
ภาพบรรณาธิการแบบย่อ ไม่ใช่ภาพหน้าจอของผลการแปลง
FBX และ STL มักทําหน้าที่ที่แตกต่างกัน แฟ้ม FBX อาจบรรยายฉากด้วยวัตถุ, แปลงวัสดุ, การเคลื่อนไหว และข้อมูลอื่น ๆ STL อธิบายเรขาคณิตสามเหลี่ยมที่เหมาะสม สําหรับการแลกเปลี่ยนเรขาคณิตเท่านั้น การเตรียม FBX สําหรับ STL จึงต้องการเลือกว่า จะเลือกรูปแบบไหนที่คุณต้องการรักษา และทําให้แน่ใจว่ารูปร่างนั้นมีอยู่เป็นเรขาคณิตที่ส่งออกได้
แบบ ที่ ดู ถูก ต้อง ใน ภาพ ที่ เห็น ใน ภาพ เคลื่อน ไหว ยัง ไม่ พร้อม จะ พิมพ์. ดู เหมือน ว่า รูป แบบ ของ มัน อาจ ขึ้น อยู่ กับ การ แสดง, การ กําหนด, ตัว อย่าง, หรือ วัสดุ ต่าง ๆ. มัคคุเทศก์ ผู้ นี้ อธิบาย วิธี เตรียม ฉาก ใน โปรแกรม ที่ จะ เขียน ออก มา โดย ส่ง ออก เมช ที่ ไว้ ใจ ได้ และ ตรวจ สอบ ผล ที่ จะ ตาม มา. ใช้สื่อที่รองรับ เช่น OBJ เมื่อ FBX ของคุณแยกส่วน หรือประเมินคุณสมบัติของฉาก ไม่ได้รับการสนับสนุนจากผู้นําเข้าโดยตรง
เลือกว่าวัตถุใดและภาพใดอยู่ในการแสดงผล
เริ่มด้วยเป้าหมายส่งออกที่ชัดเจน ภาพ ที่ ครบ ถ้วน สามารถ มี กล้อง ถ่าย รูป, ไฟ, วัตถุ ช่วย, เครื่อง เคลือบ และ สิ่ง อื่น ๆ ที่ ซ่อน ไว้ ข้าง ๆ แบบ หลัก. ธาตุเหล่านี้อาจมีประโยชน์ต่อแอนิเมชัน หรือเครื่องยนต์เกม แต่ไม่จําเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของวัตถุทางกายภาพที่ตั้งใจ เลือกเรขาคณิตโดยเจตนา ก่อนที่จะส่งออก
ถ้า วัตถุ มี รูป ทรง เคลื่อนไหว ให้ เลือก รูป และ กรอบ ที่ คุณ ต้องการ. การ แสดง รูป เกลียว ที่ เป็น กลาง โครง ภาพ ที่ แสดง ให้ เห็น และ ผล ที่ ไม่ ตรง กับ สภาพ จริง อาจ แตก ต่าง กัน มาก ที เดียว. ปฏิบัติการนําเข้าทั่วไป อาจจะยังไม่ประเมินคุณสมบัติของแอนิเมชันหรือแท่นขุดเจาะทั้งหมด ในรูปแบบเดียวกันกับโปรแกรมเขียน จําแนกเรขาคณิตที่ส่งออกจริง แทนที่จะพึ่งพาแหล่งดูวิวอย่างเดียว
เพื่อ จะ เห็น ภาพ หรือ วัตถุ ที่ ให้ ความ กระจ่าง จง พิจารณา การ เกื้อ หนุน ทาง กาย และ การ ติด ต่อ ระหว่าง ส่วน ต่าง ๆ. โพสท่าที่ใช้งานได้เป็นภาพ อาจปล่อยให้แขนขาลอยได้ หรือสร้างเส้นสายที่แคบได้ นั่นเป็นการตัดสินใจออกแบบ ไม่ใช่โจทย์แบบไฟล์ รุ่นการพิมพ์ที่จัดทําอาจจะต้องการรายละเอียดพื้นฐานที่หนากว่า หรือตําแหน่งอื่น ๆ ขณะเดียวกันก็รักษาตัวอักษรของฉากเดิม
หยุดการทํางานผลลัพธ์ที่มองเห็นได้ผ่านทางโปรแกรมต้นทาง
