FBX to STL: 올바른 기하학을 선택하고 포즈를 얼어붙은 - 편집 일러스트

AI-generated 편집 일러스트, 변환 결과의 스크린 샷이 아닙니다.

FBX 및 STL 일반적으로 다른 목적을 제공합니다. FBX 파일은 객체, 변형, 재료, 애니메이션 및 기타 데이터와 장면을 설명 할 수 있습니다. STL은 기하학 전용 교환에 적합한 삼각형 형상을 설명합니다. STL의 FBX를 준비하기 위해서는, 이 형상을 보존하고 제작해야 하는 가시형이 선택해야 합니다.

애니메이션 장면에서 올바른 모델은 자동으로 인쇄 할 준비가되지 않습니다. 그것의 명백한 모양은 pose, modifiers, 인스턴스 또는 물자에 달려 있을지도 모릅니다. 이 가이드는 그것의 허가 신청에 있는 장면을 준비하는 방법을 설명하고, 믿을 수 있는 메시를 수출하고 결과를 검열합니다. FBX 변형 또는 평가 된 장면 기능이 직접 수입자가 지원되지 않는 경우 OBJ와 같은 지원되는 중간체를 사용하십시오.

객체와 pose가 출력에 속한 Decide

명확한 수출 목표로 시작하십시오. 완전한 장면은 사진기, 빛, 돕는 물건, 충돌 메시 및 숨겨지은 대안을 주요 모형과 함께 포함할 수 있습니다. 이 요소는 애니메이션이나 게임 엔진에 유용 할 수 있지만, 반드시 의도 한 물리적 객체의 일부가 아닙니다. 수출하기 전에 기하학을 정의합니다.

객체가 애니메이션이라면 원하는 pose와 Frame을 선택합니다. 중립적인 묶음, 표시된 생기 구조 및 개악한 결과 실질적으로 다를 수 있습니다. 일반적인 수입 가동은 허가 신청과 동일한 방법에 있는 각 생기 또는 의장 특징을 평가하지 않을지도 모릅니다. 소스 뷰포트에 의존하는 것보다 실제 수출되는 기하학을 검사합니다.

숫자 또는 미립자 객체의 경우 물리적 지원과 부품 간의 접촉을 고려하십시오. 시각적으로 작동하는 포즈는 부동하거나 푹신한 좁은 연결을 만들 수 있습니다. 그 사람은 파일 형식의 문제가 아닌 디자인 결정이다. 인쇄 중심 버전은 기본, 두꺼운 세부 사항 또는 다른 포지셔닝이 필요하며 원본 장면의 문자를 보존 할 수 있습니다.

소스 응용 프로그램을 통해 눈에 띄는 결과를 Freeze

Scene-specific effect를 평가하는 가장 신뢰할 수있는 장소는 일반적으로 그 응용 프로그램입니다. 씬의 수출 사본을 만들고 원하는 펄스를 평가하고 해당 애플리케이션의 지원 워크플로우를 사용하여 메쉬에 관련된 결과를 변환합니다. 원래의 rigged 또는 procedural 장면을 변경하지 않도록 나중에 반환 할 수 있습니다.

Modifiers는 외관과 기하학 둘 다에 영향을 미칠 수 있습니다. subdivision 가동은 표면 세부사항을 증가할지도 모르지만, 개악 modifier 변화 위치. 일부 시각 효과는 셰이딩에서만 존재하고 물리적 표면이되지 않습니다. 수출이 포함되는 영향을 확인하고, 각 눈에 보이는 특징이 메쉬로 자동적으로 구워지는 것을 피하십시오.

독립적으로 수출 된 파일을 다시 엽니 다. 이 캐치 케이스는 수출자가 undeformed 객체를 썼거나 modifier를 제외하면 됩니다. 손, 벤트 패널 또는 반복된 구성 요소의 위치와 같은 독특한 랜드 마크를 비교하십시오. 간단한 경계 상자 체크는 유용하지만, 그것은 유사한 전반적인 차원으로 잘못된 pose를 밝혀지지 않을 수 있습니다.

변환 및 인스턴스 배치 확인

Scene object는 번역, 교체 및 스케일을 로컬 vertex 좌표에서 별도로 저장 할 수 있습니다. 부모 개체는 다른 층의 변환을 추가 할 수 있습니다. 정확한 변환은 각 수출한 메시의 예정된 배치를 위해 계정이어야 합니다. 다른 구성 요소는 예상치 못한 크기 또는 다른 방향에서 원산지에 나타날 수 있습니다.

