
AI-prodüktör çizimi, bir dönüşüm sonucun görüntüsü değil.
FBX ve STL genellikle farklı amaçlara hizmet eder. FBX dosyası nesnelerle bir sahneyi, dönüşümleri, malzemeleri, animasyon ve diğer verileri tarif edebilir. STL, üçgen geometrisini sadece bir geometri için uygun olarak tanımlar. STL için bir FBX hazırlamak bu nedenle, hangi görünür şekli korumak ve ihracat geometrisi olarak mevcut olduğundan emin olmak istediğinizi seçmeyi gerektirir.
animasyon sahnesinde doğru görünen bir model otomatik olarak baskı için hazır değildir. Görünüşe göre form, bir pozlama, örnek veya materyallere bağlı olabilir. Bu kılavuz, sahneyi yazarlık uygulamasında nasıl hazırlayacağınızı, güvenilir bir örgü ihraç ettiğini ve sonucu incelediğini açıklıyor. FBX varyantınız veya değerlendirme sahne özellikleriniz doğrudan bir ithalatçı tarafından desteklenmediğinde OBJ gibi desteklenen bir aracı kullanın.
Hangi nesneye ve pozlara ait olduğuna karar verin
Açık bir ihracat hedefi ile başlayın. Tamam bir sahne kameraları, ışıkları, yardımcı nesneler, çarpışma ağlarını ve ana modelin yanında gizli alternatifler içerebilir. Bu elementler animasyon veya oyun motoru için yararlı olabilir, ancak amaçlanan fiziksel nesnenin mutlaka bir parçası değiller. Geometriyi ihracat yapmadan önce kasıtlı olarak seçin.
Eğer nesne animasyonluysa, istediğiniz poz ve çerçeveyi seçin. tarafsız bir bağlayıcı, görüntülenen bir animasyon çerçevesi ve bilgilendirici bir sonuç önemli ölçüde farklı olabilir. Bir jenerik ithalat operasyonu, yazarın uygulaması olarak aynı şekilde her animasyon veya rig özelliğini değerlendirmeyebilir. Gerçek geometriyi yalnızca kaynak görüş alanına güvenmek yerine ihraç eden gerçek bir şekilde.
Bir rakam veya sanat eseri nesne için, parçalar arasında fiziksel destek ve temas düşünün. Görsel olarak çalışan bir poz uzuvları yüzebilir veya kırılgan dar bağlantıları yaratabilir. Bunlar tasarım kararları, dosya-format sorunları değil. Bir baskı odaklı versiyon, orijinal sahnenin karakterini korurken bir temel, kalın detaylar veya farklı konumlandırmaya ihtiyaç duyabilir.
Kaynak uygulama yoluyla görünür sonucu Freeze the visible result through the source application
Sahneye özgü etkilerini değerlendirmek için en güvenilir yer genellikle onları gönderen uygulamadır. Sahnenin bir ihracat kopyasını oluşturun, istenen pozu değerlendirin ve bu uygulamanın desteklenen iş akışı kullanarak bir ağa dönüştürme. Orijinal rigged veya procedural sahne değişmeden tutun, böylece daha sonra geri dönebilirsiniz.
Modifiers her iki görünüm ve geometriyi etkileyebilir. Bir alt inceleme işlemi yüzey detayını artırabilir, bir deformasyon değiştirici pozisyonu değiştirir. Bazı görsel etkiler sadece gölgede bulunur ve fiziksel bir yüzey haline gelmez. İhracatın hangi etkilerini içerdiğini ve her görünür özelliğin otomatik olarak ağlara pişirildiğini varsayın.
Bağımsız olarak ihraç edilen dosyayı yeniden açın. Bu, ihracatçının bilgisiz nesneyi yazdığı bu yakalama vakaları, bir örnek ya da bir modlayıcı dışladı. Bir el pozisyonu gibi ayırt edici noktalarla, bir bent paneli veya tekrarlanan bir bileşen. Basit bir bağlantı kutusu kontrolü faydalıdır, ancak benzer genel boyutlarda yanlış bir poz ortaya koyamayabilir.
Kontrol transformleri ve örnek yerleştirme
Sahne nesneleri, yerel venaj koordinatlarından ayrı ayrı ayrı ayrı çeviri, rotasyon ve ölçeklenebilir. Ebeveyn nesneler başka bir dönüşüm katmanı ekleyebilir. Doğru bir dönüşüm, her ihraç edilen ağların amaçlanan yerleşim yerini hesaba katmalıdır. Aksi takdirde bir bileşen kökeninde, beklenmedik bir boyutta veya farklı bir yönelimde görünebilir.
