
AI-generated 편집 일러스트, 변환 결과의 스크린 샷이 아닙니다.
G-code 파일은 도구로 볼 때 모델을 볼 수 있지만 원래 모델이 아닙니다. 제조 공정에 대한 지침을 기록합니다. 일반적인 필라멘트 인쇄 워크플로우에서 이러한 지침은 여행, 압출, 온도 및 관련 기계 작업을 설명합니다. slicing 전에 존재하는 STL는 표면을 묘사했습니다. 따라서 변환은 해석이 필요하며, 몇몇 정보는 이미 버려졌습니다.
잃어버린 디자인을 복구하는 것이 목표가 있다면, 소스 STL의 첫 번째 검색, 편집 가능한 CAD 문서 또는 저장된 슬라이더 프로젝트. 도구경로 재구성하는 것보다 더 나은 출발점입니다. 이 가이드는 G-code-to-STL 워크플로우가 복구 할 수 있는지 설명합니다. 즉, 재건축을 평가하는 방법. STL 파일 메이커는 임의 프린터 지침에서 원래 고체를 복원 할 수있는 원 클릭 약속을 제공하지 않습니다.
Toolpaths 및 표면은 다른 질문에 대답
표면 메쉬는 기하학적 질문을 대답합니다. 객체의 경계는 어디에 있습니까? 도구 경로는 프로세스 질문에 답합니다. 기계가 그것을 만드는 동안 이동해야합니까? 슬라이서는 경계, 스파우 인필 내에서 여러 벽 라인을 만들 수 있으며, 상단 표면의 단단한 층과 외부의 구조를 지원합니다. 그 경로는 의도된 객체와 관련이 있지만, 외부의 직접 복사가 되지 않습니다.
여행은 특히 눈에 보이는 구별을합니다. 노즐은 재료의 입금없이 빈 공간에 이동할 수 있습니다. 모든 움직임을 지오메트리로 연결시키는 재구성은 객체에 속하지 않는 줄을 추가합니다. 압출 금액은 여행에서 증착을 구별하는 데 도움이되지만, 재선거, 상대 위치 및 펌웨어 별 행동은 해석을 준수합니다.
다른 제조 공정은 추가적인 주변성을 만듭니다. 밀링, 레이저 절단 및 필라멘트 인쇄는 모든 G-code-like 지침을 사용할 수 있지만 물리적 결과의 의미는 다릅니다. 재료 제거를 위해 도구로 변환하는 것은 플라스틱 구슬을 입금하는 것처럼 해석 할 수 없습니다. Reconstruction 방법 선택하기 전에 소스 프로세스 및 기계 컨텍스트를 식별합니다.
재구성하기 전에 더 나은 소스를 찾습니다.
다운로드 폴더, 디자인 응용 프로그램, 프로젝트 아카이브 및 고유 워크플로우에서 사용되는 클라우드 스토리지를 확인하십시오. 슬라이서 프로젝트는 메쉬뿐만 아니라 프로세스 설정이 포함될 수 있습니다. 3MF 파일은 유용한 리드가 될 수 있지만 정확한 내용이 생성 된 응용 프로그램에 의존하지만. 3MF는 인쇄 가능한 모델 또는 모든 프로젝트가 간단한 핵심 3MF 패키지로만 가정하지 마십시오.
지원 모델 패키지를 찾으면 3MF-to-STL 변환기를 시도하고 결과를 검사하십시오. 지원된 빌드 형상을 읽고 배치를 적용하지만 모든 응용 프로그램 별 프로젝트 설정을 보존하지 않습니다. 우리의 3MF 변환 가이드는 기하학, 구성 요소 및 추가 메타데이터의 구별을 설명합니다. ↗ 3MF-to-STL 변환기 ↗ 3MF 변환 가이드
모델명과 대략적인 날짜로 검색하여 최종 G-code 파일명에 의해서만 해당합니다. Slicers는 때때로 수출 도중 단면도 이름, 타이밍 또는 다른 정보를 추가합니다. 이름이 지정된 기계 파일에는 원래 디자인 파일명에 약간의 재 조립이 있을 수 있습니다. 다른 사람이 일을 공급하면 소스 형상을 요청하면 역설계보다 훨씬 더 많은 시간을 절약 할 수 있습니다.
