
Al-tuotettu toimituksellinen kuva, ei kuvakaappaus muuntaminen tulos.
FBX ja STL palvelevat yleensä eri tarkoituksia. FBX-tiedosto voi kuvata kohtaus esineitä, muunnelmia, materiaaleja, animaatio ja muita tietoja. STL kuvaa kolmiogeometriaa, joka soveltuu ainoastaan geometrian vaihtoon. FBX:n valmistaminen STL:lle edellyttää siis valintaa, minkä näkyvän muodon haluat säilyttää ja varmistaa, että muoto on olemassa vietävänä geometriana.
Malli, joka näyttää oikealta animaatiokohtauksessa ei ole automaattisesti valmis tulostukseen. Sen näennäinen muoto voi riippua aiheuttaa, muokkaajia, tapauksia tai materiaaleja. Tässä oppaassa kerrotaan, miten tapahtumapaikka valmistellaan sen kirjoittamishakemuksessa, viedään luotettava verkko ja tarkastetaan tulos. Käytä tuettua välittäjää, kuten OBJ:tä, kun suora tuoja ei tue FBX-varianttia tai arvioituja kohtausominaisuuksia.
Päätä, mikä kohde ja asento kuuluvat tulosteeseen
Aloita selkeällä vientitavoitteella. Täydellinen kohtaus voi sisältää kameroita, valoja, apureita esineitä, törmäys silmät ja piilotettuja vaihtoehtoja rinnalla päämallin. Nämä elementit voivat olla hyödyllisiä animaatiossa tai pelimoottorissa, mutta ne eivät välttämättä ole osa aiottua fyysistä esinettä. Valitse geometria tarkoituksellisesti ennen vientiä.
Jos objekti on animoitu, valitse asento ja kehys, että haluat. Neutraali sitoa aiheuttaa, näkyvä animaatio kehys ja epämuodostunut tulos voi poiketa merkittävästi. Yleisessä tuontioperaatiossa ei saa arvioida jokaista animaatiota tai lautan ominaisuutta samalla tavalla kuin kirjoittajasovelluksessa. Tarkasta todellinen viety geometria sen sijaan, että luotat lähde näköalasatama yksin.
Jos kyseessä on kuva tai nivelesine, harkitse fyysistä tukea ja kosketusta osien välillä. Positio, joka toimii visuaalisesti voi jättää raajat kellumaan tai luoda hauraita kapea yhteyksiä. Ne ovat suunnittelupäätöksiä, eivät tiedostomuotoisia ongelmia. Painosuuntautunut versio voi tarvita pohjaa, paksumpia yksityiskohtia tai erilaista sijaintia säilyttäen samalla alkuperäisen kohtauksen luonteen.
Pysäytä näkyvä tulos lähdesovelluksen kautta
Luotettavin paikka arvioida kohtauskohtaisia vaikutuksia on yleensä sovellus, joka teki ne. Luo vienti kopio kohtaus, arvioida haluttu asento ja muuntaa asiaankuuluva tulos silmään käyttäen kyseisen sovelluksen tuettu työnkulku. Pidä alkuperäinen peukaloitu tai menettely kohtaus ennallaan, jotta voit palata siihen myöhemmin.
Muuttajat voivat vaikuttaa sekä ulkonäköön että geometriaan. Osa-aluetoiminto voi lisätä pinnan yksityiskohtia, kun taas muodonmuutosvaihdin muuttaa asentoja. Jotkut visuaaliset vaikutukset ovat olemassa vain varjostaminen ja eivät tule fyysinen pinta. Sen on vahvistettava, mitkä vaikutukset vientiin sisältyy, ja vältettävä olettamasta, että jokainen näkyvä ominaisuus leipoutuu automaattisesti silmään.
Avaa viety tiedosto uudelleen itsenäisesti. Tämä koskee tapauksia, joissa viejä on kirjoittanut epämuodostumattoman esineen, jättänyt pois tapauksen tai jättänyt sen pois. Vertaa erottuva maamerkkejä, kuten asento käden, taivutettu paneeli tai toistuva komponentti. Yksinkertainen rajausruututarkistus on hyödyllinen, mutta se ei välttämättä paljasta väärää asentoa, jossa on samanlaiset kokonaismitat.
Tarkista muuntaa ja instanssisijoittelu
Kohtaus kohteet voivat olla käännös, kierto ja mittakaava tallennetaan erillään niiden paikallisia huippupiste koordinaatteja. Vanhemmat objektit voivat lisätä toisen kerroksen transformaatio. Kunkin viedyn silmän aiottu sijoittaminen on kirjattava oikeaan muuntamiseen. Muussa tapauksessa osa voi esiintyä alkuperässä, odottamattomassa koossa tai muussa suuntautumisessa.