สถานที่ที่เชื่อถือได้มากที่สุดในการหาค่า ผลกระทบของฉาก คือโปรแกรมที่เขียนภาพเหล่านั้น สร้างสําเนาการส่งออกของพื้นที่หน้าจอ, ให้ประเมินภาพตามที่ต้องการ และแปลงผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องไปเป็น เมช โดยใช้ผลงานที่โปรแกรมรองรับ เก็บภาพต้นฉบับที่แนบมาด้วยหรือลําดับขั้นตอนไว้ ไม่ให้เปลี่ยนเพื่อให้คุณสามารถกลับไปดูได้ในภายหลัง
นัก โมดิไฟร์ สามารถ ส่ง ผล กระทบ ทั้ง ต่อ รูป ร่าง หน้า ตา และ เรขาคณิต. การ ทํา งาน แบบ ย่อย อาจ เพิ่ม ราย ละเอียด ด้าน ผิว ขณะ ที่ การ ปรับ เปลี่ยน รูป แบบ ตําแหน่ง. มี ผล กระทบ บาง อย่าง ที่ เห็น ได้ เฉพาะ ใน การ กลบ และ ไม่ กลาย เป็น ผิว เผิน. ตรวจ สอบ ดู ว่า ส่วน ที่ ส่ง ออก นั้น มี ผล กระทบ เช่น ไร และ อย่า สันนิษฐาน ว่า ส่วน ประกอบ ทุก อย่าง ที่ เห็น นั้น ถูก นํา ไป ใส่ ใน เมียร์ โดย อัตโนมัติ.
เปิดแฟ้มที่ส่งออกมาใหม่โดยอิสระ จับภาพได้ในกรณีที่ผู้ส่งออกเขียนวัตถุที่ไม่มีการแก้ไข โดยยกเลิกโพรเซสหรือกันไม่ให้ใช้ตัวแปลง เมื่อ เทียบ กับ จุด เด่น ๆ เช่น ตําแหน่ง ของ มือ, แผ่น พับ ที่ โค้ง หัก หรือ ส่วน ประกอบ ซ้ํา ๆ. การ ตรวจ ดู กรอบ ที่ มี ขอบ ง่าย ๆ เป็น ประโยชน์ แต่ อาจ ไม่ เผย ให้ เห็น ท่า ทาง ที่ ผิด ซึ่ง มี ลักษณะ คล้าย กัน โดย ทั่ว ไป.
ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงและตําแหน่งต่าง ๆ
วัตถุจากฉากสามารถแปล หมุนและปรับขนาดได้ แยกออกจากพิกัดจุดยอดภายใน วัตถุแม่สามารถเพิ่มชั้นของการแปลงได้อีกชั้นหนึ่ง การ เปลี่ยน แปลง ที่ ถูก ต้อง ต้อง ต้อง คํานึง ถึง การ วาง ตําแหน่ง ของ แต่ ละ คน ที่ ส่ง ออก. มิฉะนั้นองค์ประกอบอาจปรากฏที่จุดกําเนิด ที่ขนาดไม่คาดคิดหรือในทิศทางที่แตกต่างกัน
วัตถุกระจกเงาสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ เพราะระดับด้านลบ สามารถย้อนกลับการวางรูปใบหน้า ผลที่มองเห็นได้ยังคงดูน่ายอมรับ ในมุมของวิว หลัง จาก ส่ง ออก ไป แล้ว ตรวจ สอบ ดู ว่า มี หน้า ใด ที่ หาย ไป โดย ไม่ ได้ ตั้งใจ และ ตรวจ สอบ ดู ว่า มี หน้า ตา ใด ๆ หรือ ไม่. ปรับใช้การแปลงผ่านการส่งออกแบบส่งออกเสียงที่สนับสนุน แทนการเดาเอง การแก้ไขพิกัด
เรขาคณิตอาจแทนเรขาคณิตซ้ํา โดยไม่เก็บสําเนาแบบแยก สําหรับทุกเหตุการณ์ หากปลายทางไม่สามารถรักษาโครงสร้างของฉากนั้นไว้ ผู้ส่งออกจําเป็นต้องสร้างเรขาคณิตที่วางไว้โดยตั้งใจ การ ทํา งาน ของ เครื่อง ดนตรี แบบ นี้ มี ลักษณะ คล้าย กับ การ ออก แบบ.