Aynalı nesneler belirli dikkati hak eder, çünkü negatif bir ölçek yüz yönelimini tersine çevirebilir. Görünen sonuç, iki taraflı bir görüşte hala kabul edilebilir görünebilir. İhracattan sonra, bir ağ uygulamasında normalleri ve rüzgarları kontrol edin ve herhangi bir yüzlerin arkayüzlülük altında kaybolup gitmediğini kontrol edin. Desteklenen bir ihracat iş akışı ile, koordinat düzeltmelerini tahmin etmek yerine dönüştürmeleri uygulayın.
Instances, her olay için ayrı bir ağ kopyasını depolamadan tekrarlanan geometriyi temsil edebilir. Hedef bu sahne yapısını koruyamazsa, ihracatçının amaçlanan geometriyi yaratması gerekir. Her tekrarlanan bölümü kontrol edin, özellikle bir tasarım serisini kullandığında veya bir montaj oluşturmak için nesnelerle ilişkilendirir.
Birim dönüştürme açıklığı yapın
FBX iş akışları, uygulamalardaki farklı birim kongrelerini içerebilir. Bir ihracat ayarı, ithalatçı seçeneği veya sahne dönüşümü zaten ölçek faktörü içerebilir. Sadece ek bir düzeltme uygulamaktan kaçının çünkü tanıdık bir değer muhtemelen görünüyor. Bilinen bir özellik ölçüp gerçek kaynağı ve varış yorumu izler.
STL güvenilir bir evrensel birim bildirimi taşımaz. Bir baskı akışı için, son ihracattan önce planlanan milimetre boyutunu temsil etmek için sayısal koordinatlar için ayarlama, sonra bu boyutları dilimleyicide doğrulayın. Kamera çerçevesini doğru dolduran bir model hala çok fazla veya çok küçük yüzlerce kez fiziksel olarak olabilir.
Mümkün olduğunda birden fazla referans kullanın. Genel olarak yüksek ve küçük bir bağlantı çapı farklı hataları ortaya çıkarabilir. Kaynak modeli gerçek dünya boyutları olmadan görsel kullanım için yaratıldıysa, gizli bir orijinal boyutun otomatik olarak geri kazanılabileceğinden ziyade istenen fiziksel ölçeki seçin ve belgeleyin.
Doku görünümünden ayrı gerçek geometri
Bir doku, şeklini değiştirmeden düz bir yüzey ayrıntılı görünebilir. Renk, normal haritalar ve birçok gölge etkisi STL'de baskılanabilir özellikler haline gelmiyor. Bir panel sadece bir dokuda çizilirse, bir geometri-sadece ihracat fiziksel cıvata kafalarından ziyade düz paneli içerecektir.
Displacement, yeterince ayrıntılı bir ağ haline geldiğinde gerçek geometrik varyasyon yaratabilir, ancak tam iş akışı yazarın uygulamasına bağlıdır. Elde edilen yüzeyin yandan ve tel çerçevede olduğunu varsayın. Bir dokulanmış nesneyi otomatik olarak ihraç etmenin veya her gölge etkisi sağlam bir şekilde dönüştüreceğini varsaymayın.
Standart STL ayrıca orijinal malzeme renklerini de görmezden gelir. STL File Maker tarafından kullanılan gri önizleme, denetim şekli için bir ekran malzemesidir. Renkli baskı veya dokulanan görselleştirme hedefse, STL'nin tüm uygun varış noktası olup olmadığını düşünün. Format karşılaştırma rehberimiz geometrinin ve görünüşün neden ayrı bir dikkate ihtiyaç duyduğunu açıklıyor. ↗ Format Karşılaştırma kılavuz rehberi
Sadece görünür bir kabuk yerine yazdırılabilir bir yüzey hazırlayın
Form için yapılan modeller açık yüzeyleri, çakıları veya çok ince uçaklar kullanabilir. Bu teknikler bir sahnede iyi çalışabilir, ancak üretim için ek hazırlık gerektirir. Tek bir yüzey tarafından temsil edilen bir duvar, kasıtlı modelleme işlemi aracılığıyla eklemek için fiziksel bir kalınlık yoktur.
