
Al-tuotettu toimituksellinen kuva, ei kuvakaappaus muuntaminen tulos.
OBJ STL muuntaminen on geometria luovu. On hyödyllistä, kun sovellus hyväksyy OBJ:n, mutta seuraava työvirtasi odottaa STL:ää erityisesti kolmion pinnan tarkastamiseen tai leikkaamiseen. Muunnos voi säilyttää näkyvän muodon jättäen materiaalit ja tekstuurit taakse. Saadakseen luotettavan tuloksen, tarkista, mitkä objektit ovat mukana, mitä koordinaatit tarkoittavat ja onko lähde tulostettava pinta eikä malli suunniteltu vain renderointiin.
Määritä OBJ-tiedoston tarkoitus
OBJ esiintyy monissa työnkulkuja, skannatuista esineistä pelin varat ja CAD vienti. Renderöidylle kuvalle valmistettu malli voi sisältää avoimia pintoja, päällekkäisiä kappaleita tai erittäin ohuita yksityiskohtia. Ne näyttävät vakuuttavilta valaistuksessa määrittelemättä suljettua tulostettavaa määrää. Ennen muuntamista, määrittää, onko tiedosto edustaa kiinteä esine, kokoelma pinta laastaria tai kohtaus koottu visualisointi.
Jos lähde on suunniteltu tulostukseen ja seuraava sovellus vaatii STL, aloita OBJ STL muunnin . Jos lähde on tehty renderöintiä varten, suunnittele erillinen tulostusvaihe. Tiedostomuodon muuttaminen ei lisää seinän paksuutta, poista sisäisiä päällekkäisyyksiä tai päätä, mitkä koriste-ominaisuudet tulisi muuttaa fyysiseksi geometriaksi. ↗ OBJ-Tietokonversion muunnin
Erillinen geometria materiaaliresursseista
OBJ matkustaa usein MTL-tiedoston ja tekstuurikuvia. Nuo resurssit vaikuttavat ulkonäköön, kun taas huippupiste ja kasvot kirjaa kuvaavat silmä. Standardissa STL ei ole samaa materiaalia tai rakennetta. Paikallinen muuntaminen keskittyy polygon geometria, joten muuten täydellinen OBJ voi tuottaa harmaa STL vaikka sen lähde näytti värikäs.
Säilytä alkuperäinen pakkaus, jos tarvitset sen ulkoasua myöhemmin. Älä poista MTL- ja kuvatiedostoja vain siksi, että ne ovat tarpeettomia vain yhden geometrian viemiseksi. Jos suunnitteluominaisuus on olemassa vain rakenteena, kuten painettuna merkkinä tai simuloituna pintakuviona, se ei automaattisesti nouse tai syventyneisyyden raja-arvona. Malli, joka on yksityiskohtaisesti määritelty tai jossa käytetään asianmukaista helpotustyönkulkua.
Tarkista, onko pinnan yksityiskohta todellinen geometria
Renderointi sovellukset voivat luoda selvää yksityiskohtia kautta normaalit kartat, kuhmu kartat ja muut varjostus tekniikoita. Nämä muuttavat valon vuorovaikutusta pinnan kanssa muuttamatta välttämättä silmärajaa. Sileä esine, jonka koostumus on yksityiskohtainen, voi siis viedä yksinkertaisena sileänä. Muunnin ei ole poistanut geometrinen ominaisuus, jos ominaisuus ei koskaan edustanut vertices ja kasvot.
Siirtyminen on erillinen tapaus, ja riippuu siitä, onko se arvioitu vientiin geometriaan. Jos mallinnussovelluksesi tukee muokkainta, joka muuttaa todellista pintaa, soveltaa tai arvioida sitä tarkoituksellisen vientityön kautta. Tarkista tulos OBJ riippumattomassa katselussa ennen muuntamista. Tämä auttaa erottamaan viennin laiminlyönti ja muuntaminen ongelma.
Ymmärrä kolmio
OBJ voi kuvata monikulmio kasvot yli kolme vertices. STL koostuu kolmioista, joten nuo kasvot on kolmioitettava. Tasaisessa, hyvin muotoutunut monikulmio voi säilyttää suunnitellun pinnan tiiviisti. Nonplanar monikulmiot ovat moniselitteisempiä, koska eri diagonaalit voivat määritellä eri pinnat. Itsensä läpäisevät monikulmiot ja epämuodostuneet kasvojen määritelmät luovat lisäepävarmuutta.
Kriittisen mallin osalta kolmioittakaa lähdesovellukseen, jossa voitte tarkastaa ja muokata tulosta. Katso pitkiä ohuita kasvoja, monimutkaisia kuoppia ja alueita, jotka muuttavat muotoaan, kun lävistäjä siirretään. Vie kolmiosilmä ja vertaa sitä alkuperäiseen. Tahallinen kolmiomittaus antaa sinulle hallinnan askel, että automaattinen maahantuoja muuten on suoritettava puolestasi.
