
AI-prodüktör çizimi, bir dönüşüm sonucun görüntüsü değil.
OBJ STL dönüşümü bir geometri handoff. OBJ'yi kabul ettiğinde faydalıdır, ancak bir sonraki işiniz STL’yi özellikle üçgen yüzeyi denetleme veya bölmek için bekliyor. Dönüşüm, malzemeleri ve dokuları geride bıraktığında görünür şekli koruyabilir. Güvenilir bir sonuç elde etmek için hangi nesnelerin dahil edildiğini kontrol edin, koordinatlar ne anlama geliyor ve kaynağın yalnızca uygulama için tasarlanmış bir modelden ziyade yazdırılabilir bir yüzeydir.
OBJ dosyasının amacını tanımlayın
OBJ birçok iş akışlarında, nesnelerden oyun varlıkları ve CAD ihracatına taranır. Bir görüntü için yapılan bir model açık yüzeyler, çakı parçaları veya son derece ince ayrıntıları içerebilir. Bunlar kapalı baskılanabilir bir hacmi tanımlamak olmadan aydınlatma altında ikna edilebilir görünebilir. Dönüştürmeden önce, dosyayı sağlam bir nesne temsil edip, görselleştirme için bir yüzey yamaları veya sahne koleksiyonunu belirleme.
Kaynak baskı için tasarlandıysa ve bir sonraki uygulama STL gerektiriyorsa, OBJ ile STL dönüştürücüye başlayın. Kaynak, ayrı bir baskı-preparasyon adım için plan yapılırsa. Dosya formatı değiştirmek duvar kalınlığını içermez, iç çakıları kaldırır veya hangi dekoratif ayrıntıların fiziksel geometri olması gerektiğine karar verir. ↗ OBJ STL dönüştürücü
Malzeme kaynaklarından ayrı geometri
Bir OBJ, bir MTL dosyası ve doku görüntüleri ile sık sık seyahat eder. Bu kaynaklar görünüşe etki eder, ancak veritap ve yüz kayıtları ağları tanımlar. Standart bir STL aynı malzeme veya doku sistemini taşımaz. Yerel dönüşüm poligon geometrisine odaklanmaktadır, bu yüzden aksi takdirde Tamamlanan OBJ, kaynağının renkli göründüğünde gri STL üretebilir.
Orijinal paketi tutun eğer görünüşe daha sonra ihtiyacınız varsa. MTL ve görüntü dosyalarını sadece bir geometri-yalnızca ihracat için gereksiz olduklarından silmeyin. Bir tasarım özelliği yalnızca basılı bir etiket veya simülasyonlanmış yüzey modeli gibi bir dokuda varsa, STL'de otomatik olarak yükseltilme veya yeniden formüle edilmiş geometri olmayacaktır. Bu detayı açıkça veya uygun bir rahatlama akışı kullanır.
Yüzey detayının gerçek geometri olup olmadığını kontrol edin
Uygulama uygulamaları normal haritalar, bump haritaları ve diğer gölgeleme teknikleri aracılığıyla belirgin detay yaratabilir. Bu ışık, ağ sınırlarını değiştirmeden yüzeyle etkileşime girme şeklini değiştirir. Ayrıntılı bir doku ile kaplı olan pürüzsüz bir nesne, bu nedenle basit bir düzgün şekil olarak ihracat yapabilir. dönüştürücü, özellik asla ve yüzlerle temsil edilmediyse geometrik bir özellik çıkarmamıştır.
Farklı bir durum ve ihraç edilen geometriye değerlendirilip değerlendirilmesine bağlıdır. Modelleme uygulamanız gerçek yüzeyi değiştiren bir modifier desteklerse, bunu kasıtlı bir ihracat akışıyla uygulayın veya değerlendirin. OBJ'i dönüştürmeden önce bağımsız bir görüşe göz atın. Bu, bir dönüşüm probleminden bir ihracat omission ayırt etmenize yardımcı olur.
triangulation
OBJ, poligon yüzlerini üç kattan fazla tarif edebilir. STL üçgenlerden oluşur, bu yüzden bu yüzler triangated olmalıdır. Bir düz, iyi bilgilendirilmiş poligon bu, amaçlanan yüzeyi yakından koruyabilir. Plansız poligonlar daha belirsizdir çünkü farklı köşegenler farklı yüzeyleri tanımlayabilir. Polygons ve kötü bilgilendirici yüz tanımlarını kendi kendini kınayan bir şekilde daha belirsiz hale getirir.
