
Gambar editorial yang dihasilkan, bukan cuplikan layar dari hasil konversi.
FBX dan STL biasanya melayani tujuan yang berbeda. Berkas FBX dapat menggambarkan adegan dengan objek, transformasi, material, animasi dan data lainnya. STL menggambarkan geometri segitiga cocok untuk pertukaran geometri -hanya. Menyiapkan FBX untuk STL karena itu membutuhkan pilihan bentuk mana yang ingin Anda pertahankan dan memastikan bahwa bentuk ada sebagai geometri yang dapat diekspor.
Model yang terlihat benar dalam adegan animasi tidak otomatis siap untuk mencetak. Bentuk yang jelas mungkin tergantung pada pose, pemodifikasi, instanor bahan. Panduan ini menjelaskan bagaimana mempersiapkan adegan dalam aplikasi penerbitan, ekspor mesh yang dapat diandalkan dan memeriksa hasil. Gunakan intermediary yang didukung seperti OBJ ketika Anda FBX varian atau fitur adegan dievaluasi tidak didukung oleh importir langsung.
Tentukan objek mana dan pose termasuk dalam keluaran
Mulai dengan target ekspor yang jelas. Sebuah adegan lengkap dapat berisi kamera, lampu, objek pembantu, meshes tabrakan dan alternatif tersembunyi bersama model utama. Elemen-elemen mungkin berguna untuk animasi atau mesin permainan, tetapi mereka tidak selalu menjadi bagian dari objek fisik yang dimaksudkan. Pilih geometri dengan sengaja sebelum mengekspor.
Jika objek ini animasi, pilih pose dan bingkai yang Anda inginkan. Sebuah pose bind netral, bingkai animasi yang ditampilkan dan hasil cacat dapat berbeda secara substansial. Operasi impor generik tidak dapat mengevaluasi setiap fitur animasi atau rig dengan cara yang sama seperti aplikasi pengarsipan. Inspeksi geometri yang diekspor sebenarnya daripada mengandalkan titik lihat sumber saja.
Untuk sebuah figur atau objek yang diartikulasikan, pertimbangkan dukungan fisik dan kontak antar bagian. Sebuah pose yang bekerja secara visual dapat meninggalkan anggota tubuh mengambang atau menciptakan hubungan sempit rapuh. Itu adalah keputusan desain, bukan masalah format berkas. Versi printing--berorientasi mungkin perlu dasar, rincian tebal atau posisi yang berbeda sambil melestarikan karakter dari adegan asli.
Bekukan hasil yang terlihat melalui aplikasi sumber
Tempat yang paling dapat diandalkan untuk mengevaluasi senect-efek spesifik biasanya aplikasi yang menulis mereka. Buat salinan ekspor lokasi, evaluasi pose yang diinginkan dan ubah hasil relevan ke mesh menggunakan alur kerja yang didukung aplikasi. Jauhkan asli dicurangi atau adegan prosedural tidak berubah sehingga Anda dapat kembali ke itu nanti.
Pengubah dapat mempengaruhi baik penampilan dan geometri. Operasi subdivisi dapat meningkatkan detail permukaan, sedangkan posisi modifikasi perubahan perubahan perubahan perubahan perubahan. Beberapa efek visual hanya ada dalam bayangan dan tidak menjadi permukaan fisik. Konfirmasi efek mana yang diekspor termasuk, dan hindari mengasumsikan bahwa setiap fitur yang terlihat secara otomatis dipanggang ke mesh tersebut.
Buka kembali berkas yang diekspor secara independen. Ini menangkap kasus di mana eksportir menulis objek yang tidak cacat, diabaikan sebuah instansi atau dikecualikan pemodifikasi. Bandingkan landmark khusus seperti posisi tangan, panel bengkok atau komponen berulang. Pemeriksaan kotak batas sederhana berguna, tapi mungkin tidak mengungkapkan pose yang salah dengan dimensi keseluruhan yang sama.
Periksa penempatan transformasi dan instansi
Benda adegan dapat memiliki terjemahan, rotasi dan skala disimpan terpisah dari koordinat verteks lokal mereka. Objek induk dapat menambahkan lapisan lain transformasi. Konversi yang benar harus menjelaskan penempatan yang dimaksudkan dari setiap mesh yang diekspor. Jika tidak, komponen mungkin muncul di asal, pada ukuran yang tak terduga atau dalam orientasi yang berbeda.