Kolmioluku ei ole laatupistemäärä
Mallissa, jossa on useita kolmioita, voi olla tarpeettomia yksityiskohtia, melua tai tarpeettoman tiheää tasaista aluetta. Pienempi malli voi edustaa yksinkertaista muotoa tarkasti. Arvioida geometria, joka on tärkeää suunniteltu koko ja käyttö. Jos yksinkertaistaminen on tarpeen, tarkista vaikutus reikiin, ohuisiin seiniin ja kaarrettuihin siluetteihin sen sijaan, että valitsisit kohdetiedoston koon ilman pintaa.
Asteikon on oltava selkeä
OBJ ja standardi STL eivät tarjoa yleisesti luotettavaa yksikkökäytäntöä jokaista työvirtaa varten. Paikallinen OBJ-muunnos säilyttää numeeriset lähdekoordinaatit. Viedyssä verkossa on 20 koordinaattia; siitä riippumatta, onko seuraavassa sovelluksessa kyse siitä, onko kyseessä millimetri, sentti vai jokin muu yksikkö, riippuu sen tuontiasetuksista.
Oikean tulkinnan määrittämiseksi käytetään tunnettua viiteulottuvuutta. Skannatun kohteen on oltava mittauksessa otettu fyysisestä kohteesta tai dokumentoitu skannausasetus. Mallinomaisella osalla olisi oltava tarkoitus olla ulottuvuus lähdehankkeessa. Kirjaa tämä viite ja tarkista se sen jälkeen, kun se on tuotu vastaanottavaan hakemukseen. Automaattinen kameran asennus vaikeuttaa mittakaavavirheiden havaitsemista visuaalisesti.
Uudelleentarkastelu muuttuu ennen vientiä
Mallisovelluksessa voidaan tallentaa objektikäännöksiä, pyörimisiä ja asteikkoja erillään paikallisista silmäkoordinaateista. Sen OBJ viejä voi soveltaa näitä muutoksia, riippuen vientiasetuksista. Tarkista viety tiedosto sen sijaan, että olet, että mitä näet sovellus viewport on juuri mitä oli kirjoitettu. Negatiivinen vaaka ja peilatut esineet ansaitsevat erityistä huomiota, koska suuntautuminen ja kasvojen käämitys voivat vaikuttaa.
Vie valittu kohde mahdollisuuksien mukaan yksinkertaisessa, dokumentoidussa tilassa. Käytä muuntaa vain, kun ymmärrät niiden vaikutuksen lähdeprojektiin, ja pidä kopio ennen sitä. Jos tulos pyörii odottamatta, tarkista ensimmäinen akselin käytäntöjä. Suuntaus voidaan korjata tulostus, mutta mittakaavavirhe tai peilattu ominaisuus olisi ratkaistava tarkoituksellisesti eikä piilotettu kätevä katselukulma.
Tiedä mitä tapahtuu useille objekteille
OBJ voi sisältää useita nimettyjä esineitä tai ryhmiä. Yksi STL voi sisältää kolmion pinnat yhteen säilyttämättä näitä nimiä muokattavana kohtaushierarkiana. Useat irti leikatut osat voivat siis näkyä yhdessä tiedostossa. Se on eri asia kuin niiden yhdistäminen jatkuvaksi vesitiiviiksi kiinteäksi.
Jos tarvitset yksittäisiä osia, vie ne erikseen tai erota verkko sopivassa editorissa ennen luovutusta. Jos tarvitset yhden kiinteän, käytä asianmukaisia mallintamistoimia ja tarkista rajat jälkikäteen. Yliampuminen kuoret voivat luoda odottamatonta viipalointia käyttäytymistä, varsinkin kun ne ovat epäjohdonmukaisia käämitys tai hyvin pieniä aukkoja. Onnistunut formaatin muuntaminen ei päätä, miten näiden kuoret pitäisi vuorovaikutuksessa fyysisesti.
Käytä ohjattua muuntojaksoa
Tallenna lähdepaketti ja valitse OBJ-tiedosto, joka vastaa suunniteltua versiota. Muunna se, sitten pyöritä esikatselu ja tarkista näytetyt mitat. Etsi puuttuvia osia, ylösalaisin olevia alueita ja eksyneitä geometrioita kaukana pääkohteesta. Lataa STL käyttämällä nimeä, joka erottaa sen alkuperäisestä OBJ:stä sen sijaan, että kirjoittaisit sen päälle ainoan lähdekopiosi.
