
Perumpamaan editorial yang dibuat oleh AA, bukan hasil konversi.
FBX dan STL umumnya melayani tujuan yang berbeda. Berkas FBX milik-FA dari FBX dapat menggambarkan sebuah adegan dengan objek, jelmaan, material, animasi dan data lainnya. STL menggambarkan geometri segitiga yang cocok untuk pertukaran geometri-saja. Dengan demikian, FBX mempersiapkan sebuah FBX untuk STL membutuhkan memilih bentuk tampak mana yang ingin Anda jaga dan pastikan bahwa bentuk tersebut ada sebagai geometri yang dapat dieksport.
Model yang terlihat benar dalam sebuah adegan animasi tidak otomatis siap untuk dicetak. Bentuknya yang tampak dapat bergantung pada suatu pose, pengubah, contoh atau bahan. Panduan ini menjelaskan bagaimana mempersiapkan adegan dalam aplikasi otorisasinya, mengekspor mesh yang dapat diandalkan dan memeriksa hasilnya. Use an intermediasi yang didukung seperti OBJ ketika varian FBX anda atau fitur adegan yang dinilai tidak didukung oleh importir langsung.
Putuskan objek dan pose mana yang termasuk dalam output
Mulai dengan target ekspor yang jelas. Sebuah adegan yang lengkap dapat berisi kamera, lampu, objek pembantu, meshe tabrakan dan alternatif tersembunyi di samping model utama. Unsur-unsur tersebut mungkin berguna untuk animasi atau mesin permainan, tetapi belum tentu merupakan bagian dari objek fisik yang dimaksudkan. Pilih geometri dengan sengaja sebelum mengekspor.
Jika objek itu dianimasikan, pilih pose dan bingkai yang Anda inginkan. Pose pengikat netral, bingkai animasi yang ditampilkan dan hasil deformasi dapat berbeda secara substansial. Sebuah operasi impor generik mungkin tidak mengevaluasi setiap fitur animasi atau rig dengan cara yang sama dengan aplikasi otorisasi. Periksa geometri yang sebenarnya dieksport ketimbang mengandalkan viewport sumber saja.
Untuk sebuah figur atau objek yang diartikulasikan, pertimbangkan dukungan fisik dan kontak antar bagian. Pose yang berfungsi secara visual dapat meninggalkan tungkai mengambang atau menciptakan sambungan sempit yang rapuh. Itu adalah keputusan desain, bukan masalah format berkas. Versi berorientasi percetakan mungkin membutuhkan dasar, detail yang lebih tebal atau posisi yang berbeda sambil melestarikan karakter adegan asli.
Jangan-jangan ada hasil yang terlihat melalui aplikasi sumber
Tempat yang paling dapat diandalkan untuk mengevaluasi efek spesifik adegan biasanya adalah aplikasi yang berwenang mereka. COCOAD membuat salinan ekspor adegan, mengevaluasi pose yang diinginkan dan mengubah hasil yang relevan menjadi mesh menggunakan alur kerja yang didukung aplikasi tersebut. Jaga agar adegan asli atau prosedural tidak berubah sehingga Anda dapat kembali ke sana nanti.
Pengubah huruf dapat mempengaruhi penampilan maupun geometri. Sebuah operasi subdivisiof mungkin meningkatkan detail permukaan, sementara sebuah deformasi pengubah posisi. Beberapa efek visual yang ada hanya dalam bayangan dan tidak menjadi permukaan fisik. Konfirmasi efek mana yang termasuk ekspor, dan hindari dengan asumsi bahwa setiap fitur yang terlihat secara otomatis dipanggang ke dalam mesh.
Eksoden ulang file yang diekspor secara independen. Ini menangkap kasus di mana pengekspor menulis objek yang tidak cacat, mengabaikan sebuah kejadian atau mengecualikan pengubahsuai. Bandingkan landmark khas seperti posisi tangan, panel bengkok atau komponen berulang. Sebuah cek kotak batas sederhana berguna, tetapi mungkin tidak mengungkapkan pose yang salah dengan dimensi keseluruhan yang serupa.
Periksa jelmaan dan penempatan instant
Obyek adegan dapat memiliki terjemahan, rotasi dan skala yang disimpan terpisah dari koordinat verteks lokal mereka. Objek Induk Palet dapat menambahkan lapisan transformasi lainnya. Konversi yang benar harus memperhitungkan penempatan yang dimaksudkan dari setiap mesh yang diekspor. Jika tidak, komponen mungkin muncul pada asal, pada ukuran yang tidak terduga atau dalam orientasi yang berbeda.