Peiliesineisiin on kiinnitettävä erityistä huomiota, koska negatiivinen mittakaava voi kääntää kasvoihin suuntaamisen. Näkyvä tulos voi silti näyttää hyväksyttävältä kaksipuolisessa näköalaportissa. Viennin jälkeen tarkastetaan silmähakemuksesta normaalit ja kiehuminen ja tarkastetaan, katoaako mitään kasvoja selkäuinnin alla. Sovelltaa muuntaa kautta tuettu vienti työnkulku eikä manuaalisesti arvaus koordinoida korjaukset.
Esitetyt tapaukset voivat edustaa toistuvaa geometriaa säilyttämättä erillistä verkkokopiota jokaista tapahtumaa varten. Jos määräpaikka ei pysty säilyttämään tätä kohtausrakennetta, viejän on luotava aiottu paikkageometria. Tarkista jokainen toistuva osa, erityisesti kun suunnittelu käyttää elementtejä tai toisiinsa liittyviä esineitä muodostaa kokoonpano.
Muuta yksikön muuntaminen yksiselitteiseksi
FBX-työvirrat voivat sisältää erilaisia yksikkökäytäntöjä eri sovellusaloilla. Vientiasetus, tuojan vaihtoehto tai kohtausmuutos voivat jo sisältää mittakaavatekijän. Vältä lisäkorjauksen tekemistä vain siksi, että tuttu arvo näyttää todennäköiseltä. Mittaa tunnettu ominaisuus ja jäljitä todellinen lähde ja määränpää tulkinta.
STL:ssä ei ole luotettavaa yleistä yksikköilmoitusta. Tulostustyön virtauksen osalta numeeriset koordinaatit on järjestettävä kuvaamaan suunniteltuja millimetrin mittoja ennen lopullista vientiä ja tarkistettava sitten nämä mitat leikkurissa. Kamerakehystä asianmukaisesti täyttävä malli voi olla fyysisesti satoja kertoja liian suuri tai liian pieni.
Jos mahdollista, käytetään useampaa kuin yhtä viittausta. Kokonaiskorkeus ja pieni liitoksen halkaisija voivat paljastaa erilaisia virheitä. Jos lähdemalli luotiin visuaaliseen käyttöön ilman reaalimaailman mittoja, valitse ja dokumentoi haluttu fyysinen mittakaava sen sijaan, että teeskentelisi, että piilotettu alkuperäinen koko voidaan palauttaa automaattisesti.
Erota todellinen geometria ulkonäöstä
Tekstuuri voi tehdä litteä pinta näyttää yksityiskohtaisesti muuttamatta sen muotoa. Väri, normaalit kartat ja monet varjostustehosteet eivät muutu tulostaviksi ominaisuuksiksi STL:ssä. Jos paneelissa näyttää olevan pultteja vain siksi, että ne on maalattu rakenteeseen, ainoastaan geometrialla varustettu vienti sisältää litteitä levyjä eikä fyysisiä ruuvia.
Poistaminen voi luoda todellisen geometrisen vaihtelun, kun se arvioidaan riittävän yksityiskohtaiseen silmään, mutta tarkka työnkulku riippuu kirjoittaja sovellus. Tarkasta tuloksena oleva pinta sivulta ja johtorungosta. Älä oleta, että teksturoidun esineen vienti automaattisesti siirtää tai muuttaa jokaisen varjostusvaikutuksen kiinteäksi.
Standard STL myös heittää pois alkuperäiset materiaalivärit. STL File Makerin käyttämä harmaa esikatselu on näyttömateriaali muodon tarkastamiseen. Jos väritulostus tai teksturoitu visualisointi on tavoite, harkitse onko STL sopiva kohde lainkaan. Formaatin vertailuopas selittää, miksi geometria ja ulkonäkö tarvitsevat erillisen harkinnan. ↗ muotovertailuopas
Valmistetaan tulostettava pinta eikä vain näkyvä kuori
Mallit tehdään renderointi voi käyttää avoimia pintoja, päällekkäisiä kuoret tai hyvin ohuet lentokoneet. Nämä tekniikat voivat toimia hyvin kohtaus, mutta vaativat lisävalmisteluja valmistukseen. Yhden pinnan edustama seinä ei ole fyysinen paksuus ennen kuin lisäät sen tarkoituksellisen mallinnustoimen kautta.