ให้การแปลงหน่วยเป็นเส้นตรง
FBX น้ําท่วม อาจเกี่ยวข้องกับการประชุมหลายหน่วยในโปรแกรม ตัวเลือกการส่งออก, ตัวเลือกของการนําเข้า หรือการแปลงภาพ อาจรวมปัจจัยในสัดส่วนเข้าไปแล้ว อย่า ใช้ การ แก้ไข เพิ่ม เติม เพียง เพราะ ดู เหมือน ว่า เป็น ไป ได้ ที่ จะ มี คุณค่า ที่ คุ้น เคย. วัดคุณสมบัติที่เป็นที่รู้จัก และติดตามที่มาของการตีความและปลายทาง
STL ไม่ดําเนินการประกาศของหน่วยจักรวาลที่เชื่อถือได้ สําหรับ งาน พิมพ์ ที่ มี การ ไหล เวียน ให้ จัด ระบบ พิกัด เป็น หลัก เพื่อ แสดง ขนาด ของ มิลลิเมตร ที่ ตั้งใจ ไว้ ก่อน จะ ส่ง ออก ครั้ง สุด ท้าย แล้ว ก็ ตรวจ สอบ ขนาด ของ เครื่อง บด. ตัว อย่าง ที่ บรรจุ ภาพ ให้ ถูก ต้อง อาจ ยัง คง มี ขนาด ใหญ่ หรือ เล็ก เกิน ไป หลาย ร้อย เท่า.
ใช้ คํา พูด มาก กว่า หนึ่ง ครั้ง เมื่อ เป็น ไป ได้. ความสูงและเส้นผ่านศูนย์กลางการเชื่อมต่อขนาดเล็ก สามารถเผยข้อผิดพลาดที่แตกต่างกัน ถ้าต้นแบบถูกสร้างมาเพื่อการใช้งานภาพ โดยไม่ต้องมีมิติในโลกแห่งความจริง ให้เลือกและบันทึกขนาดทางกายภาพที่ต้องการ แทนที่จะแสร้งว่า ขนาดเดิมที่ซ่อนอยู่ สามารถกู้คืนได้โดยอัตโนมัติ
แยกเรขาคณิตจริงออกจากรูปลักษณ์พื้นผิว
เนื้อ เยื่อ สามารถ ทํา ให้ ผิว เรียบ ดู ละเอียด โดย ไม่ เปลี่ยน รูป ร่าง ของ มัน. สี แผนที่ ปกติ และ ผล การ เฉลิม ฉลอง หลาย อย่าง ไม่ ได้ กลาย เป็น ลักษณะ เด่น ที่ พิมพ์ ได้ ใน STL. ถ้าแผงดูเหมือนมีเกลียวเท่านั้น ที่จะถูกวาดด้วยเนื้อผ้า การส่งออกแบบเรขาคณิตเท่านั้น จะมีแผงแบนแทนหัวลูกบิดทางกายภาพ
การย้ายที่ สามารถทําให้เกิดความแตกต่างทางเรขาคณิตได้ เมื่อมันคํานวณเป็นเมชที่ละเอียดเพียงพอ แต่ปริมาณงานที่แน่นอนนั้นขึ้นอยู่กับการเขียนแอพ จําแนกพื้นผิวที่เป็นผลจากด้านข้างและในกรอบลวด อย่า สันนิษฐาน ว่า การ ส่ง ออก วัตถุ ที่ มี ลาย พรรณ เป็น การ กะพริบ หรือ เปลี่ยน แปลง ผล ของ การ เฉลิม ฉลอง ทุก อย่าง ให้ เป็น ของ แข็ง.
