
Gambar editorial yang dihasilkan, bukan cuplikan layar dari hasil konversi.
OBJ ke konversi STL adalah handoff geometri. Ini berguna ketika aplikasi menerima OBJ tapi alur kerja berikutnya mengharapkan STL, terutama untuk memeriksa atau mengiris permukaan segitiga. Konversinya dapat menjaga bentuk yang terlihat saat meninggalkan material dan tekstur di belakang. Untuk mendapatkan hasil yang dapat diandalkan, periksa objek mana yang disertakan, apa arti koordinat dan apakah sumber adalah permukaan yang dapat dicetak daripada model dirancang hanya untuk merender.
Mengidentifikasi tujuan berkas OBJ
OBJ muncul dalam banyak aliran kerja, dari objek pemindaian ke game aset dan CAD ekspor. Model yang dibuat untuk gambar yang dirender mungkin mengandung permukaan terbuka, tumpang tindih potongan atau rincian sangat tipis. Mereka dapat terlihat meyakinkan di bawah pencahayaan tanpa mendefinisikan volume yang bisa dicetak. Sebelum mengubah, menentukan apakah berkas merepresentasikan suatu objek padat, koleksi patch permukaan atau sebuah adegan yang dirakit untuk visualisasi.
Jika sumber dirancang untuk mencetak dan aplikasi berikutnya membutuhkan STL, dimulai dengan OBJ ke konversi STL. Jika sumber dibuat untuk merender, rencana untuk cetakan terpisah langkah persiapan. Mengubah format berkas tidak menambahkan ketebalan dinding, menghapus tumpang tindih internal atau memutuskan rincian dekoratif mana yang harus menjadi geometri fisik. ↗ OBJ ke konverter STL
Geometri terpisah dari sumber daya material
OBJ biasanya bepergian dengan file MTL dan gambar tekstur. Sumber daya itu mempengaruhi penampilan, sementara vertex dan catatan wajah menggambarkan mesh. STL standar tidak membawa bahan yang sama atau sistem tekstur. Konversi lokal berfokus pada geometri poligon, sehingga OBJ yang lengkap dapat menghasilkan STL abu-abu bahkan ketika sumbernya muncul berwarna-warni.
Simpan paket asli jika Anda mungkin perlu penampilannya nanti. Jangan hapus berkas MTL dan gambar hanya karena mereka tidak perlu untuk satu ekspor geometri saja. Jika fitur desain hanya ada dalam tekstur, seperti label yang dicetak atau pola permukaan yang disimulasikan, itu tidak akan secara otomatis menjadi mengangkat atau direset geometri di STL. Model detail yang eksplisit atau gunakan aliran kerja lega yang sesuai.
Periksa apakah detail permukaan adalah geometri nyata
Aplikasi rendering dapat menciptakan detail jelas melalui peta normal, peta benjolan dan teknik bayangan lainnya. Ini mengubah cara cahaya berinteraksi dengan permukaan tanpa harus mengubah batas mesh. Sebuah objek halus yang ditutupi oleh tekstur rinci dapat ekspor oleh karena itu sebagai bentuk halus sederhana. Pengkonversi belum dihapus fitur geometris jika fitur tidak pernah diwakili oleh tulisan dan wajah.
Displacement adalah kasus yang terpisah dan tergantung pada apakah telah dievaluasi ke geometri yang diekspor. Jika aplikasi modeling Anda mendukung pemodifikasi yang mengubah permukaan yang sebenarnya, menerapkan atau mengevaluasi melalui alur kerja ekspor sengaja. Periksa hasil OBJ dalam penampil independen sebelum mengubah. Hal ini membantu membedakan ekspor dari masalah konversi.
Memahami triangulasi
OBJ dapat menggambarkan wajah poligon dengan lebih dari tiga simpul. STL terdiri dari segitiga, sehingga wajah-wajah harus triangulasi. Pada, poligon datar baik-dibentuk ini dapat melestarikan permukaan yang dimaksudkan secara dekat. Poligon Nonplanar lebih ambigu karena berbeda diagonal dapat mendefinisikan permukaan yang berbeda. Poligon yang saling berinteraksi dan definisi wajah yang salah membentuk menciptakan ketidakpastian lebih lanjut.
