоко щільні плоскі зони. Невелика модель може точно показати просту форму. Оцінити геометрію, яка має значення для призначеного розміру та використання. Якщо потрібно спрощування, перевірте вплив на отвори, тонкі стіни і вигнуті силуети, а не вибираючи розмір цільового файлу без пошуку на поверхні.
Зробіть точну вагу
OBJ і стандартний STL не забезпечують універсальну конвенцію блоків для кожного робочого процесу. Конверсія локального OBJ зберігає нумерні координати джерела. Координаційна спинка 20 залишається приблизно в 20 році в експортній сітці; чи є наступний додаток, який викликає міліметри, сантиметри або інший блок залежить від його налаштування імпорту.
Використовуйте відомий еталонний вимір для встановлення правильної інтерпретації. Відсканований об'єкт повинен мати вимірювання, взяті з фізичного пункту або з документарної налаштування сканування. У проекті є модельний підрозділ. Запис на посилання та перевірити його після імпорту в отримання заявки. Автоматична камера арматури дозволяє легко виявити візуально.
Огляд трансформується до експорту
Застосування макета може зберігати переклад об'єкта, обертання і масштаби окремо від локальних координат сітки. Експортер ОВДП може застосовуватися до тих трансформацій, залежно від параметрів експорту. Перевірити експортований файл, а не припустимо, що ви бачите в списку додатків, це точно те, що було написано. Негативні ваги і дзеркальні предмети заслуговують особливу увагу, оскільки спрямованість та намотування обличчя може бути порушена.
При можливості експорту вибраного об'єкта в простий, документований стан. Використовуйте трансформацію, тільки якщо ви розумієте їх вплив на початковий проект, і зберігайте копію до цього. Якщо результат не загнився несподівано, спочатку перевірте вісь конвенції. Орієнтація може бути виправлена для друку, але масштабна помилка або дзеркальна функція повинна бути вирішена навмисно, ніж прихована зручним кутом огляду.
Знайте, що відбувається з декількома об'єктами
OBJ може містити декілька іменних об'єктів або груп. Один STL може містити свої трикутники, зберігаючи ці імена як редагувана сцена ієрархія. Кілька відключених частин можна з'явитися в одному файлі. Що відрізняється від зливу їх в безперервний полив твердих речовин.
Якщо вам потрібні окремі частини, вивозіть їх окремо або відокремте сіточку в відповідному редакторі перед віддачею. Якщо необхідно один твердий, використовуйте відповідні операції з моделлювальними роботами і перевірте межі після Накриття оболонок може створити несподівану поведінку скибочка, особливо коли вони несуть намотування або дуже дрібні проміжки. Успішне перетворення форматів не вирішує, як ці оболонки повинні взаємодіяти фізично.
Використовуйте послідовність перетворення контрольованого перетворення
Заощаджуйте вихідний пакет і виберіть файл OBJ, який відповідає призначеному ревізії. Перетворення його, потім обертати попередній перегляд і перевірити розміри відображення. Знайдіть відсутні частини, перевернуті регіони та геометрія променів далеко від основного об’єкту. Завантажте STL за допомогою назви, яка відрізняє її від оригінального OBJ, а не перезаписаючи лише початкову копію.
Відкриваємо завантажений файл у програмі STL або отримання. Порівняйте межі, кількість видимих частин і важливих функцій з джерелом. Цей другий огляд перевіряє фактичний артефакт ручної роботи. Це особливо цінний, коли у вас є кілька подібних експортів в папці завантаження і може випадково вибрати більш старшу версію. ↗ STL глядач
Інспекція цілісності сітки окремо
Відкриті краї, незрівняні з'єднання, самозимів і дублікатів обличчя є геометрією. У ОБЖ вже існує. Перетворювач, який перезаписує поверхню як СТЛ, не обов'язково ремонтувати їх. Використовуйте інструмент для перевірки сітки або діагностики скибочка, щоб визначити конкретну проблему. Уникайте, що плавний відтінок при цьому доведе, що модель закрита.
Методи ремонту можуть змінити форму. Автоматично заповнення отвору може закрити навмисне відкриття, при видаленні видимо ізольованої оболонки може видалити невеликий, але важливий компонент. Обережіть ремонт локально і порівняйте його з оригінальним. Для великих змін консультуйтеся з довідником для редагування файлів STL і оберіть метод редагування, відповідний до різновиду дефекту. ↗ керівництво для редагування файлів STL
Підготовка рендерингових активів для друку
Характер, архітектурна візуалізація або ігровий пропс часто потребує додаткової роботи перед друком. Штани для волосся, листя, тканина і тонкі панелі можуть бути представлені як поверхні без корисної товщини. У разі необхідності, якщо необхідно виконати або підключення. Внутрішня геометрія, яка була нешкідливою в рендерному режимі, може ускладнити нарізання і відходи матеріалу.
Випадкові деталі, які повинні вижити на кінцевому фізичному розмірі. Додайте товщину, де потрібно, з'єднайте крихкі елементи, відповідно і видаліть незворотні об'єкти сцени. Потім експортуйте і перетворюйте оновлену геометрію. Ця послідовність є більш надійним, ніж очікується перетворення STL до інфляції виробництва, що не відповідає візуально привабливому активу.
Систематично системно
Якщо конвертер звітує, що OBJ містить полігонні грані, перевірте, що файл фактично є поверхневою сіткою. Вказ хмари або список вершин, які тільки не достатньо визначити призначену межу. Реконструкція поверхні з точок є окремою роботою з власними припущеннями. Перенамішуючи файл або багаторазово вибираючи інше розширення виведення не додасть ніяких осіб.
Якщо обробка досягає розміру або обмеження трикутника, збільшіть частину, яку потрібно або спрощуйте сітку у початковій заявці. Якщо тільки один об'єкт не зникає, експортувати який об'єкт окремо для перевірки. У компактному випадку, що полегшує розміщення індексів зміщених осіб, екстремальних координат або проблемного полігону. Збережіть попередження перетворення разом з початковим ревізією та використовуваними налаштуваннями.
Документація
При передачі STL, стану призначених юнітів, виміру посилання і чи містить файл кілька відключених частин. Вказана текстура і матеріали не входить. Цей одержувач відзначає очікуваний обсяг експорту геометрії з неповної доставки. Якщо одержувачу потрібен УФ, завдання матеріалу або організація об'єктів, ОБДЖ або інший формат багатих може бути кращим.
Для зворотного напрямку читайте STL на OBJ керівництво . Перетворення спини може забезпечити контейнер OBJ для існуючих трикутників, але не можна реконструювати фактурні координати та матеріали, що відкидаються раніше. Зберігати оригінальний пакет активів, як ваш редагований посилання і обробляти STL як цільовий вихід. ↗ STL до OBJ керівництво