Kritik bir model için, sonucu inceleyebileceğiniz ve düzenleyebilirsiniz kaynak uygulamasında triangulate. Uzun ince yüzlere bakın, karmaşık koncave bölgeleri ve bir köşegonal taşındığında şekli değiştiren alanlar. Triangated örgüyü açın ve orijinal ile karşılaştırın. Deliberate triangulation, başka türlü sizin adınızda yerine otomatik bir ithalatçının gerçekleştireceği bir adım üzerinde kontrol etmenizi sağlar.
Üçgen sayımı kaliteli bir puan değildir
Birçok üçgenle bir model, gereksiz detay, gürültü veya gereksiz yere sabit düz alanlar içerebilir. Daha küçük bir model basit bir şekli doğru şekilde temsil edebilir. Amaçlanan boyut ve kullanım için önemli olan geometriyi Evaluate. Basitleştirme gerekliyse, delikler üzerindeki etkisini ince duvarlar ve eğrili silhouettes yüzeye bakmadan hedef dosya boyutunu seçmek yerine.
Net net bir şekilde açık olun
OBJ ve standart STL, her iş için evrensel olarak güvenilir bir birim sözleşmesi sağlamaz. Yerel OBJ dönüşümü sayısal kaynak koordinatlarını korur. 20 koordinat aralığı, ihraç edilen ağda yaklaşık 20 kalır; bir sonraki uygulama milimetre, santimetre veya başka bir birim ithalat ayarlarına bağlıdır.
Doğru yorumu oluşturmak için bilinen bir referans boyutu kullanın. Bir tarama nesnesi fiziksel eşyadan veya belgelenmiş bir tarama kurulumundan alınan bir ölçüme sahip olmalıdır. Bir modelli bölüm, kaynak projesinde amaçlanan bir boyuta sahip olmalıdır. Bu referansı kaydetmek ve satın alma uygulamasına eklenerek doğrulayın. Otomatik kamera ayarı, görsel olarak algılamayı zor hale getirir.
Yayınlamalar ihracattan önce dönüşümler
Bir modelleme uygulaması nesne çeviri, rotasyon ve ölçek yerel ağ koordinatlarından ayrı tutabilir. OBJ ihracatçısı, ihracat ayarlarına bağlı olarak bu dönüşümleri uygulayabilir. Uygulama görünümünde gördüğünüz şeyin tam olarak ne yazıldığını varsaymak yerine ihraç edilen dosyayı kontrol edin. Olumsuz ölçekler ve aynalı nesneler belirli dikkatleri hak eder, çünkü yönelim ve yüz rüzgar etkilenebilir.
Mümkün olduğunda, basit, belgelenmiş bir durumda seçilmiş bir nesneyi ihraç edin. Uygulama yalnızca kaynak projesi üzerinde etkisini anladığınızda ve bunu yapmadan önce bir kopya tutar. Sonuç beklenmedik bir şekilde döndürülürse, ilk kontrol eksen kongreleri. Orientasyon baskı için düzeltilebilir, ancak ölçek hatası veya aynalı bir özellik uygun bir görüntü açısı tarafından saklı kalmak yerine kasıtlı olarak çözülmeli.
Birden fazla nesneye ne olduğunu bilin
Bir OBJ, birkaç isim veya grup içerebilir. Tek bir STL, bu isimleri bir düzenlenebilir sahne hiyerarşisi olarak korumadan birlikte üçgen yüzeylerini içerebilir. Birkaç kopuş parça bu nedenle bir dosyada görünebilir. Bu, onları sürekli bir sutght sağlamına dönüştürmekten farklıdır.
Bireysel parçalara ihtiyacınız varsa, onları eloff'tan önce uygun bir editörde ayrı veya ayrı bir şekilde ihraç edin. Bir sağlama ihtiyacınız varsa, uygun modelleme işlemleri kullanın ve daha sonra sınırları incelersiniz. Overlapping kabuklar beklenmedik dilimleyici davranışlar yaratabilir, özellikle de sınırsız rüzgar veya çok küçük boşluklar olduğunda. Başarılı bir format dönüştürmesi, bu kabukların fiziksel olarak nasıl etkileşime gireceğine karar vermez.
kontrollü bir dönüşüm serisi kullanın
Kaynak paketini kurtarın ve amaçlanan revizyona karşılık gelen OBJ dosyasını seçin. Buna dönüştürür, sonra önizleme döndürür ve görüntülenen boyutları kontrol eder. Kayıp parçalara bakın, ters bölgelerde ve ana nesneden uzak geometriye bakın. STL'yi, onu orijinal OBJ'den ayırt eden bir isim kullanarak, tek kaynak kopyasını yazmak yerine.