Benda bercermin berhak mendapat perhatian tertentu karena skala negatif dapat membalikkan orientasi wajah. Hasil kasatmata mungkin masih terlihat dapat diterima dalam viewport dua sisi. Setelah ekspor, memeriksa normal dan berkelok-kelok dalam aplikasi mesh dan memeriksa apakah ada wajah yang hilang di bawah culling backface. Terapkan jelmaan mentransformasi melalui alur kerja ekspor yang didukung alih-alih meneka pembetulan koordinat secara manual.
Instans dapat mewakili geometri berulang tanpa menyimpan salinan mesh terpisah untuk setiap kejadian. Jika destinasi tidak dapat melestarikan struktur adegan tersebut, eksportir perlu membuat geometri yang dituju. Periksa setiap bagian berulang, terutama ketika sebuah desain menggunakan array atau objek yang dihubungkan untuk membentuk sebuah himpunan.
Buat unit konversi eksplisit
Aliran kerja FBX Workflows dapat melibatkan konvensi unit yang berbeda di seluruh aplikasi. Penyiapan ekspor, pilihan pengimpor atau transformasi adegan sudah termasuk faktor skala. Jangan menerapkan koreksi tambahan hanya karena kemungkinan besar nilai yang akrab. Ukur fitur yang diketahui dan melacak sumber aktual dan interpretasi tujuan.
STL tidak membawa deklarasi unit universal yang dapat diandalkan. Untuk alur kerja cetakan, susun koordinat numerik untuk mewakili dimensi milimeter yang dimaksudkan sebelum ekspor akhir, kemudian verifikasi dimensi tersebut dalam pengiris. Model yang mengisi bingkai kamera dengan benar masih bisa secara fisik ratusan kali terlalu besar atau terlalu kecil.
Gunalah lebih dari satu referensi jika memungkinkan. Tinggi keseluruhan dan diameter sambungan kecil dapat mengungkapkan kesalahan yang berbeda. Jika model sumber diciptakan untuk penggunaan visual tanpa dimensi dunia nyata, pilih dan dokumen skala fisik yang diinginkan daripada berpura-pura bahwa ukuran asli tersembunyi dapat dipulihkan secara otomatis.
Geometri nyata yang terpisah dari penampilan tekstur
Tekstur dapat membuat permukaan datar terlihat detail tanpa mengubah bentuknya. Warna, peta normal dan banyak efek pelorekan tidak menjadi fitur yang dapat dicetak dalam STL. Jika panel tampak memiliki bolt hanya karena dicat dalam tekstur, ekspor geometri-hanya akan berisi panel datar daripada kepala baut fisik.
Displacement dapat menciptakan variasi geometris aktual ketika dievaluasi menjadi mesh yang cukup rinci, tetapi alur kerja yang tepat bergantung pada aplikasi otorisasi. Periksa permukaan yang dihasilkan dari samping dan dalam bingkai kawat. Jangan anggap bahwa mengekspor sebuah objek bertekstur secara otomatis melakukan perpindahan atau mengubah setiap efek pelorekan menjadi padat.
STL Standar OFIN juga membuang warna material yang asli. Preview abu-abu yang digunakan oleh STL File Maker adalah bahan tampilan untuk memeriksa bentuk. Jika percetakan warna atau visualisasi bertekstur adalah tujuannya, pertimbangkan apakah STL adalah tujuan yang sesuai sama sekali. Panduan perbandingan format kami menjelaskan mengapa geometri dan penampilan membutuhkan pertimbangan yang terpisah. ↗ panduan perbandingan format analog
Siapkan permukaan yang dapat dicetak dan bukan hanya shell yang terlihat
Model game yang dibuat untuk rendering dapat menggunakan permukaan terbuka, cangkang tumpang tindih atau pesawat yang sangat tipis. Teknik - teknik tersebut mungkin dapat berjalan dengan baik dalam suatu adegan tetapi membutuhkan persiapan tambahan untuk pembuatan. Sebuah dinding yang diwakili oleh permukaan tunggal tidak memiliki ketebalan fisik sampai Anda menambahkannya melalui operasi pemodelan disengaja.