Tutkikaa avoimet rajat, risteykset ja kapeat yhteydet. Jos erilliset palat muodostavat yhden kappaleen, päätetään, tarvitaanko varsinaista geometristä kokonaisuutta. Jos ne olisi pidettävä erillään, säilyttäkää tämä ero ja suunnitelkaa kokoonpano. Automaattinen yhdistäminen voi tuhota hyödyllisiä tiloja tai yhdistää osia, joiden on tarkoitus liikkua itsenäisesti.
Käytä silmäeditointisovellusta tarkistaaksesi rakenteen ja sitten tarkistaaksesi viipaloidut kerrokset. STL:n muokkausoppaamme käsittelee korjaus- ja Boolean-toimintoja. Onnistunut vienti osoittaa, että tiedosto on kirjoitettu; siinä ei todisteta vedenpitävyys, vahvuus tai soveltuvuus tiettyyn painoprosessiin. ↗ STL:n muokkausopas
Käytä tuettua välittäjää, kun suora tuonti ei ole asianmukaista
Jos FBX- tuoja ei pysty toistamaan aiottua kohtausta, vietiin kirjaussovelluksesta monikulmiogeometria OBJ:na tai muuna tuetuna verkkomuotona. Tämä yksinkertaistaa luovutusta ratkaisemalla kohtauskohtaisen käyttäytymisen ennen muuntaminen. Säilytä kaikki tarvittavat geometrian resurssit tiedoston kanssa ja varmista, että viety esine on jo haluttu muoto.
OBJ-to-STL muunnin voi sitten kirjoittaa tuetun polygonipinnan STL:ksi. Lue OBJ:n työnkulku-oppaasta mittakaava- ja materiaalirajoitukset. Tämä välivaihe ei luonnostaan paranna tarkkuutta, mutta se voi helpottaa lähdegeometrian tarkastusta ja vaihtoa johdonmukaisesti. ↗ OBJ-to-STL-muunnin ↗ OBJ-työnkulkuopas
GLB voi olla hyödyllinen myös joissakin kohtaus työnkulkuja, vaikka sillä on oma muunnelma ja yksikkö näkökohdat. GLB-to-STL-oppaassa selitetään nämä erot. Valitse polku, joka säilyttää arvioidun geometrian tarvitset, eikä muuntaa useita muotoja ilman selkeää syytä. ↗ GLB-to-STL-opas
Validoidaan lopullinen STL ja säilytetään kohtauslähde
Avaa STL katsojassa ja tarkasta koko malli useasta suunnasta. Vertaa asentoa, sijoittamista ja tärkeitä yksityiskohtia arvioituun lähteeseen. Tarkista sitten mitat ja viipaloidut kerrokset kohde valmistussovelluksen. Pieniä irrotettuja komponentteja voi olla helppo jättää huomiotta yhdessä varjostetussa näkymässä. ↗ katsoja
Tallenna alkuperäinen FBX tai natiivi kohtaus, arvioitu vienti kopio ja lopullinen STL erillisinä esineinä. Jos myöhemmin tarvitset toisen asento tai eri fyysinen mittakaava, alkuperäinen kohtaus on parempi lähtökohta kuin yrittää kääntää-insinöörin litteä kolmio verkko. Tallenna mikä kehys ja vientiasetukset tuottivat lopullisen tuloksen.
Luotettava FBX-to-STL-työvirta on siis hallittu kohtaus-to-geometria luovutus. Valitse kohde, arvioi näkyvä tulos, tarkistaa muunnoksia ja mittakaavaa, erottaa tekstuurit muodosta ja tarkastaa fyysinen pinta. Tarkastuksissa käsitellään todellisia muuntovirheiden lähteitä ja helpotetaan lopullisen geometrian luotettavuutta ja uudelleenkäyttöä.
Vertaa ensin pientä vientiä
Suuren kohtauksen varalta testaa yksi edustava esine ennen kaiken vientiä. Valitse objekti, jolla on tunnistettava suunta ja tunnettu ulottuvuus. Jos siirto on oikea, lisää lisää osia ja tarkista niiden suhteellinen sijainti. Tämä lisälähestymistapa helpottaa muuntamisen tai yksikön epäsuhdan löytämistä kuin monimutkaisen yhdistetyn mallin tarkastelua useiden valvomattomien vientivaiheiden jälkeen.
Säilytä testivienti projektin muistiinpanojen kanssa. Se antaa tuleville yhteistyökumppaneille tunnetun vertailutiedoston, kun he vaihtavat tuojaa, päivittävät ohjelmistoja tai toistavat työnkulkua toisella tietokoneella. Mitattu viite on hyödyllisempi kuin dokumentoimaton arvio tapahtumapaikan aiotusta asteikosta.