Inspect açık sınırları, kesişimleri ve dar bağlantıları. Ayrı parçalar bir vücut oluşturmak için, gerçek bir geometrik bir birlik gerekli olup olmadığına karar vermelidir. Ayrı kalmalılar, bu ayrımı korumak ve onların montajını planlamak. Otomatik birleşme, bağımsız olarak hareket etmek için kullanılan bileşenleri veya bir araya getirebilir.
Yapıyı kontrol etmek için bir ağ-editing uygulaması kullanın ve sonra dilimlenmiş tabakaları gözden geçirin. STL düzenleme rehberimiz onarım ve Boolean operasyonları tartışır. Başarılı bir ihracat, bir dosyanın yazıldığını gösterir; belirli bir baskı süreci için sutup, güç veya uygunsuzluk anlamına gelmez. ↗ STL editing guide
Doğrudan ithalat uygun olmayan bir aracı kullanın
Bir FBX ithalatçı amaçlanan sahneyi yeniden üretemezse, ihracat OBJ veya başka bir desteklenen ağ formatı olarak yazarlık uygulamasından poligon geometrisini değerlendirmiştir. Bu, dönüşümden önce sahneye özgü davranışı çözerek el elemsini basitleştirir. Dosya ile gerekli geometri kaynaklarını tut ve ihraç edilen nesnenin zaten istenen şekli olduğunu doğrulayın.
OBJ-to-STL dönüştürücü daha sonra STL olarak desteklenen poligon yüzeyi yazabiliyor. OBJ iş akış kılavuzunu ölçek ve malzeme sınırlamaları için okuyun. Bu orta adım, doğruluğu doğal olarak geliştirmez, ancak kaynak geometrisini sürekli olarak denetlemek ve değiştirmeyi kolaylaştırabilir. ↗ OBJ-to-STL dönüştürücü ↗ OBJ iş akışı rehberi
Bir GloB, bazı sahne akışları için de yararlı olabilir, ancak kendi dönüştürme ve birim düşünceleri vardır. GLB-to-STL rehberi bu farklılıkları açıklıyor. İhtiyacınız olan değerlendirme geometrisini koruyan yolu seçin, net bir sebep olmadan birkaç formattan dönüştürmek yerine. ↗ GloB-to-STL rehberi
Son STL'yi geçerli ve sahne kaynağını korur
STL'yi görüşen açın ve birkaç yönden tam modeli inceleyin. Yapılanma, yerleştirme ve önemli ayrıntıları değerlendirilen kaynakla karşılaştırın. Sonra hedef üretim uygulamasında boyut ve dilimlenmiş tabakaları kontrol edin. Küçük bir kopuşlu bileşenler tek bir gölgeli bir görüşte kaçırmak kolay olabilir. ↗ viewer
Orijinal FBX veya yerel sahneyi kurtarın, değerlendirilen ihracat kopyası ve son STL'yi ayrı eserler olarak kurtarın. Daha sonra başka bir poz veya farklı fiziksel ölçeke ihtiyacınız varsa, orijinal sahne düz üçgen bir örgülü bir üçgen örgüyü tersine çevirmeye çalışmaktan daha iyi bir başlangıç noktasıdır. Hangi çerçeve ve ihracat ayarlarının son sonucu ürettiği kayıt.
Güvenilir FBX-to-STL iş akışı bu nedenle kontrollü bir sahne-geometri eloff. Hedefi seçin, görünür sonucu değerlendirin, dönüşümleri ve ölçeklerini doğrulayın, şeklin ayırt edilmesi ve fiziksel yüzeyi inceleyin. Bu kontroller gerçek dönüşüm hataları kaynaklarına hitap eder ve nihai geometriye güven ve yeniden kullanılması daha kolay hale getirir.
Küçük bir ihracatla ilk olarak karşılaştırın
Büyük bir sahne için, her şeyi ihracattan önce bir temsilci nesneyi test edin. Tanık bir yönelim ve bilinen bir boyut ile bir nesne seçin. Bu transfer doğruysa, daha fazla bileşen ekleyin ve göreceli yerleştirmelerini inceler. Bu artış yaklaşımı, birkaç kontrol edilmemiş ihracat adımlarından sonra karmaşık birleştirilmiş modeli incelemekten daha kolay bir dönüşüm veya birim yanlış bir şekilde hareket eder.
Test ihracatını proje notları ile tut. Gelecekteki işbirlikçiler, bir ithalatçıyı değiştirirken, güncelleme yazılımı veya başka bir bilgisayarda iş akışını yeniden üretirler. Ölçülen bir referans, sahnenin amaçlanan ölçeği hakkında geri alınan bir tahminden daha kullanışlıdır.