Periksa batas terbuka, persimpangan dan koneksi sempit. Di mana potongan terpisah harus membentuk satu tubuh, memutuskan apakah sebuah kesatuan geometris yang sebenarnya diperlukan. Di mana mereka harus tetap terpisah, menjaga perbedaan itu dan merencanakan pertemuan mereka. Penggabungan otomatisisasi dapat menghancurkan clearance yang berguna atau menggabungkan komponen yang dimaksudkan untuk bergerak secara independen.
Ufford menggunakan aplikasi pengeditan-mesh untuk memeriksa struktur dan kemudian meninjau lapisan yang diiris. Panduan penyuntingan STL kami membahas perbaikan dan operasi Boolean. Ekspor yang berhasil menunjukkan bahwa sebuah berkas ditulis; berkas tersebut tidak mempertegas kedap air, kekuatan atau kesesuaian untuk proses pencetakan tertentu. ↗ Panduan penyuntingan STL
Gunalah perantara yang didukung apabila impor langsung tidak sesuai
Jika importir FBX tidak dapat mereproduksi adegan yang dimaksudkan, ekspor mengevaluasi geometri poligon dari aplikasi otorisasi sebagai OBJ atau format mesh lain yang didukung. Ini memudahkan handoff dengan menyelesaikan perilaku spesifik adegan sebelum konversi. Simpan setiap sumber daya geometri yang diperlukan dengan file dan konfirmasi bahwa objek yang diekspor sudah memiliki bentuk yang diinginkan.
OBJ-ke-STL converter kemudian dapat menulis permukaan poligon yang didukung sebagai STL. Keterbatasan skala dan materi membaca panduan alur kerja OBJ. Langkah intermediate ini tidak secara inheren meningkatkan akurasi, tetapi dapat membuat sumber geometri lebih mudah untuk memeriksa dan bertukar secara konsisten. ↗ Penukar OBJ-ke-STL ↗ Panduan alur kerja OBJ
Sebuah GLB finford juga dapat berguna untuk beberapa alur kerja adegan, meskipun memiliki pertimbangan transformasi dan unit sendiri. Panduan GLB-ke-STL menjelaskan perbedaan tersebut. Pilih jalan yang menjaga geometri dinilai yang Anda butuhkan, daripada mengubah melalui beberapa format tanpa alasan yang jelas. ↗ Panduan GLB-ke-STL
Memvalidasi STL akhir dan mempertahankan sumber adegan
Untuk membuka STL dalam viewer dan memeriksa model lengkap dari beberapa arah. Dia membandingkan pose, penempatan dan rincian penting dengan sumber yang dievaluasi. Lalu periksa dimensi dan iris lapisan dalam aplikasi manufaktur tujuan. Komponen terputus kecil dapat mudah terlewatkan dalam pandangan terbayang tunggal. ↗ Viewger
Simpan FBX asli atau pemandangan asli, salinan ekspor yang dinilai dan STL akhir sebagai artefak yang berbeda. Jika Anda kemudian membutuhkan pose lain atau skala fisik yang berbeda, adegan aslinya adalah titik awal yang lebih baik daripada mencoba untuk reverse-engineer sebuah mesh segitiga rata. Rekaman yang frame dan pengaturan ekspor menghasilkan hasil akhir.
Flow kerja FBX-to-STL yang dapat diandalkan oleh karena itu merupakan handoff scene-to-geometry terkontrol. Pilih target, evaluasi hasil tampak, verifikasi transformasi dan skala, membedakan tekstur dari bentuk dan inspeksi permukaan fisik. Mereka memeriksa sumber sebenarnya dari kesalahan konversi dan membuat geometri akhir lebih mudah dipercaya dan digunakan kembali.
Bandingkan dengan ekspor kecil terlebih dahulu
Untuk adegan besar, tes satu objek perwakilan sebelum mengekspor segalanya. Takson memilih objek dengan orientasi yang dikenali dan dimensi yang diketahui. Jika transfer itu benar, tambahkan lebih banyak komponen dan periksa penempatan relatif mereka. Pendekatan inkremental ini membuat sebuah transformasi atau unit tidak cocok lebih mudah untuk menemukan daripada memeriksa model gabungan kompleks setelah beberapa langkah ekspor yang belum diperiksa.
Keep the test export with the project note. Ini memberikan kolaborator masa depan file perbandingan yang diketahui ketika mereka mengubah importir, memperbarui perangkat lunak atau mereproduksi alur kerja pada komputer lain. Referensi yang diukur lebih berguna daripada tebakan yang tidak terdokumentasi tentang skala yang dimaksudkan adegan.