มาตรฐาน STL ยัง ทิ้ง สี เดิม ของ วัสดุ อีก ด้วย. ภาพตัวอย่างสีเทาที่ใช้โดยโปรแกรมสร้างแฟ้ม STL เป็นวัสดุสําหรับแสดงในรูปแบบ scheme ถ้า การ พิมพ์ สี หรือ การ วาด ภาพ เป็น เป้า หมาย จง พิจารณา ว่า STL เป็น จุด หมาย ที่ เหมาะ สม หรือ ไม่. มัคคุเทศก์ ของ เรา ที่ เปรียบ เทียบ รูป แบบ ต่าง ๆ อธิบาย ว่า ทําไม เรขาคณิต และ ลักษณะ ภาย นอก จึง ต้อง แยก กัน พิจารณา. ↗ ส่วนเสริมการเปรียบเทียบรูปแบบ
เตรียม เปลือก หอย ที่ เห็น ได้ ไม่ ใช่ เปลือก หอย
รุ่นที่ผลิตสําหรับการแสดงผลสามารถใช้พื้นผิวเปิด เปลือกหอยทับกัน หรือเครื่องบินบางมาก เทคนิค เหล่า นี้ อาจ ใช้ ได้ ผล ใน ฉาก หนึ่ง แต่ ต้อง มี การ เตรียม การ เพิ่ม เติม เพื่อ การ ผลิต. กําแพงที่แสดงด้วยผิวเดียว ไม่มีความหนาทางกายภาพ จนกว่าคุณจะเพิ่มมัน ผ่านการดําเนินการแบบอย่างอย่างอย่าง
จําแนกขอบเขตที่เปิดไว้, ตัดแยก และการเชื่อมต่อที่แคบ เมื่อ ชิ้น ส่วน ต่าง ๆ ควร ประกอบ กัน เป็น หนึ่ง ร่าง กาย จง ตัดสิน ว่า จําเป็น ต้อง มี การ แบ่ง แยก ทาง เรขาคณิต จริง ๆ หรือ ไม่. ที่ ซึ่ง พวก เขา ควร แยก กัน อยู่ จง รักษา ไว้ ซึ่ง การ แตก ต่าง และ การ ตระ เตรียม การ ประชุม ของ พวก เขา. การรวมอัตโนมัติสามารถทําลายการกวาดล้างหรือส่วนประกอบที่มีประโยชน์ หรือการรวมเซลล์ ที่หมายถึงการย้ายอิสระ
ใช้โปรแกรมทําเมชตรวจโครงสร้าง แล้วทบทวนการหั่นชั้น มัคคุเทศก์ ของ เรา ที่ ช่วย แก้ไข STL พิจารณา การ ซ่อมแซม และ การ ผ่าตัด บูเล อัน. การส่งออกที่ประสบความสําเร็จ แสดงให้เห็นว่ามีการเขียนแฟ้มแล้ว; มันไม่ได้ทําการตรวจสอบความจุน้ํา, ความแข็งแรง หรือความเหมาะสมสําหรับกระบวนการการพิมพ์เฉพาะใด ๆ ↗ พาธสําหรับแก้ไข STL
ใช้การแทรกระหว่างที่รองรับเมื่อการนําเข้าโดยตรงไม่ถูกต้อง
หากตัวนําเข้า FBX ไม่สามารถทําการสร้างฉากที่ตั้งไว้ใหม่ได้ การส่งออกจะประเมินเรขาคณิตแบบหลายเหลี่ยมจากโปรแกรมที่เขียนเป็น OCBJ หรือรูปแบบเมชอื่นๆ ที่รองรับ นี่จะทําให้การส่งมอบง่ายขึ้นด้วยการแก้ไขพฤติกรรมของฉากก่อนการแปลง เก็บทรัพยากรเรขาคณิตที่ต้องการไว้กับแฟ้ม และยืนยันได้ว่าวัตถุที่ส่งออก มีรูปร่างที่ต้องการอยู่แล้ว
ตัวแปลง OBJ ต่อ STL สามารถเขียนพื้นผิวรูปหลายเหลี่ยมที่รองรับเป็น STL ได้ เชิญ อ่าน คู่มือ การ ทํา งาน ของ โอบี เจ สําหรับ ขนาด และ ขีด จํากัด ทาง วัตถุ. ขั้น ตอน กลาง นี้ ไม่ ได้ ช่วย ปรับ ปรุง ความ ถูก ต้อง แม่นยํา แต่ ทํา ให้ การ เปลี่ยน แปลง ทาง เรขาคณิต ง่าย ขึ้น ใน การ ตรวจ สอบ และ แลก เปลี่ยน อย่าง สม่ําเสมอ. ↗ เครื่องมือแปลงภาพแบบ OBJ-to-STL ↗ ทิศทางการทํางาน OBJ