좌표 및 압출 모드를 읽으십시오.
G-code 해석기는 국가를 필요로 합니다. 위치 값은 절대 또는 상대적 일 수 있으며 압출은 별도의 모드를 따를 수 있습니다. 명령은 물리적으로 기계를 이동하지 않고 현재 좌표 값을 재설정 할 수 있습니다. 이러한 변화가 뻗어가는 경로, 거인 점프 또는 잘못된 장소에 재료를 생산할 수 있습니다. 모든 X, Y 및 Z 번호를 추출하는 일반 텍스트 파서는 충분하지 않습니다.
Arcs는 다른 질문을 소개합니다. 몇몇 파일은 많은 똑바른 세그먼트 대신에 아크 명령을 이용합니다. 호환 해석기는 비행기, 엔드포인트 및 센터 컨벤션을 이해하고 적절한 공차로 샘플을 유지합니다. 지원되지 않은 동작 명령은 미리 보기가 있을 때도 재구성의 누락되거나 잘못 형성된 부분들을 만들 수 있습니다.
댓글은 레이어, 압출 폭 또는 기능 유형 식별 할 수 있지만, 그 의견은 보편적이지 않습니다. 한 슬라이더의 파일은 다른 라벨을 사용할 수 있으며, 포스트 처리는 제거 할 수 있습니다. 보장된 명세 보다는 오히려 도움이 되는 상황에 따라 코멘트를 대우하십시오. 알려진 때 슬라이서와 프로필을 기록, 그들은 경로 뒤에 가정을 설명하는 데 도움이.
경로 표시 또는 고체 대역이 필요한지 선택
경로를 표시하는 라인이 노즐이 여행하는 곳을 보여줍니다. 직업을 시험하고 누락 된 지역을 찾는 데 유용합니다. 그러나 반드시 닫힌 볼륨을 만들지 않습니다. 다른 형식으로 그 라인을 내보내는 것은 여전히 점이나 곡선 표현으로 떨어질 수 없다는 것을 슬라이서가 인쇄할 수 없는 고체로 취급할 수 있습니다.
단단한 법안은 폭과 고도를 갖는 길을 제공합니다. 이 방법은 각 압출 이동을 따라 구슬 모양의 크로스 섹션을 청소 할 수 있으며, 오버랩핑 볼륨을 결합합니다. 그것의 결과는 층 고도, 구슬 모양 및 실제적인 밀어남에 관하여 가정에 달려 있습니다. 이러한 가정은 시각화에 유용 할 수 있지만, 그들은 슬라이딩 전에 존재 정확한 표면을 재현하지 않습니다.
목적지를 선택할 때 차이. 노즐 모션의 일러스트를 위해 라인 표현은 충분할 수 있습니다. 거친 조업을 위해, 구슬 양은 유용할지도 모릅니다. 정확한 피팅 교체 부분의 경우, 측정에서 디자인을 재구성하는 것은 종종 권한 모델로 경로 파생 된 표면을 치료하는 것보다 더 적합합니다.
지원 및 보조 경로의 개체를 분리
인쇄 작업은 스커트, brim, raft, 퍼지 구조 또는 지원 자료를 포함 할 수 있습니다. 이러한 의도적으로 생성 된 제조 원조, 반드시 원하는 개체의 일부. path-to-volume 변환은 신뢰할 수 있는 기능 라벨을 이해하지 않고 그 모두를 포함할 수 있으며, 수동으로 수동으로 제거할 수 있습니다.
지원은 특히 어렵기 때문에 그들은 매우 가까운 또는 아래 객체에 앉아. 그들의 경로는 인쇄에 의미있는 작은 간격으로 분리 될 수 있지만 단순 볼륨에서 해석하기 어렵다. 자동적인 merging는 회복한 목표에, 공격적인 별거 가동은 합법적인 얇은 특징을 제거할 수 있는 동안 지원할 수 있습니다.
섹션에서 재구성을 검사하고 원래 도구 경로 미리보기와 비교하십시오. 지역이 기하학을 예정하고, 이는 프로세스 원조입니다. 어떤 것을 삭제하기 전에 수정 된 재건축을 유지하십시오. 파일이 여러 객체를 포함하면 한 번에 작업하고 공유 된 퍼지 또는 지원 구조가 모델 구성 요소에 실수가되지 않습니다.