Benda yang bercahaya layak mendapat perhatian khusus karena skala negatif dapat membalikkan orientasi wajah. Hasil yang terlihat mungkin masih terlihat diterima dalam viewport dua sisi. Setelah ekspor, memeriksa normal dan berkelok-kelok dalam aplikasi mesh dan memeriksa apakah setiap wajah menghilang di bawah pemusnahan backface. Terapkan perubahan melalui alur kerja ekspor yang didukung daripada secara manual menebak koordinat koreksi.
Dalam beberapa kasus mungkin mewakili geometri yang berulang tanpa menyimpan sebuah salinan mesh terpisah untuk setiap kejadian. Jika tujuan tidak dapat mempertahankan struktur adegan itu, pengekspor kebutuhan untuk membuat geometri yang ditempatkan yang dimaksudkan. Periksa setiap bagian yang berulang, terutama ketika desain menggunakan array atau terkait objek untuk membentuk sebuah perakitan.
Buat konversi unit eksplisit
FBX mengalir melalui jalur kerja yang berbeda dapat melibatkan konvensi unit yang berbeda di seluruh aplikasi. Pengaturan ekspor, pilihan importir atau transformasi adegan mungkin sudah termasuk faktor skala. Hindari menerapkan koreksi tambahan hanya karena nilai yang akrab tampaknya mungkin. Mengukur fitur yang dikenal dan melacak sumber yang sebenarnya dan interpretasi tujuan.
STL tidak membawa sebuah deklarasi unit universal yang dapat diandalkan. Untuk sebuah alur kerja cetak, mengatur koordinat numerik untuk mewakili dimensi milimeter yang dimaksudkan sebelum ekspor akhir, kemudian verifikasi dimensi-dimensi di slicer tersebut. Model yang mengisi bingkai kamera dengan benar bisa saja secara fisik ratusan kali terlalu besar atau terlalu kecil.
Gunakan lebih dari satu referensi bila memungkinkan. Tinggi dan diameter koneksi kecil dapat mengungkapkan kesalahan yang berbeda. Jika model sumber dibuat untuk penggunaan visual tanpa dimensi dunia nyata, memilih dan dokumen skala fisik yang diinginkan daripada berpura-pura bahwa ukuran asli tersembunyi dapat ditemukan secara otomatis.
Pisahkan geometri nyata dari tampilan tekstur
Tekstur dapat membuat permukaan datar terlihat rinci tanpa mengubah bentuknya. Warna, peta normal dan banyak efek bayangan tidak menjadi fitur yang dapat dicetak dalam STL. Jika panel tampaknya memiliki baut hanya karena mereka dicat dalam tekstur, ekspor geometri - hanya akan berisi panel datar daripada kepala baut fisik.
Displacement dapat membuat variasi geometris yang sebenarnya ketika dievaluasi menjadi mesh yang cukup rinci, tetapi alur kerja yang tepat tergantung pada aplikasi penerbitan. Inspeksi permukaan yang dihasilkan dari samping dan dalam bingkai lebar. Jangan berasumsi bahwa mengekspor suatu objek bertekstur secara otomatis melakukan perpindahan atau mengubah setiap efek bayangan menjadi padat.
STL standar juga membuang warna material asli. Pratinjau abu-abu yang digunakan oleh Pembuat Berkas STL adalah bahan tampilan untuk memeriksa bentuk. Jika pencetakan warna atau visualisasi tekstur adalah tujuan, pertimbangkan apakah STL adalah tujuan yang tepat sama sekali. Pemandu perbandingan format kami menjelaskan mengapa geometri dan penampilan membutuhkan pertimbangan terpisah. ↗ model perbandingan panduan
Siapkan permukaan yang dapat dicetak daripada hanya shell yang terlihat
Model dibuat untuk merender dapat menggunakan permukaan terbuka, tumpang tindih kerang atau pesawat yang sangat tipis. Teknik itu mungkin bekerja dengan baik di tempat kejadian tapi membutuhkan persiapan tambahan untuk pembuatan. Sebuah dinding yang diwakili oleh permukaan tunggal tidak memiliki ketebalan fisik sampai Anda menambahkannya melalui operasi pemodelan disengaja.