미러링 개체는 부정적인 규모가 얼굴 방향을 반전 할 수 있기 때문에 특히주의를 기울여야한다. 볼 수 있는 결과는 여전히 2면 뷰포트에서 허용될 수 있습니다. 수출 후에, 메시 신청에서 정상과 감기를 검열하고 어떤 얼굴든지 backface culling의 밑에 사라지는지 검사하십시오. 지원된 수출 워크플로를 통해 변환을 수동으로 추측 좌표 보정보다는 변경합니다.

Instances는 각 파편에 대한 별도의 메쉬 복사를 저장하지 않고 반복 된 기하학을 나타냅니다. 대상이 장면 구조를 보존할 수 없는 경우, 수출상은 의도한 배치 형상을 만들 필요가 있습니다. 디자인이 배열이나 연결 객체를 사용하여 조립을 형성 할 때 모든 반복 된 부분을 확인합니다.

Unit 변환을 명시

FBX 워크플로우는 다양한 Unit Convention을 적용하여 활용할 수 있습니다. 수출 설정, 수입 옵션 또는 현장 변환은 이미 규모 요인을 포함 할 수 있습니다. 익숙한 값이 가능성이 보이는 것처럼 추가 수정을 적용하지 마십시오. 알려진 기능 및 실제 소스와 목적지 해석을 추적합니다.

STL은 신뢰할 수있는 유니버셜 단자 선언을 수행하지 않습니다. 인쇄 워크플로를 위해, 최종 수출의 앞에 의도한 밀리미터 크기를 나타내기 위하여 숫자 좌표를 준비하고, 그 때 슬라이서에 있는 그 차원을 확인합니다. 카메라 프레임을 올바르게 채우는 모델은 여전히 물리적으로 수백 번의 너무 큰 또는 너무 작을 수 있습니다.

가능한 한 한 한 개 이상의 참조를 사용하십시오. 전체 높이와 작은 연결 직경은 다른 실수를 알 수 있습니다. 소스 모델이 실제 차원없이 시각적 사용을 위해 생성 된 경우, 선택 및 문서는 숨겨진 원본 크기가 자동으로 회복 될 수 있다는 것을 미리 종료하지 않는 물리적 규모를 선택.

질감 외관에서 분리된 실제적인 기하학

질감은 그것의 모양을 바꾸지 않고 상세한 편평한 표면 보기를 만들 수 있습니다. 색깔, 정상적인 지도 및 많은 셰이딩 효력은 STL에 있는 인쇄할 수 없는 특징이 아닙니다. 패널이 텍스처에 그려지기 때문에 볼트가 만 나타나면 기하학 전용 수출은 물리적 볼트 헤드보다 평평한 패널을 포함 할 것입니다.

변위는 충분히 상세한 메시로 평가될 때 실제적인 기하학적 변화를 창조할 수 있습니다, 그러나 정확한 워크플로우는 허가 신청에 달려 있습니다. 측과 wireframe에서 유래 표면을 검사하십시오. 질감 있는 객체를 자동으로 배출하거나 각 셰이딩 효과를 고체로 변환하는 것을 가정하지 마십시오.

표준 STL는 또한 본래 물자 색깔을 쫓아냅니다. STL 파일 제작자에 의해 사용되는 회색 시사는 검사 모양을 위한 전시 물자입니다. 원색 인쇄 또는 질감 시각화가 목표인 경우 STL이 적절한 목적지인지 고려하십시오. 우리의 형식 비교 가이드는 왜 기하학 및 외관이 별도의 고려사항을 설명합니다. ↗ 형식 비교 가이드

눈에 보이는 포탄 보다는 오히려 인쇄할 수 있는 표면을 준비하십시오

렌더링을 위해 만든 모델은 개방 표면, 겹쳐 쌓이는 포탄 또는 매우 얇은 비행기를 사용할 수 있습니다. 그 기술은 장면에서 잘 작동하지만 제조에 대한 추가 준비를 필요로 할 수 있습니다. 단일 표면으로 표현된 벽은 형편 모델링 작업을 통해 추가 할 때까지 물리적 두께가 없습니다.