층을 끄고 내부 정보를 누락
복구된 객체는 종종 인쇄 공정의 층 구조를 운반합니다. 외벽은 매끄러운 디자인 표면보다는 쌓아진 구슬처럼 보일 수 있습니다. 매끄러운은 그 외관을 감소시킬 수 있습니다, 그러나 그것은 또한 차원을 바꾸고 작은 세부사항을 지우기 수 있습니다. 결과는 소스 디자인에 충실한 반환보다 인쇄 공정의 해석이됩니다.
내부 정보는 다른 방법으로 불완전합니다. Sparse infill은 원래 고체의 모든 지점을 정의하지 않습니다. 몇몇 본래 모양은 특정한 접합 체제의 밑에 유사한 경로에 지도할 수 있었습니다. 인쇄되지 않은 지역은 너무 작거나 잘못된 것은 기계 파일에서 단순히 복구 할 수 없습니다.
슬라이딩 중에 사라지는 기능은 나중에 다시 복원 할 수있는 변환기를 사용할 수 없습니다. 원본 기능 문제가 있으면 도면, 사진 또는 측정으로 재구성을 비교하십시오. 구멍, 구멍 또는 매트 표면은 중요한 크기가, 재건하고 그것이 변환을 살아남기 보다는 오히려 특징을 명시적으로 확인.
그것을 다시 사용 하기 전에 메쉬를 검사
재건이 STL을 생산하는 경우, STL 뷰어에서 전체적인 모양과 치수를 확인합니다. 그런 다음 열린 경계, 자기 - 단면 및 끊긴 포탄을 식별 할 수있는 메쉬 편집 응용 프로그램에 그것을 검사합니다. 눈에 보이는 객체는 반드시 유효성한 닫히는 메시가 아니며, 큰 삼각형 수치는 기하학적 품질을 증명하지 않습니다. ↗ STL 뷰어
여행 경로가 예증으로 해석 된 사고 교량을 검사합니다. 홀 전체에 얇은 문자열을 찾습니다, 키 큰 스파이크 좌표 재설정 및 인쇄 영역 근처 분리 조각. 이 패턴은 종종 원래 디자인의 결함보다 오히려 파서 가정을 나타냅니다. symptom을 sculpt 대신 가능한 해석을 수정합니다.
STL 편집 가이드를 사용하여 수리 또는 재건축 작업 흐름을 선택하십시오. 다른 편집기로 메쉬를 이동해야하는 경우 STL to OBJ는 파일 표현을 변경할 수 있습니다. 그 변환은 기하학을 수리하지 않거나 누락 된 디자인 정보를 복원; 같은 구조적 문제는 당신이 그들을 주소로 남아. ↗ STL 편집 가이드 ↗ STL로OBJ
같은 복구 문제를 다음 시간 방지
근원의 3개의 분리되는 종류를 지키십시오: 편집할 수 있는 디자인, 수출한 메시 및 접합 프로젝트. 각은 다른 목적을 봉사합니다. 디자인은 모델링 의도를 보존, 메쉬는 교환을 지원, 및 프로젝트는 제조 설정 기록. 특정 프린터 및 재료와 관련된 추가 출력으로 최종 G-code를 저장하십시오.
관계를 명확하게 만드는 이름과 폴더를 사용합니다. 형상 변경 및 다른 경우의 변경 식별자를 포함하면 설정 변경 만 접합합니다. 이 약관은 적용되지 않습니다. 이 약관은 개정약관의 적용일로부터 7일 이내에 적용됩니다. 오래된 작업 폴더를 삭제하기 전에 소스 파일을 백업하거나 컴퓨터를 재설정합니다.
G-code 재구성은 여전히 조사, 시각화 및 대변 복구에 유용합니다. 더 나은 존재가 없을 때. 그것의 가치는 그것의 한계를 이해하기에서 옵니다. 복구해야 할 사항, 원래 프로세스를 식별하고 해석기를 검증하고 결과 기하학을 검사합니다. 앞으로의 작업은 STL-to-G-code 워크플로를 따라 원래 소스를 유지하면서 제조 출력이 디자인의 유일한 사본이되지 않도록 합니다. ↗ STL-to-G-code 워크플로우