Inspeksi batas terbuka, persimpangan dan koneksi sempit. Dimana terpisah potongan harus membentuk satu tubuh, memutuskan apakah serikat geometris yang sebenarnya diperlukan. Di mana mereka harus tetap terpisah, menjaga perbedaan itu dan merencanakan pertemuan mereka. Penggabungan otomatis dapat menghancurkan izin yang berguna atau menggabungkan komponen yang dimaksudkan untuk bergerak secara independen.
Gunakan aplikasi yang disunting untuk memeriksa struktur lalu periksa lapisan iris. Pemandu editing STL kami mendiskusikan operasi perbaikan dan Boolean. Sebuah ekspor sukses mengindikasikan bahwa berkas telah ditulis; berkas itu tidak mensahkan sistem air, kekuatan atau kepasrahan untuk proses pencetakan tertentu. ↗ Panduan penyuntingan STL
Gunakan sebuah intermediary yang didukung ketika impor langsung tidak cocok
Jika sebuah FBX importir tidak dapat mereproduksi adegan yang diinginkan, ekspor geometri polygon dievaluasi dari aplikasi penulis sebagai OBJ atau lain didukung mesh format. Ini menyederhanakan handoff dengan menyelesaikan perilaku sene- spesifik sebelum konversi. Simpan sumber daya geometri yang diperlukan dengan berkas dan konfirmasi bahwa objek diekspor sudah memiliki bentuk yang diinginkan.
OBJ-to-STL converter kemudian dapat menulis permukaan poligon didukung sebagai STL. Baca panduan alur kerja OBJ untuk skala dan keterbatasan material. Langkah perantara ini tidak secara inheren meningkatkan akurasi, tetapi dapat membuat geometri sumber lebih mudah untuk memeriksa dan pertukaran konsisten. ↗ OBJ- to-STL converter ↗ Panduan alur kerja OBJ
Sebuah GLB juga dapat berguna untuk beberapa jalan raya, meskipun memiliki transformasi sendiri dan pertimbangan unit. Panduan GLB- ke-STL menjelaskan perbedaan tersebut. Pilih path yang mempertahankan geometri yang Anda butuhkan, daripada mengubah melalui beberapa format tanpa alasan yang jelas. ↗ GLB- to-STL guide
Validasi akhir STL dan mempertahankan sumber adegan
Buka STL di penampil dan periksa model lengkap dari beberapa arah. Bandingkan pose, penempatan, dan rincian penting dengan sumber yang dievaluasi. Kemudian periksa dimensi dan lapisan iris dalam aplikasi pembuatan tujuan. Komponen kecil yang terputus bisa menjadi mudah untuk dilewatkan dalam pandangan bayangan tunggal. ↗ penampil
Simpan asli FBX atau adegan asli, yang dievaluasi ekspor salinan dan STL terakhir sebagai artefak yang berbeda. Jika Anda kemudian membutuhkan pose lain atau skala fisik yang berbeda, adegan asli adalah titik awal yang lebih baik daripada mencoba untuk reverse- insinyur a flattened segitiga mesh. Rekam pengaturan frame dan ekspor yang dihasilkan hasil akhir.
Sebuah FBX-to-STL terpercaya lasflow oleh karena itu sebuah sene- ke-geometri handoff. Pilih target, evaluasi hasil yang terlihat, verifikasi transformasi dan skala, membedakan tekstur dari bentuk dan memeriksa permukaan fisik. Mereka memeriksa alamat sumber aktual dari kesalahan konversi dan membuat geometri akhir lebih mudah untuk mempercayai dan menggunakan kembali.
Bandingkan ekspor kecil terlebih dahulu
Untuk adegan besar, uji satu perwakilan objek sebelum mengekspor segalanya. Pilih objek dengan orientasi yang dikenali dan dimensi yang dikenal. Jika transfer yang benar, menambahkan lebih komponen dan memeriksa penempatan relatif mereka. Pendekatan insurmental ini membuat perubahan atau unit tidak cocok untuk menemukan daripada memeriksa sebuah model gabungan kompleks setelah beberapa langkah ekspor yang tidak diperiksa.
Simpan ekspor tes dengan catatan proyek. Ini memberikan kolaborator masa depan sebuah berkas perbandingan yang dikenal ketika mereka mengubah importir, memperbarui perangkat lunak atau mereproduksi arus kerja di komputer lain. Referensi yang diukur lebih berguna daripada dugaan yang tidak terdokumentasikan tentang skala adegan yang dimaksudkan.