STL viewer'de veya alınan başvuruda indirilen dosyayı yeniden açın. Bağlarla karşılaştırın, görünür parçaları ve kaynak ile önemli özellikleri. Bu ikinci inceleme gerçek eloff sanatifact'ı doğrulamaktadır. Bir indirme klasöründe birkaç benzer ihracat olduğunda özellikle değerlidir ve yanlışlıkla eski bir versiyon seçebilirsiniz. ↗ STL viewer
Inspect ağ bütünlüğü ayrı ayrı ayrı ayrı
Açık kenarlar, katı olmayan bağlantılar, kendi yorum bölümleri ve tekrarlanan yüzler geometri sorunlarıdır. OBJ'de zaten var olabilirler. STL olarak yüzeyi yeniden yazan bir dönüştürücü onları mutlaka tamir etmiyor. Belirli sorunu tanımlamak için bir ağ denetim aracı veya dilimleyicinin teşhislerini kullanın. Düzgün bir gölgeli görünümin modelin kapalı olduğunu kanıtladığını varsayın.
Onarım yöntemleri, amaçlanan formu değiştirebilir. Otomatik olarak bir delik kasıtlı bir açılışa yakın olabilir, görünüşe göre izole edilmiş bir kabuk kaldırılabilir küçük ama önemli bir bileşeni silebilir. Yerel olarak onarımı ve orijinal ile karşılaştırın. Geniş değişiklikler için, STL dosyalarını düzenleme ve tür bir kusura uygun bir düzenleme yöntemi seçmeye rehberlik edin. ↗ STL dosyalarını düzenlemeye kılavuz
Baskı için varlıklarınızı hazırlayın
Bir karakter, mimari görselleştirme veya oyun önermesi genellikle baskı yapmadan önce ek çalışmalara ihtiyaç duyar. Saç iplikleri, yaprakları, bezi ve ince paneller, yararlı bir kalınlık olmadan yüzeyler olarak temsil edilebilir. Yüzleme ayrıntılarının desteğe veya bağlantıya ihtiyacı olabilir. Verilen bir sahnede zararsız olan iç geometri, sertleştirici ve atık materyali zorlayabilir.
Hangi ayrıntıların son fiziksel boyutta hayatta kalması gerektiğine karar verin. Gerekli olan kalınlığı ekleyin, kırılgan elementleri uygun şekilde bağlayın ve irrelevant sahne nesneleri ortadan kaldırır. Sonra ihracat ve revize edilmiş geometriyi dönüştürür. Bu sıra, STL dönüşümünü görsel çekici bir varlıktan üretim niyetini beklemekten daha güvenilirdir.
Ortak hataları sistematik olarak araştırmak
Eğer dönüştürücü, OBJ'nin poligon yüzleri olmadığını bildiriyorsa, dosyanın aslında bir yüzey ağı olduğunu doğrulayın. Bir nokta bulut veya tek başına bir dizi, amaç sınırı tanımlamak için yeterli değildir. Bir yüzeyin noktadan yeniden inşa edilmesi kendi varsayımlarıyla ayrı bir işlemdir. Dosyayı yeniden yükleyin veya başka bir çıkış uzatmasını tekrarlamak eksik yüzler eklemeyecektir.
İşlem bir boyut veya üçgen sınırına ulaşırsa, kaynak uygulamasındaki örgülere ihtiyacınız veya basitleştirin. Eğer sadece bir nesne başarısız olursa, bu nesneyi denetim için ayrı olarak ihraç eder. Kompakt bir reproducible case, yanlış anlaşılmalar, aşırı koordinatlar veya sorunlu bir poligon bulmak daha kolay hale getirir. Kaynak revizyonu ve kullanılan ayarlarla birlikte dönüşüm uyarılarını tutun.
Belgeler handoffoff
STL'yi paylaştığında, amaçlanan birimleri, referans boyutu ve dosyanın birden fazla parçaya sahip olup olmadığını belirtin. Bu dokular ve materyallerin dahil edilmediğini ortadan kaldır. Bu, alıcının beklenen bir geometri-yalnızca eksik teslimattan ihracat ayırt etmesine izin verir. Alıcının UV'lere, malzeme atamalarına veya nesne organizasyonuna ihtiyacı varsa, OBJ veya başka bir zengin format daha iyi eloff olabilir.
Ters yönde, STL'yi OBJ kılavuzuna okuyun. Geri dönüştürülmek, mevcut üçgenler için bir OBJ konteyner sağlayabilir, ancak doku koordinatlarını ve malzemeleri daha önce boşaltamaz. Orijinal varlık paketini düzenlemeniz ve STL'yi bir amaç özel çıktı olarak tedavi edin. ↗ OBJ rehberine STL