Untuk model kritis, triangulasi dalam aplikasi sumber di mana Anda dapat memeriksa dan menyunting hasilnya. Lihatlah wajah kurus panjang, kompleks gua dan daerah yang berubah bentuk ketika diagonal dipindahkan. Ekspor mesh triangulasi dan membandingkannya dengan yang asli. Triangulasi yang bebas memberikan kontrol atas langkah yang importir otomatis jika tidak harus tampil atas nama Anda.
Jumlah segitiga bukan nilai kualitas
Model dengan banyak segitiga mungkin mengandung detail berlebihan, kebisingan atau daerah datar yang tidak perlu padat. Model yang lebih kecil bisa mewakili bentuk sederhana secara akurat. Evaluasi geometri yang penting bagi ukuran yang dimaksudkan dan gunakan. Jika penyederhanaan diperlukan, memeriksa efek pada lubang, dinding tipis dan siluet melengkung daripada memilih ukuran berkas target tanpa melihat ke permukaan.
Buat skala eksplisit
OBJ dan STL standar tidak menyediakan universal yang dapat diandalkan konvensi unit untuk setiap aliran kerja. Konversi OBJ lokal mempertahankan koordinat sumber numerik. Span koordinat 20 sisa sekitar 20 dalam mesh yang diekspor; apakah aplikasi berikutnya memanggil satuan milimeter, sentimeter, atau unit lain tergantung pada pengaturan impor.
Gunakan dimensi referensi yang dikenal untuk membangun interpretasi yang benar. Objek pemindaian harus memiliki pengukuran yang diambil dari item fisik atau dari scan setup didokumentasikan. Sebuah bagian model seharusnya memiliki dimensi yang dimaksudkan dalam projek sumber. Rekam referensi itu dan verifikasi setelah mengimpor ke aplikasi penerima. Pasting kamera otomatis membuat kesalahan skala sulit untuk mendeteksi secara visual.
Ulasan mengubah bentuk sebelum ekspor
Aplikasi pemodelan dapat menyimpan terjemahan objek, rotasi dan skala terpisah dari koordinat mesh lokal. Exportir OBJ-nya mungkin menerapkan transformasi tersebut, tergantung pada pengaturan ekspor. Periksa berkas yang diekspor daripada mengasumsikan bahwa apa yang Anda lihat pada viewport aplikasi adalah apa yang ditulis. Skala negatif dan obyek cermin layak mendapat perhatian khusus karena orientasi dan perubahan wajah dapat terpengaruh.
Jika memungkinkan, ekspor obyek yang dipilih dalam keadaan sederhana, dokumen. Terapkan hanya ketika Anda memahami efek mereka pada proyek sumber, dan simpan salinan sebelum melakukannya. Jika hasilnya diputar tak terduga, pemeriksaan pertama konvensi sumbu. Orientasi dapat dikoreksi untuk pencetakan, tetapi kesalahan skala atau fitur cermin harus diselesaikan dengan sengaja daripada disembunyikan oleh sudut pandang yang nyaman.
Tahu apa yang terjadi pada beberapa objek
OBJ dapat memuat beberapa benda atau kelompok yang bernama. Satu STL mungkin mengandung segitiga mereka permukaan bersama-sama tanpa mempertahankan nama-nama sebagai adegan hirarki diedit. Beberapa bagian yang terputus dapat muncul dalam satu berkas. Itu berbeda dari menggabungkan mereka menjadi padat kedap air terus menerus.
Jika Anda membutuhkan bagian individu, ekspor mereka secara terpisah atau pisahkan mesh di editor yang cocok sebelum handoff. Jika kau butuh satu yang solid, gunakan operasi modeling yang sesuai dan periksa batas-batas sesudahnya. Kerang tumpang tindih dapat menciptakan perilaku slicer yang tak terduga, terutama ketika mereka memiliki putaran yang tidak konsisten atau kesenjangan yang sangat kecil. Sebuah konversi format sukses tidak memutuskan bagaimana mereka shell seharusnya berinteraksi secara fisik.
Gunakan urutan konversi yang terkontrol
Simpan paket sumber dan pilih berkas OBJ yang sesuai dengan revisi yang dimaksudkan. Mengkonversi, kemudian memutar pratinjau dan memeriksa dimensi yang ditampilkan. Cari bagian yang hilang, daerah terbalik dan geometri menyimpang jauh dari objek utama. Unduh STL menggunakan nama yang membedakan dari OBJ asli daripada menimpa salinan sumber saja.