Inspect는 경계, 교차로 및 좁은 연결. 별도의 조각이 한 몸에 형성되어야하는 경우 실제적인 기하학 조합이 필요하다는 것을 결정하십시오. 그들은 분리되어 져야 할 곳, 그 구별과 집합을 계획한다. 자동적인 merging는 유용한 정리를 파괴하거나 자주적으로 움직이는 것을 의미한 성분을 결합할 수 있습니다.

메쉬 편집 응용 프로그램을 사용하여 구조를 확인하고 슬라이딩 레이어를 검토하십시오. STL 편집 가이드는 수리 및 Boolean 작업을 논의합니다. 성공적인 수출은 파일이 작성되었는지 나타냅니다. 그것은 특정 인쇄 공정에 대한 방수, 힘 또는 적합성을 인증하지 않습니다. ↗ STL 편집 가이드

직접 수입이 적합 할 때 지원되는 중간체를 사용하십시오

FBX 수입자는 의도한 장면을 재현할 수 없으면 OBJ 또는 다른 지원되는 메시 체재로 허가 신청에서 polygon 기하학을 평가했습니다. 이 simplifies the handoff 로 resolve 장면 별 행동 전에 변환. 파일에 필요한 모든 기하학 자료를 유지하고 수출 된 객체가 이미 원하는 모양을 확인.

OBJ-to-STL 변환기는 다음 STL로 지원되는 다각형 표면을 쓸 수 있습니다. 스케일 및 재료 제한을위한 OBJ 워크플로 가이드를 읽으십시오. 이 중간 단계는 정확도를 확실히 개량하지 않습니다, 그러나 그것은 일관되게 검사하고 교환하기 위하여 근원 기하학을 쉽게 만들 수 있습니다. ↗ OBJ-to-STL 변환기 ↗ OBJ 워크플로우 가이드

GLB는 또한 일부 장면 워크플로우에 유용 할 수 있지만 자체 변환 및 단위 고려 사항이 있습니다. GLB-to-STL 가이드는 그 차이를 설명합니다. 의 경로를 선택하여 평가 된 기하학을 보존하는 것은 명확하지 않고 여러 형식을 통해 변환하는 것보다. ↗ GLB-to-STL 가이드

마지막 STL을 유효하고 장면 소스를 유지

뷰어에 STL을 열고 여러 방향으로 전체 모델을 검사합니다. 평가된 소스와 pose, placement 및 중요한 세부 사항 비교. 그런 다음 크기와 슬라이딩 레이어를 목적지 제조 응용 프로그램에서 확인하십시오. 작은 분리 된 구성 요소는 단일 음영보기로 쉽게 놓을 수 있습니다. ↗ 의 특징

FBX 또는 네이티브 장면을 저장하고, 평가된 수출 사본과 특정한 artifacts로 최종 STL을 저장하십시오. 나중에 다른 pose 또는 다른 물리적 규모가 필요하면 원래 장면은 역설계 삼각형 메쉬를 시도하는 것보다 더 나은 출발점입니다. 프레임 및 수출 설정이 최종 결과를 생산하는 기록.

신뢰할 수있는 FBX-to-STL 워크 플로우는 따라서 제어 된 장면을 - 투 - 기하학 핸드 오프입니다. 표적을 선택해서, 눈에 보이는 결과를 평가하고, 변형과 가늠자를 확인하고, 모양에서 짜임새를 구별하고 육체적인 표면을 검열합니다. 이러한 검사는 변환 오류의 실제 소스를 해결하고 최종 형상을 쉽게 신뢰하고 재사용 할 수 있습니다.

작은 수출을 먼저 비교

큰 장면을 위해, 모든 것을 수출하기 전에 1명의 대표자 목표를 시험하십시오. 인식 가능한 오리엔테이션과 알려진 차원으로 객체를 선택합니다. 전송이 정확하다면 더 많은 구성 요소를 추가하고 상대적 배치를 검사합니다. 이 증가 접근법은 여러 개의 체크 아웃되지 않은 수출 단계 후 복잡한 모델 검사보다 쉽게 변환 또는 단위 잡기 할 수 있습니다.

프로젝트 노트로 테스트 내보내기를 유지하십시오. 수입업자, 업데이트 소프트웨어를 변경하거나 다른 컴퓨터에서 작업 흐름을 재현할 때 알려진 비교 파일을 제공합니다. 측정된 참고는 장면의 의도한 규모에 대한 비문이 없는 것보다 더 유용합니다.