การ ทํา งาน ที่ ต้อง ออก แรง ไกด์ GLB ต่อSTL อธิบายความแตกต่างเหล่านั้น เลือกเส้นทางที่รักษาค่าเรขาคณิตที่คํานวณได้ที่คุณต้องการ แทนที่จะแปลงรูปแบบหลายรูปแบบโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน ↗ พาธของ GLB ต่อ-STL
ตรวจสอบผลการ STL ครั้งสุดท้ายและรักษาแหล่งที่เกิดเหตุ
เปิด STL ในผู้ชม และตรวจสอบโมเดลที่สมบูรณ์จากหลายทิศทาง เปรียบ เทียบ ท่า, การ วาง ท่า, และ ราย ละเอียด สําคัญ กับ แหล่ง ที่ ประเมิน ค่า ได้. จาก นั้น ตรวจ ดู ขนาด และ ชิ้น ส่วน ต่าง ๆ ใน โปรแกรม ผลิต ของ ปลาย ทาง. ส่วนประกอบที่ตัดต่อได้เล็กน้อย อาจพลาดได้ง่าย ๆ ในมุมมองแรเงาเดียว ↗ แสดง
บันทึกต้นฉบับ FBX หรือภาพในท้องถิ่น, สําเนาส่งออกที่ประเมินค่า และ STL ล่าสุดเป็นวัตถุที่แยกออกมา ถ้าคุณต้องการภาพอื่น หรืออีกขนาดทางกายภาพ ฉากเดิมนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีกว่า การพยายามย้อนกลับวิศวกร บันทึกค่าที่เฟรมและค่าส่งออกของเฟรมใด ที่มีผลสุดท้าย
ผลงาน FBX ต่อSTL ที่เชื่อถือได้ จึงเป็นฉากที่ควบคุมได้ เลือกเป้าหมาย โดยประเมินผลลัพธ์ที่มองเห็นได้ ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงและสัดส่วน แยกแยะเนื้อผ้าจากรูปร่าง และตรวจพื้นผิว การตรวจสอบเหล่านี้จะตรงกับแหล่งของข้อผิดพลาดในการแปลง และทําให้เรขาคณิตสุดท้าย เชื่อใจและใช้ซ้ําได้ง่ายขึ้น
เปรียบเทียบการส่งออกขนาดเล็กก่อน
สําหรับ ฉาก ใหญ่ ๆ จง ทดสอบ สิ่ง ที่ ตัว แทน คน หนึ่ง ไม่ ได้ ทํา ก่อน จะ ส่ง ออก ทุก สิ่ง. เลือกวัตถุที่มีทิศทางที่สังเกตได้ และมิติที่รู้ ถ้า การ โอน ย้าย ครั้ง นั้น ถูก ต้อง ให้ เพิ่ม ส่วน ประกอบ และ ตรวจ ดู ตําแหน่ง ที่ เกี่ยว ข้อง กัน. วิธี การ เพิ่ม เติม นี้ ทํา ให้ การ เปลี่ยน แปลง หรือ หน่วย งาน ที่ ไม่ ตรง กัน นั้น หา พบ ได้ ง่าย กว่า การ ตรวจ ดู แบบ ที่ ซับ ซ้อน หลัง จาก ก้าว การ ส่ง ออก หลาย ขั้น ตอน โดย ไม่ มี การ ควบคุม.
เก็บบันทึกการทดสอบการส่งออกด้วยโครงการ ความร่วมมือในอนาคต เป็นไฟล์เปรียบเทียบที่รู้จักกัน เมื่อพวกเขาเปลี่ยนตัวนําเข้า ปรับปรุงซอฟต์แวร์ หรือสร้างการไหลของงานบนคอมพิวเตอร์อื่น การอ้างอิงวัดมีประโยชน์มากกว่า การเดาไม่ปรากฏหลักฐานเกี่ยวกับ สัดส่วนของฉาก