Avaa ladattu tiedosto uudelleen STL-katselimessa tai vastaanottavassa sovelluksessa. Vertaa rajoja, näkyvien kappaleiden määrää ja tärkeitä ominaisuuksia lähde. Tämä toinen tarkastus varmistaa todellisen luovutusesineen. Se on erityisen arvokas, kun sinulla on useita samanlaisia vienti latauskansion ja voisi vahingossa valita vanhempi versio. ↗ STL-katselin
Tarkasta silmän kestävyys erikseen
Avoin reuna, ei-manifold-yhteydet, itse-eristykset ja kaksoiskuvat ovat geometriakysymyksiä. Ne voivat olla jo OBJ:ssä. Muunnin, joka kirjoittaa pinnan uudelleen STL:nä, ei välttämättä korjaa niitä. Käytä silmätarkastustyökalua tai leikkurin diagnostiikkaa tunnistaaksesi ongelman. Vältä olettaen, että sileä varjostettu ulkonäkö osoittaa, että malli on suljettu.
Korjausmenetelmät voivat muuttaa kaavakkeen. Reikä voidaan automaattisesti täyttää tarkoituksellisesti, kun taas ilmeisesti eristetty kuori voidaan poistaa pieni mutta tärkeä osa. Tarkasta korjaus paikallisesti ja vertaa sitä alkuperäiseen. Laajojen muutosten oppaasta voit tutustua STL-tiedostojen muokkaamiseen ja valita sopivan muokkausmenetelmän. ↗ opas STL-tiedostojen muokkaamiseen
Valmista renderointi-omaisuus painamista varten
Hahmo, arkkitehtoninen visualisointi tai peli prop usein tarvitsee lisätyötä ennen tulostamista. Hiussäikeitä, lehtiä, kankaalla ja ohuilla levyillä voi olla pintoja, joiden paksuus ei ole hyödyllinen. Floating yksityiskohdat voivat tarvita tukea tai yhteyksiä. Sisäinen geometria, joka oli vaaraton renderöidyssä kohtauksessa voi vaikeuttaa viipalointia ja jätettä materiaalia.
Päätä, mitkä yksityiskohdat pitäisi säilyä lopullisessa fyysisessä koossa. Lisää paksuus tarpeen mukaan, liitä herkät elementit asianmukaisesti ja poista epäolennaisia kohtaus kohteita. Sitten viedä ja muuntaa tarkistettu geometria. Tämä sekvenssi on luotettavampi kuin odottaa STL muuntaminen päättely valmistusaikomuksen visuaalisesti houkutteleva voimavara.
Tutkitaan järjestelmällisesti yhteisiä virheitä
Jos muunnin ilmoittaa, että OBJ:ssä ei ole monikulmiota, varmista, että tiedosto on oikeasti pintaverkko. Pistepilvi tai luettelo vertices yksin ei riitä määrittelemään suunniteltu raja. Pinta-alan uudelleenrakentaminen pisteistä on erillinen operaatio, jossa on omat oletuksensa. Tiedoston nimeäminen tai toistuvasti toisen tulostuspäätteen valitseminen ei lisää puuttuvia kasvoja.
Jos käsittely saavuttaa koon tai kolmion rajan, eristä se osa, jota tarvitset tai yksinkertaista verkkoa lähdesovelluksessa. Jos vain yksi kohde epäonnistuu, vie se erikseen tarkastettavaksi. Kompakti toistettavissa oleva tapaus helpottaa epämuodostuneiden kasvoindeksien, äärikoordinaattien tai ongelmallisen monikulmion löytämistä. Pidä muuntovaroituksia yhdessä lähdeversion ja käytettyjen asetusten kanssa.
Dokumentoi luovutus
Kun STL jaetaan, ilmoitetaan suunnitellut yksiköt, viitemitta ja se, sisältääkö tiedosto useita irrotettuja osia. Mainitse, että tekstuurit ja materiaalit eivät sisälly. Näin vastaanottaja erottaa odotetun geometrian mukaisen viennin epätäydellisestä toimituksesta. Jos vastaanottaja tarvitsee UV-valoja, materiaalisia toimeksiantoja tai esineorganisaatiota, OBJ tai muu rikkaampi muoto voi olla parempi luovutus.
Käännössuunnassa, lue STL OBJ opas . Takaisin kääntyminen voi tarjota OBJ-säiliön olemassa oleville kolmioille, mutta se ei voi rekonstruoida rakennekoordinaatteja ja materiaaleja pois käytöstä aikaisemmin. Säilytä alkuperäinen omaisuuseräpaketti muokattavissa olevana viitenä ja käsittele STL:ää tarkoituksenmukaisena tulosteena. ↗ STL OBJ-opas