STLFILE MAKER
Ingyenes szerszámok. Helyi fájlfeldolgozás. A fájlok a böngészőben maradnak.

Ingyenes online eszközök

PSD-től STL-átalakítóig

A PSD-képalkotások vázlata vagy szürkeárnyalata, helyi dekódolt képpixelek segítségével.

Nincs kijelölve fájl

Speciális beállítások

A sötét pixeleket alapértelmezés szerint emelik. A kiinduló üzemmód egységes mélységet használ.

Válasszon egy fájlt a kezdéshez.

3D előnézet
◇A modelled itt fog megjelenni.Válasszon egy fájlt, és konvertálni, hogy előre megtekinthesse.
Nincs példa automatikusan betöltve.
Húzza a forgatáshoz; görgesse vagy csippentse a zoom
✓ A fájlok az eszközön maradnak✓ Gray 3D előnézet✓ Ingyenes letöltések✓ Nem szükséges számla

FROM FILE TO FINISHED MESH

Hogyan lehet konvertálni a fájlt

01

Válassza ki a fájlt

Válasszon ki egy támogatott fájlt az eszközéről. Ellenőrizze a formátumot és a mérethatárokat.

02

Felülvizsgálhatja a beállításokat

Válassza ki a megfelelő módot, skálát és részletet. A feldolgozás fut a böngésződben.

03

Vizsgálat és letöltés

Forgassa el az előnézetet, mentse el a kimenetet, és ellenőrizze azt a következő alkalmazásban.

Hogyan fejti ki hatását a PSD az STL-re?

A képdekóder elolvassa az első keretet, és PNG pixelekre alakítja a vázlat vagy a magasságtérkép feldolgozása előtt. A mintavétel a leghosszabb szélen 512 pontra korlátozódik.

Összeegyeztethetőség és korlátozások

A rétegek és az animáció nem marad meg. A HDR képek elszórtan jelennek meg pixelként; a szín nem található a standard STL-ben. Ez megkönnyebbülést vagy kiáramlást eredményez, nem pedig rejtett felületek rekonstrukcióját.

Megbízhatóbb eredmény

Kezdje tiszta forrással, válassza ki a tervezett felhasználásnak megfelelő méreteket, és ellenőrizze az exportált fájlt. A sikeres átalakítás nem garantálja a nyomtathatóságot vagy az automatikus hálószemjavítást. Olvassa el a részletes munkafolyamatról szóló útmutatót a fontos döntésekhez. ↗ részletes munkafolyamat- útmutató

Feldolgozási határértékek

Raszterképek: 20 MB és 24 millió pixel. SVG: 2 MB. A képminta a leghosszabb szélen 512 pontot is elérhet. Szélesség: 10-300 mm, arányos magasság: 1-600 mm, mélység: 0,2-20 mm, nyomáshatár: 0,5-10 mm.

Egyszerre csak egy akta. A feldolgozás 90 másodperc után leáll. A fájlok a böngészőben maradnak, és nem történik konverziós feltöltés. A fájl cseréje az előző eredményt törli. A lap bezárása kiadja a munkaadatokat.

Kérdések a PSD-ről az STL-re

Milyen információk változnak az átalakítás során?

A rétegek és az animáció nem marad meg. A HDR képek elszórtan jelennek meg pixelként; a szín nem található a standard STL-ben. Ez megkönnyebbülést vagy kiáramlást eredményez, nem pedig rejtett felületek rekonstrukcióját.

Hogyan vizsgáljam meg a kimenetet?

Nyissa meg az STL kimenetet az STL megjelenítőben, majd ellenőrizze a skálát és a geometriát a szeletelőben. A szemhéjazat kimenetét a szembőségben lehet ellenőrizni. ↗ STL megjelenítő

Hol tanulhatok többet?

Olvassa el a kapcsolódó útmutatót, vagy fedezze fel az eredeti ingyenes STL példákat. ↗ kapcsolódó útmutató ↗ eredeti ingyenes STL példák

Kapcsolódó eszközök

IMAGE TO 3D

PNG-STL

Egy átlátszó PNG tiszta vázlatát kell létrehozni, vagy a szürkeárnyalatú műalkotásokat könnyítéssé kell alakítani. Az átlátszó vászon nem válik téglalap alakú hátlaptá.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

JPG-től STL-ig

Átalakít egy JPEG-t szürkeárnyalat-mentessé vagy extrudálja a magas kontrasztanyagot, miután eltávolított egy egyszerű háttér.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

SVG-től STL-ig

Az SVG-útvonalakat és alakzatokat STL-körvonalzatra vagy domborulattá alakítjuk. A szöveg feltöltése előtt konvertálja az útvonalakat.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

AVIF-től STL-ig

Az AVIF műalkotások körvonalai vagy szürkeárnyalatai segítségével helyi dekódolt képpixelekkel készíthetők.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

BMP-től STL-ig

A BMP-műalkotások vázlata vagy szürkeárnyalata segítségével helyi dekódolt képpixelekkel készíthető.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

DDS-től STL-ig

A DDS-es képalkotások körvonalai vagy szürkeárnyalatai segítségével helyi dekódolt képpixelekkel készíthetők.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

DPX-től STL-ig

A DPX-es képalkotás vázlata vagy szürkeárnyalata, helyi dekódolt képpixelek segítségével.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

EXR-től STL-ig

Az EXR műalkotások körvonalai vagy szürkeárnyalatai segítségével helyi dekódolt képpixelekkel készíthetők.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

GIF-től STL-ig

A GIF műalkotások vázlata vagy szürkeárnyalata, helyi dekódolt képpixelek segítségével.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

ICO-tól STL-ig

Az ICO műalkotások körvonalai vagy szürkeárnyalatai segítségével helyi dekódolt képpixelekkel készíthetők.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

JPEG-STL

A JPEG műalkotások körvonalai vagy szürkeárnyalatai segítségével helyi dekódolt képpixelekkel készíthetők.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

PCX-től STL-ig

Keretezés vagy szürkeárnyalat-mentesség létrehozása PCX-es képalkotásból, helyi dekódolt képpixelek használatával.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

PSB-től STL-ig

A PSB műalkotások körvonalai vagy szürkeárnyalatai segítségével helyi dekódolt képpixelekkel készíthetők.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

QOI-tól STL-ig

A QOI-alkotások vázlata vagy szürkeárnyalata, helyi dekódolt képpixelek segítségével.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

TGA-STL

A TGA-műalkotások körvonalát vagy szürkeárnyalatú könnyítését helyi dekódolt képpixelekkel készítsük el.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

TIFF-től STL-ig

A TIFF-műalkotások körvonalát vagy szürkeárnyalatú könnyítését helyi dekódolt képpixelekkel készítsük el.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

WEBP-től STL-ig

A WEBP műalkotások vázlata vagy szürkeárnyalata, helyi dekódolt képpixelek segítségével.

A konverter megnyitása
IMAGE TO 3D

WPG-től STL-ig

A WPG-műalkotások vázlata vagy szürkeárnyalata, helyi dekódolt képpixelek segítségével.

A konverter megnyitása