Membuka kembali berkas yang diunduh dalam penampil STL atau aplikasi penerima. Bandingkan batasan, jumlah potongan yang terlihat dan fitur penting dengan sumber. Pemeriksaan kedua ini memverifikasi artefak handoff yang sebenarnya. Sangat berharga ketika Anda memiliki beberapa ekspor serupa dalam folder download dan secara tidak sengaja dapat memilih versi lama. ↗ PenontonSTL
Integritas mesh secara terpisah
Tepi terbuka, koneksi nonwold, persimpangan-diri dan duplikat wajah adalah masalah geometri. Mereka mungkin sudah ada di OBJ. Sebuah converter yang menulis ulang permukaan sebagai STL tidak selalu memperbaiki mereka. Gunakan alat inspeksi mesh atau alat pengiris untuk mengidentifikasi masalah tertentu. Hindari menganggap bahwa penampilan halus yang terselubung membuktikan bahwa model ditutup.
Perbaikan metode dapat mengubah bentuk yang dimaksudkan. Otomatis mengisi lubang dapat menutup pembukaan yang disengaja, ketika menghapus shell terisolasi tampaknya dapat menghapus komponen kecil tapi penting. Periksa perbaikan lokal dan membandingkannya dengan yang asli. Untuk perubahan yang luas, berkonsultasi dengan panduan untuk menyunting berkas STL dan memilih metode penyuntingan yang sesuai dengan jenis cacat. ↗ panduan untuk menyunting berkas STL
Siapkan aset render untuk pencetakan
Sebuah karakter, visualisasi arsitektur atau game prop sering membutuhkan pekerjaan tambahan sebelum mencetak. Rambut untaian, daun, kain dan panel tipis dapat diwakili sebagai permukaan tanpa ketebalan yang berguna. Rincian mengambang mungkin perlu dukungan atau koneksi. Geometri internal yang tidak berbahaya dalam adegan yang diberikan dapat mempersulit mengiris dan limbah bahan.
Putuskan rincian mana yang harus bertahan pada ukuran fisik akhir. Tambahkan ketebalan yang diperlukan, menghubungkan elemen rapuh dengan tepat dan menghapus objek adegan yang tidak relevan. Kemudian ekspor dan mengubah geometri direvisi. Urutan ini lebih dapat diandalkan daripada mengharapkan konversi STL untuk menyimpulkan niat manufaktur dari aset visual menarik.
Selidiki kesalahan umum secara sistematis
Jika konverter melaporkan bahwa OBJ tidak mengandung poligon wajah, memverifikasi bahwa file sebenarnya adalah permukaan mesh. Sebuah titik awan atau daftar vertices saja tidak cukup untuk mendefinisikan batas yang dimaksudkan. Merekkonstruksi permukaan dari titik adalah operasi terpisah dengan asumsi sendiri. Mengganti nama berkas atau berulang kali memilih ekstensi keluaran lain tidak akan menambahkan wajah hilang.
Jika pemrosesan mencapai batas ukuran atau segitiga, mengisolasi bagian yang Anda butuhkan atau menyederhanakan mesh dalam aplikasi sumber. Jika hanya satu objek gagal, ekspor obyek itu secara terpisah untuk diperiksa. Kasus reproduksi yang kompak membuat lebih mudah untuk menemukan indeks wajah yang salah bentuk, koordinat ekstrim atau polygon bermasalah. Pertahankan peringatan konversi bersamaan dengan revisi sumber dan pengaturan yang dipakai.
Dokumen handoff
Ketika berbagi STL, negara unit yang dimaksudkan, sebuah dimensi referensi dan apakah berkas berisi beberapa potongan-potongan terputus. Sebutkan bahwa tekstur dan bahan tidak termasuk. Ini memungkinkan penerima membedakan geometri yang diharapkan ekspor hanya dari pengiriman yang tidak lengkap. Jika penerima membutuhkan UVs, material tugas atau organisasi objek, OBJ atau lain lebih kaya format mungkin handoff lebih baik.
Untuk arah terbalik, baca STL ke panduan OBJ. Mengkonversi kembali dapat menyediakan OBJ kontainer untuk segitiga yang ada, tetapi tidak dapat merekonstruksi koordinat tekstur dan bahan dibuang sebelumnya. Simpan paket aset asli sebagai referensi yang dapat diedit dan perlakukan STL sebagai keluaran tujuan-spesifik. ↗ STL ke panduan OBJ